Revue Marvel's Avengers : voici comment cela fonctionne sur PC

Revue Marvel's Avengers : voici comment cela fonctionne sur PC

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Notre avis

Marvel's Avengers propose une campagne décente et des arbres de compétences impressionnants, mais les qualités positives s'arrêtent là. Sinon, son système de combat médiocre, sa conception du monde épouvantable et sa quantité insupportable de contenu réutilisé en font l'un des pires jeux AAA de 2020.

Pour

  • Arbres de compétences impressionnants
  • Campagne décente

Contre

  • Design monde recyclé
  • Système d'engrenage insensé
  • Combat médiocre
  • Absence totale de structure solide
  • Bugs et problèmes de performances

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Marvel's Avengers propose une campagne décente et des arbres de compétences impressionnants, mais les qualités positives s'arrêtent là. Sinon, son système de combat médiocre, sa conception du monde épouvantable et sa quantité insupportable de contenu réutilisé en font l'un des pires jeux AAA de 2020.

Avantages

  • +

    Arbres de compétences impressionnants

  • +

    Campagne décente

Les inconvénients

  • -

    Design monde recyclé

  • -

    Système d'engrenage insensé

  • -

    Combat médiocre

  • -

    Absence totale de structure solide

  • -

    Bugs et problèmes de performances

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Que vous soyez un fan de bandes dessinées enragé ou un cinéphile occasionnel, la plupart des joueurs ont une compréhension suffisante de l'univers Marvel et de ses traditions pour être excités quand quelque chose comme un jeu vidéo Avengers est annoncé. Cependant, les doutes se sont lentement installés chez les fans à mesure qu'ils en apprenaient de plus en plus sur le jeu. Beaucoup voulaient faire l'expérience d'une campagne cinématographique sur le modèle de la série Arkham et de Marvel's Spider-Man, alors quand il a été révélé qu'il s'agissait d'un jeu de service en direct semblable à Destiny et The Division, le battage médiatique a chuté.

Cependant, avec chaque nouvelle vitrine et nouvelle (comme la façon dont nous allons jouer en tant que Spider-Man, Kate Bishop et Hawkeye après le lancement), l'anticipation est lentement revenue. Malheureusement, les sceptiques avaient raison depuis le début.

Marvel's Avengers craint; il n'y a aucun moyen de l'enrober de sucre. Après avoir atteint le niveau maximum et expérimenté une grande partie de sa phase finale, ses quelques qualités rédemptrices sont largement compensées par ses traits négatifs. Un système de combat médiocre, une structure affreuse et un nombre choquant d'idées recyclées font de Marvel's Avengers l'un des pires jeux AAA de 2020.

Les Vengeurs se rassemblent

Marvel's Avengers s'ouvre avec nos héros organisant un défilé des Avengers sur un héliporteur lorsque les choses tournent mal et que des dizaines de soldats masqués envahissent. Alors que Black Widow, Iron Man, Thor et Hulk se battent pour leur vie contre Taskmaster sur le Golden Gate Bridge, Captain America tente de réparer l'héliporteur saboté. Mais alors que tous nos héros regardent, nous voyons l'avion flottant géant s'enflammer, sans un mot du capitaine bien-aimé. Simultanément, San Francisco commence à s'effondrer alors qu'un mystérieux gaz en suspension recouvre la ville. C'est à ce moment que les Avengers réalisent qu'ils ont perdu et arrivent à la conclusion que Captain America est mort.

Quelque temps plus tard, le gaz déchaîné sur San Francisco fait que les gens acquièrent soudainement des super pouvoirs. De nombreuses années passent et Advanced Idea Mechanics (AIM) a pris le contrôle et promet de mettre fin à la peste inhumaine. Les Avengers ont été évités, maintenant dissous, et le monde a perdu ses héros les plus puissants. Commencer sur une note aussi basse est engageant sur le plan narratif, et alors que Kamala Khan est lentement présenté à chaque Avenger, on a l'impression que le joueur est un fan qui rencontre ses héros.

