Revue Battlefield 2042 : Ambitieux à la faute

Revue Battlefield 2042 : Ambitieux à la faute

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Notre avis

Là où les jeux Battlefield précédents se sont sentis trop conservateurs, Battlefield 2042 est extrêmement ambitieux. Certains des changements revigorent la formule vieillissante de la franchise, mais cette dernière entrée se répand finalement trop mince.

Pour

  • Des visuels à couper le souffle
  • Excellent gameplay et des tonnes d'options de personnalisation
  • Les spécialistes apportent de nouvelles façons de jouer
  • La zone de danger et le portail sont des ajouts bienvenus

Contre

  • Des bugs et encore des bugs
  • Les grandes cartes et 128 joueurs peuvent être problématiques
  • Pas de chat vocal au lancement
  • Trop de modes signifie que certains sont dilués
  • Nécessite une bascule sans PC pour le jeu croisé sur consoles

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Là où les jeux Battlefield précédents se sont sentis trop conservateurs, Battlefield 2042 est extrêmement ambitieux. Certains des changements revigorent la formule vieillissante de la franchise, mais cette dernière entrée se répand finalement trop mince.

Avantages

  • +

    Des visuels à couper le souffle

  • +

    Excellent gameplay et des tonnes d'options de personnalisation

  • +

    Les spécialistes apportent de nouvelles façons de jouer

  • +

    La zone de danger et le portail sont des ajouts bienvenus

Les inconvénients

  • -

    Des bugs et encore des bugs

  • -

    Les grandes cartes et 128 joueurs peuvent être problématiques

  • -

    Pas de chat vocal au lancement

  • -

    Trop de modes signifie que certains sont dilués

  • -

    Nécessite une bascule sans PC pour le jeu croisé sur consoles

Les meilleures offres Battlefield 2042 du jour 69,99 $ 34,95 $ Voir Prix ​​réduit 59,99 $ 34,99 $ Voir Prix ​​réduit69,99 $Pré-commanderAfficher plus d'offresNous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix

D'une portée massive et rempli d'idées nouvelles, Battlefield 2042 n'appartient pas à la collection de copier-coller de cette année. Si quoi que ce soit, cette dernière entrée dans la franchise de près de 20 ans regorge de concepts. Au pire, BF2042 semble désordonné et décousu. Tous les ajouts ne sont pas les bienvenus, et le mélange de l'ancien et du nouveau ne fonctionne pas toujours. Mais il y a eu un moment dans ma session de jeu de critique de 15 heures où tout s'est réuni, et la vision de DICE pour l'avenir de Battlefield s'est dissipée de la fumée.

Ce moment était dans Hazard Zone, un nouveau mode de jeu où les équipes sont chargées de collecter les disques durs et de les extraire. Ce qui semble être un concept simple est modernisé par un astucieux dilemme de fête ou de famine et les classes spécialisées introduites pour la première fois dans Battlefield 2042.

La stratégie d'équipe à son meilleur

Les escouades tombent ensemble sur une carte et collectent des disques dispersés au hasard dans la zone de guerre. Chacun des quatre membres peut contenir jusqu'à trois pour un total de 12 disques. Pour gagner, vous devez sécuriser ces trajets en vous rendant dans une zone d'extraction et en montant à bord d'un MV38 Condor sans être éliminé. Si tous les membres de l'escouade sont tués, la partie est terminée. Si l'un d'eux est terminé, il ne peut pas réapparaître à moins qu'un coéquipier ne visite une liaison montante de renfort, ou ce qui est essentiellement une station de réapparition.

(Crédit image : DICE)

À cette expérience à enjeux élevés s'ajoute un système de risque ou de récompense dans lequel c'est à votre équipe de décider quand vous souhaitez tenter une extraction. Vous n'avez pas besoin des 12 disques avant de le faire. Plus vous en avez accumulé, plus vous gagnez de points, mais chaque minute supplémentaire que vous passez à retarder l'extraction peut signifier tout perdre. Si votre équipe est éliminée, vous repartez les mains vides.