Campagne décente

Marvel's Avengers a une grâce salvatrice : la campagne. C'est court et maladroitement rythmé, mais grâce aux performances incroyables de Troy Baker (Bruce Banner) et Sandra Saad (Kamala Khan), il atteint parfois les sommets narratifs que beaucoup attendent d'un titre Avengers axé sur l'histoire.

La décision de Crystal Dynamics de faire de Mme Marvel la protagoniste du jeu est de loin l'aspect le plus inspirant de l'expérience. C'est une excellente outsider et certains des meilleurs moments impliquent l'interaction de Kamala Khan avec l'équipe.

(Crédit image : Square Enix)

Lorsque Kamala commence à se demander si elle veut ses pouvoirs, et lorsque Bruce a du mal à rester calme face à des situations stressantes pour maîtriser Hulk, le joueur se connecte avec ces héros à un niveau humain.

Malheureusement, la structure du récit peut être assez maladroite. Certains personnages sont introduits et ne sont plus jamais revus, tandis que certains arcs sont traités sans aucun gain. L'exemple le plus frappant est lorsque Kamala rencontre un Inhumain crachant du feu qui l'informe que sa mère est actuellement retenue captive par l'AIM. Kamala en fait grand cas à Bruce, et quand il refuse de se précipiter, elle prend les choses en main et s'infiltre dans la prison.

Avancez un peu plus tard après le succès du braquage de la prison, et nous n'obtenons aucune résolution à cet arc. Les joueurs ne rencontrent plus jamais l'Inhumain cracheur de feu et nous ne le voyons jamais retrouver sa mère. En fait, sa mère n'est présente à aucun moment de la campagne.

De plus, la campagne ne dure que 10 heures, ce qui nuit considérablement au rythme. Parce que les joueurs voient à peine ce que font MODOK et Monica, leurs transformations semblent précipitées. Nous n'obtenons pas beaucoup de cinématiques pour eux en plus de leurs interactions à l'intérieur d'un laboratoire, ce qui rend difficile d'apprécier leur développement.

De plus, la relation difficile entre Tony Stark et Bruce Banner est traitée sans trop de soin, car la résolution arrive brusquement. Il est également étrange que les joueurs soient complètement incapables de rejouer les missions de l'histoire.

Combat médiocre

Marvel's Avengers mélange des combats insensés, écrasant des boutons et battus avec une sélection de héros divers qui peuvent voler, tirer avec des armes à feu et lancer leur marteau ou leur bouclier pour endommager les ennemis. Comme il se concentre sur la lutte contre les ennemis, l'accomplissement de quêtes, la mise à niveau et l'obtention de matériel, il s'agit essentiellement d'un bagarreur de looter.

(Crédit image : Square Enix)

Le combat n'est pas nécessairement mauvais; il en fait assez pour forcer le joueur à être réfléchi lorsqu'il s'engage avec des ennemis. Certaines attaques ne peuvent être évitées qu'en appuyant sur le bouton d'esquive juste avant qu'elles ne vous frappent, et des héros comme Iron Man et Mme Marvel peuvent bloquer et parer.

Mais de nombreux héros se sentent déséquilibrés. Mme Marvel peut guérir, faire revivre ses coéquipiers d'entre les morts et se ressusciter alors que Black Widow ne peut pas se remettre des dégâts sans baisse de santé et ses armes les plus puissantes sont pâles par rapport aux capacités des autres héros. La seule manœuvre de contrôle des foules dont se vante Black Widow est son ultime, et dans un jeu qui vous lance des dizaines d'ennemis, ce n'est pas un compteur fiable.

Cela dit, Marvel's Avengers a une fluidité de combat décente; cela peut être assez satisfaisant lorsque vous esquivez correctement une attaque puissante ou que vous obtenez une poignée d'ennemis dans un combo passionnant. D'un autre côté, les projectiles peuvent vous attaquer en chaîne encore et encore sans possibilité de récupération, vous causant une mort rapide et détruisant complètement le déroulement de la bataille.