Lors de notre premier tour, mon équipe a joué la sécurité en tentant une extraction après avoir collecté un seul lecteur de données. Nous avons réussi, mais nous n'avons reçu qu'une petite récompense. Notre seuil de risque a augmenté au fur et à mesure que nous finalisions nos stratégies et déterminions la meilleure composition de spécialistes. Enhardis par notre succès, nous avons poussé plus loin dans le tour suivant, mais avons rapidement appris les dangers de Manifest, une carte de port couverte de conteneurs d'expédition.

Heureusement, nous nous étions préparés du mieux que nous pouvions. L'un des membres de mon escouade a combattu en tant que soldat de reconnaissance Mackay, utilisant son pistolet à grappin pour se rendre en tyrolienne au sommet d'une pile de conteneurs et éteindre le feu. Un autre coéquipier a déposé un bouclier pour le reste d'entre nous alors que nous prenions le feu de plusieurs escouades ennemies. Pendant tout ce temps, j'avais déployé mon drone pour repérer la carte. Notre tactique a fonctionné - nous avons dégagé le champ de bataille avant de sauter dans le véhicule d'extraction avec suffisamment de disques durs pour nous acheter toutes les armes et tous les objets que nous voulions pour les prochains tours (en utilisant une devise appelée Dark Market Credits).

(Crédit image : DICE)

Battlefield est à son meilleur lorsque ses nouvelles idées se rejoignent, et aucune expérience ne le fait mieux que Hazard Zone. D'autres modes trébuchent lorsqu'ils introduisent de nouveaux concepts dans leurs configurations classiques. Prenez Conquête, par exemple. Bien que les spécialistes ne compromettent pas le mode de manière significative, certains de ces nouveaux personnages ne se sentent pas utiles. Pour rappel, les spécialistes remplacent l'ancien système de classes ; ce sont des soldats nommés, chacun offrant des capacités et des gadgets uniques. Les armes sont partagées entre tous les spécialistes, vous pouvez donc utiliser un fusil de sniper puis passer à un fusil d'assaut sans avoir à changer de spécialiste.

Moderniser une formule vieille de plusieurs décennies

Avec un large éventail de capacités et de gadgets, chaque spécialiste se sent distinct. Voler en wingsuit alors que Sundance est une approche de jeu très différente de celle de souffler à travers un mur d'ennemis avec le bouclier de Dozer. Comme c'était le cas avec le système de classe précédent, vous réussirez dans Battlefield 2042 en chargeant avec les spécialistes les mieux adaptés au scénario requis par la situation. En tant que joueur de Battlefield de longue date, j'étais fatigué des changements. Cependant, je les apprécie maintenant pour ce qu'ils sont : une modernisation de la configuration précédente à quatre classes avec beaucoup plus de complexité. Et cette complexité ne fera que s'étendre à mesure que DICE ajoutera plus de spécialistes à la fête.

(Crédit image : DICE)

Ceux qui s'inquiètent de l'équilibre devraient être rassurés qu'aucun spécialiste ne se soit démarqué comme étant maîtrisé (mais voir ci-dessous). Bien que quelques-uns semblaient inefficaces. Mon équipe a réussi à déposer derrière le bouclier anti-émeute pratiquement indestructible de Dozer (DICE est en train de nerfer ce personnage) et avoir Falck comme médecin est nécessaire pour presque tous les scénarios. Cependant, la caisse de munitions d'Angel n'a jamais été nécessaire et le scanner EMG de Ji Soo Paik n'est efficace qu'en combat rapproché. Trouver la meilleure composition de spécialistes est important lorsque vous vous déplacez sur une carte en équipe – si vous avez joué à Overwatch, vous avez l'idée.

Et cela m'amène à ma plus grande peur à propos de Hazard Zone. DICE a toujours encouragé le jeu en équipe en tant que mécanisme de base de la franchise, mais il est plus important que jamais dans Hazard Zone et maintenant, avec l'introduction de spécialistes, même les autres modes. Sans une équipe de quatre personnes en communication, je ne vois pas comment vous pourriez réussir. La coordination est si essentielle que même le fait d'avoir une seule personne en solo pourrait ruiner vos chances de vous échapper.

(Crédit image : DICE)

Si les spécialistes sont le plus grand changement apporté à Battlefield, les cartes multisectorielles plus grandes sont les suivantes. Les cartes sont gigantesques. Hourglass, situé à Doha, présente un stade massif, une bande de désert et un immense paysage urbain ; Sur Discarded, qui se déroule en Inde, vous trouverez d'énormes navires abandonnés échoués sur les plages.

Les paysages sont variés mais se sont sentis sans vie pendant mon temps relativement bref avec le jeu. Là où les jeux précédents étaient modestes en plaçant des soldats dans une seule ville, environnement ou structure, Battlefield 2042 vous plonge dans d'immenses zones de bac à sable, chacune avec plusieurs points d'intérêt. Cela crée des moments grandioses mais, lorsqu'il est associé à l'augmentation du nombre de 128 joueurs (sur PC, Xbox Series X et PS5), les tours peuvent sembler écrasants.

Conquête et Percée sur des chemins divergents

C'est particulièrement le cas dans Conquest, le mode de facto de Battlefield des dernières décennies. Les équipes et même les joueurs individuels n'ont plus le pouvoir de modifier le résultat d'un match. Avec autant d'autres joueurs sur la carte, attraper un point de contrôle, pas moins un secteur entier (un groupe de points de contrôle), par vous-même est hors de question. Et même si vous prenez le contrôle d'un point, atteindre le suivant signifie traverser un paysage très ouvert. Je me suis retrouvé à rester dans un secteur pendant un tour entier, faisant tout ce que je pouvais pour garder le contrôle de ma petite partie de la carte. Pendant tout ce temps, les batailles autour de moi décideraient finalement si mon équipe serait victorieuse. Des batailles dont je me sentais bien loin.

(Crédit image : DICE)

Les cartes plus grandes ne sont pas vraiment un problème dans Breakthrough, qui implique qu'une équipe se déplace linéairement sur une carte alors qu'elle se bat pour prendre le contrôle ou défendre deux points dans un secteur. Cela crée des entonnoirs naturels de soldats. Les batailles sont mouvementées, mais vous savez au moins où en sont les choses et ce que vous pouvez faire pour aider votre équipe. J'ai joué au mode Conquête de Battlefield depuis la version originale de 1942. Mais jusqu'à présent, dans Battlefield 2042, Breakthrough et Hazard Zone sont mes modes de prédilection.

Cela m'amène à l'IA, qui remplit un serveur si 128 humains (ou 64 ou 32) ne sont pas disponibles. Bref, les bots sont mauvais. Je parle, debout avec des fusils à leurs côtés au milieu d'une mauvaise fusillade. Une chose à noter ici est qu'il existe différents paramètres de difficulté de l'IA, EA a peut-être fait en sorte que les membres de la mauvaise presse se sentent bien dans leur peau en le réglant sur la difficulté la plus facile. Quoi qu'il en soit, l'IA ne présente aucun défi et mettre quelques balles dans le sergent Joe Schmo n'était pas gratifiant.

Excellent gameplay avec une touche moderne

Cela dit, le jeu de tir reste un point positif dans Battlefield 2042. Un excellent mixage audio combiné à de véritables graphismes de nouvelle génération et à une physique d'arme réaliste donne à BF le gameplay lourd et tactile que vous n'obtenez pas de Call of Duty ou de tireurs d'arcade similaires. Il s'agit d'abord d'un simulateur de guerre, juste poussé à l'extrême.

(Crédit image : DICE)

Il y a 22 armes dans Battlefield 2042, chacune avec des dizaines d'accessoires qui, pour la première fois, peuvent être personnalisés à la volée pendant un match. Vous pouvez échanger des viseurs, des cartouches de munitions et des muselières à l'aide du nouveau système de fixation. Cela signifie que vous pouvez utiliser un zoom 4x pendant que vous éliminez les ennemis à distance, puis passer à un viseur réflexe 1x lorsque vous vous rapprochez de leur ligne. Bien que cela ne vous empêche pas de l'inévitable combat en désavantage numérique, la capacité de bricoler votre arme devrait vous donner au moins une mince chance de survie dans presque toutes les situations de combat.