Conception de rencontre

Un gros problème avec le combat du jeu réside dans la façon dont Crystal Dynamics a structuré sa conception ennemie pour compléter les mouvements disponibles pour les joueurs. Lorsqu'il y a une centaine d'ennemis sur le champ de bataille, le nombre d'attaques que vous devrez gérer à la fois signifie parfois que les joueurs esquiveront plus qu'ils ne combattront. De plus, Marvel’s Avengers dépend trop des ennemis avec des projectiles puissants et il échoue souvent à vous saisir correctement lorsque vous êtes sur le point d’être attaqué par un.

(Crédit image : Square Enix)

Un point d'exclamation rouge géant apparaîtra si une attaque sort de l'écran, mais si un combattant ennemi est même légèrement dans votre champ de vision, ce point d'exclamation n'apparaît plus. Face à une douzaine d'ennemis équipés de roquettes, il est difficile de voir ce qui se passe lorsque les images chutent considérablement et qu'une quantité écrasante d'effets de particules clignotent sur tout l'écran.

Les Casques bleus tireront un projectile sur les joueurs et se téléporteront sur la carte, ce qui peut être épuisant à gérer. Des personnages comme Black Widow et Iron Man peuvent utiliser des attaques à distance rapides, qui traitent ces ennemis de manière fiable (c'est toujours ennuyeux, mais au moins ce n'est pas trop frustrant), mais The Hulk doit tirer un rocher géant du sol et lancer le lent- projectile en mouvement, un mouvement trop lent contre les Casques bleus.

Il y a aussi un ennemi qui évoque par magie un choc gigantesque sur votre héros sans direction perceptible. Un indicateur évident apparaîtra sur votre héros lorsque cela se produira, mais on a toujours l'impression qu'il sort de nulle part. Certains hostiles peuvent même vider le joueur de son indicateur de capacité, rendant impossible l'utilisation de ses coups ultimes ou spéciaux.

Le pire contrevenant est lorsque certains ennemis ont un bouclier invisible sur eux, qui bloque tous les dégâts entrants. Le jeu ne fournit aucun indicateur visible lorsque cela se produit ; J'ai souvent frappé un méchant qui se tenait là sans rien faire avant de voir une invite m'informant que mes dégâts étaient bloqués. Après avoir passé 30 à 40 heures dans Marvel's Avengers, je n'ai toujours aucune idée de ce qui a provoqué cela.

Il existe de véritables boucliers dans le jeu, allant des boucliers physiques aux champs de force, que les joueurs doivent détruire avant d'abaisser la barre de santé de l'ennemi. Mais ce que j'ai décrit ci-dessus est quelque chose de complètement différent. C'est frustrant d'avoir des dégâts réduits à zéro sans raison apparente.

Ensembles de mouvements uniques

Le combat est globalement mitigé, mais Marvel’s Avengers présente un ensemble impressionnant de modificateurs et de capacités uniques pour chaque héros, le tout regroupé dans un vaste arbre de compétences. Dans son état actuel, les joueurs ont accès à Mme Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk et Captain America. Crystal Dynamics a également révélé que le jeu recevra fréquemment du contenu post-lancement, y compris Homme araignée , Kate Bishop et Hawkeye comme personnages jouables.

(Crédit image : Square Enix)

Au départ, je pensais que lancer ce jeu avec six héros serait un peu décevant, mais après avoir mis la main sur chacun d'eux, il est clair qu'ils sont bien plus que de simples reskins avec les mêmes mouvements.

Par exemple, Iron Man peut voler, planer, bloquer, parer et faire des trous dans les robots avec ses lasers dévastateurs ; Mme Marvel, qui se trouve être ma préférée, peut soigner d'autres héros, frapper assez loin dans un cône incroyablement large, grossir considérablement pour écraser les ennemis et se balancer sur la carte en s'agrippant à des surfaces avec ses bras extensibles. Ces traits variables sont particulièrement évidents dans les arbres de compétences du jeu, qui mettent en évidence la quantité de travail qui a été consacrée à chaque héros.