Bien sûr, les véhicules restent un élément clé de Battlefield et le jeu se différencie des autres jeux de tir à la première personne. Pour les soldats combattants, ce sont de mauvaises nouvelles. Je suis déjà fortement contre le fait de regrouper les joueurs PC dans le jeu croisé (dans n'importe quel jeu) en raison des avantages de l'utilisation d'un clavier et d'une souris. Mais bonne chance pour vous défendre contre un pilote Battlefield chevronné qui joue sur PC pendant que vous jouez avec les joysticks. Considérez cela comme ma demande à DICE d'ajouter une option Pas de joueurs PC en jeu croisé pour donner Play Station et Xbox les joueurs ont de meilleures chances.

L'histoire se répète

Enfin, il y a Battlefield Portal, le mode de jeu le plus étrange à ce jour. Il se passe deux choses ici. La première fonctionnalité vous permet de créer votre propre serveur à l'aide d'outils de type développeur pour dicter les règles. Lors de ma session de révision, cela signifiait que 32 joueurs se battaient dans un match à mort en utilisant uniquement un RPG ou un couteau de mêlée. Oh, et j'ai presque oublié, recharger le RPG vous obligeait à sauter cinq fois. C'était une expérience bizarre et je parle au nom de toute mon équipe quand je dis que je voulais qu'elle se termine après les deux premiers tours.

La création et la modification du serveur se font en ligne via The Builder, une interface Web qui fait de vous un développeur à l'aide d'une interface graphique par glisser-déposer. Vous pouvez emprunter la voie simple avec des préréglages ou entrer dans les détails et agir en tant que pseudo-développeur en utilisant des conditions et des sous-programmes. Tout fonctionne bien et je n'ai eu aucun problème à créer une expérience à partir de zéro.

(Crédit image : DICE)

Mes craintes à propos de Portal sont doubles. Avec autant de modes de jeu, la base de joueurs de Battlefield est déjà éclatée. Ajoutez plus de serveurs basés sur les utilisateurs et vous vous demandez s'il y a suffisamment de personnes pour remplir les emplacements vides. Surtout quand chaque carte pourrait avoir 128 de ces emplacements. Je crains également que les règles ne soient pas clairement définies lorsque les joueurs cherchent à sauter dans un serveur. La dernière chose que vous voulez est de vous lancer dans un jeu pour découvrir que votre équipe ne peut utiliser que des palettes de choc.

Passons maintenant à la deuxième partie plus excitante de Portal : jouer aux cartes héritées de Battlefield 1942, Battlefield : Bad Company 2 et Battlefield 3. Il s'agit d'une belle sélection de jeux passés, même si je veux plaider avec DICE pour donner Battlefield 2 un peu d'amour. Être ramené au port d'Arica depuis Bad Company 2 ou Caspian Border depuis Battlefield 3 était étrange. Encore plus troublant était le manque de mises à jour apportées à ces cartes. Ce ne sont pas seulement de vieilles cartes - vous jouez aux anciens jeux exactement comme ils étaient au lancement. Cela signifie que vous ne pouvez pas vous mettre à plat ventre dans Battlefield 1942 ou 3, il n'y a pas de chute de véhicule et vous devez vous adapter à l'utilisation d'armes maladroites et désuètes. C'est une décision intéressante de DICE de garder les choses intactes.

(Crédit image : DICE)

Bien que je puisse apprécier le respect pour ces vieux jeux, le manque de fonctionnalités de qualité de vie peut être frustrant. Par exemple, traverser la carte Battlefield 1942 El Alamein était un test de patience que j'ai rapidement échoué après avoir joué les tours frénétiques et aux articulations blanches du jeu principal. Et détruire des chars dans le champ de bataille d'origine était futile - lancer tout votre inventaire de fusées sur un Sherman ne laissait que quelques bosses sur le côté.

Je ne veux pas paraître trop dur, cependant. Rejouer ces cartes après tant d'années a été un vrai bonheur. Se souvenir de mes cachettes préférées dans Battle of the Bulge ou capturer des bases de la même manière que j'avais fait il y a 10 ans sur la carte Battlefield 3 Caspian Border était une merveilleuse secousse de nostalgie.

Pourquoi Portal est composé de ces deux parties apparemment disparates me déconcerte. Les mélanger complique davantage les eaux d'un jeu qui semble déjà décousu. Si cela ne tenait qu'à moi, je conserverais la création de jeux personnalisés dans Portal mais déplacerais l'ancien type de jeu vers un nouveau mode (Battlefield Vault, peut-être ?).

Une infestation d'insectes

Parlons maintenant des bugs. Pourquoi EA a même publié la version bêta du BF2042 reste un mystère - vous n'emmenez pas un acheteur potentiel chez un réparateur lorsque des réparations importantes sont nécessaires pour rendre la maison habitable. Malheureusement, le produit final montre quelques fissures dans la fondation. Le matchmaking, en particulier le premier jour du programme de mon critique, était un gâchis. Un de mes coéquipiers a raté deux matchs, soit environ une heure de jeu, essayant de faire équipe.

(Crédit image : DICE)

Certains bugs sont pires que d'autres. Ma première tentative de jouer à Breakthrough pendant la période d'accès anticipé était injouable. Le serveur que j'ai rejoint n'était rempli que d'une seule équipe. Il n'y avait pas d'ennemis. Pire, le compteur de tickets était envoyé à l'infini et la musique d'intro jouait fort en boucle. Je suis sorti, j'ai joué quelques tours de Conquest, puis j'ai réessayé Breakthrough. Devinez ce qui s'est passé ? Cela m'a remis dans ce service cassé environ 30 minutes plus tard !

Donc, ce jeu aurait-il dû être retardé davantage – la réponse : oui. Mais nous sommes déjà en novembre et les jeux vidéo sont un cadeau de Noël facile. DICE et EA veulent capitaliser sur les dépenses de vacances, même si cela signifie sacrifier le jeu pour le faire. Si cela signifie que plus de personnes jouent, ce qui entraîne des temps d'appariement plus rapides, alors ce risque peut valoir la peine d'un tollé précoce. Ce ne sera pas le cas si ces pépins effraient les adeptes les plus fidèles de Battlefield. Ce qui pourrait retarder un achat, ce sont quelques omissions déroutantes dans la version de lancement de ce jeu, à savoir l'absence de chat vocal.

Conclusion de Battlefield 2042

Battlefield 2042 ressemble à une passe Hail Mary dans son ambition. Mais tout comme un lancer de 50 mètres vers la zone des buts, le dernier jeu de tir à la première personne de cette franchise de longue date troque le raffinement pour une approche de voir ce qui colle. En pulvérisant des coups au lieu de tirer pour une expérience ciblée, DICE risque de fracturer sa base de fans, ce qui entraînera une perte de pertinence de certains modes (rappelez-vous Firezone ?).

Et pourtant, une fois les bugs corrigés, Battlefield 2042 a quelque chose pour tout le monde. Ceux qui veulent un FPS à indice d'octane élevé avec un nouveau système de classe inspiré des tireurs de héros peuvent s'adapter aux modes Conquête ou Percée. Les groupes de quatre démangeaisons pour un gameplay stratégique et des moments de grincer des dents devraient envisager Hazard Zone. Et ceux qui veulent une expérience Battlefield plus classique peuvent accéder au portail où certaines des meilleures cartes de la franchise sont ramenées à la vie.

Battlefield 2042 est imparfait, mais le gameplay de base semble aussi raffiné que jamais et la plupart des changements majeurs introduits dans la franchise animent une formule vieillissante. Mieux encore, les nouveaux modes de jeu signifient qu'il y a une bataille pour chaque joueur dans cette guerre.

Philippe Tracy

Phillip Tracy est le rédacteur en chef adjoint d'Antenne Center, où il passe en revue les ordinateurs portables, les téléphones et d'autres gadgets tout en couvrant les dernières nouvelles de l'industrie. Après avoir obtenu un diplôme en journalisme de l'Université du Texas à Austin, Phillip est devenu journaliste technique au Daily Dot. Là, il a écrit des critiques pour une gamme de gadgets et couvert tout, des tendances des médias sociaux à la cybersécurité. Avant cela, il a écrit pour RCR Wireless News couvrant la 5G et l'IoT. Lorsqu'il ne bricole pas avec des appareils, vous pouvez trouver Phillip jouant à des jeux vidéo, lisant, voyageant ou regardant le football.