Marvel's Avengers dispose de trois arbres de compétences et chaque compétence est déverrouillable une fois que le joueur atteint le niveau maximum. L'onglet Compétence principale regorge de nouvelles capacités, l'onglet Spécialité permet au joueur de modifier ces capacités de manière grandiose, et l'onglet Maîtrise présente des ajustements mineurs au héros qui pourraient radicalement changer le déroulement du combat.

Le potentiel ici est impressionnant, car les joueurs peuvent profondément personnaliser leurs héros et compléter leur équipement avec des constructions uniques.

Système d'engrenage et améliorations

Marvel's Avengers possède un système d'engrenage similaire à ceux que l'on voit dans des jeux comme Destiny et The Division. Les joueurs trouveront constamment toutes sortes de butin, et plutôt que de choisir consciemment l'armure ou l'artefact qui leur convient le mieux, un niveau de puissance est attribué à tout ce que vous trouvez qui indique s'il est meilleur que ce que vous avez actuellement équipé.

(Crédit image : Square Enix)

Cela crée une habitude où le joueur analyse sans réfléchir son inventaire, équipe le butin avec le niveau de puissance le plus élevé, démonte tout le reste et continue le jeu. Cela pourrait être un soulagement pour ceux qui sont indécis ou qui n'aiment pas passer du temps à déterminer quelle pièce d'armure convient le mieux à une mission, mais j'ai toujours trouvé que c'était une approche décevante des systèmes d'engrenage.

Au moins avec The Division et Destiny, les armes trouvées par les joueurs ont parfois changé leur façon de jouer. Mais avec Marvel’s Avengers, je n’ai jamais eu à réfléchir à ce que j’équipe ou pourquoi cela m’est utile. De plus, chaque pièce d'équipement ne change en rien l'apparence visuelle du joueur.

Ceci est particulièrement bouleversant car le jeu a une poignée de modificateurs uniques ajoutés au butin, ce qui peut augmenter la résistance, modifier le fonctionnement des attaques et améliorer des types de dégâts spécifiques. Il y a même un modificateur qui peut réduire les ennemis. Cependant, les joueurs ne commenceront probablement pas à se soucier de ce que leur armure fait réellement tant qu'ils n'auront pas atteint le niveau maximum, car l'obtention constante d'un équipement de niveau de puissance supérieur signifie que vous ne vous attacherez jamais à un seul équipement.

Missions répétitives

La répétitivité des objectifs du jeu a rapidement vieilli. De nombreuses missions secondaires d'Avenger suivent des schémas identiques, qu'il s'agisse d'aider Jarvis à pirater un ordinateur central en se tenant dans une zone désignée, en battant des vagues d'ennemis, en détruisant certains générateurs ou en empêchant les ennemis de pirater Jarvis. Non seulement ces concepts de mission sont fréquemment réutilisés, mais ils ne sont pas particulièrement intéressants au départ.

(Crédit image : Square Enix)

De plus, il existe une fonctionnalité gênante dans laquelle la réalisation d'un objectif fait disparaître les ennemis et la mission se termine soudainement. Il est donc assez facile de se lancer dans un niveau, de sauter tous les ennemis et de remplir l'objectif pour en finir rapidement.

Plutôt que le jeu soit submergé par ces objectifs répétitifs, Crystal Dynamics doit considérer la valeur de chaque niveau comme quelque chose de substantiel et varié. Avengers brille mieux lorsque le groupe travaille ensemble pour vaincre un ennemi phénoménal, et cela n'est pas du tout mis en évidence dans les missions de trois minutes où l'objectif est de se tenir en cercle et d'éviter tous les ennemis.

Cependant, un objectif secondaire s'imposait à moi. Les joueurs devaient activer cinq terminaux dans un certain ordre autour d'une installation souterraine tout en étant brutalisés par des robots ennemis impitoyables. L'hilarité s'est ensuivie alors que mon équipe et moi avons couru partout pour essayer de déterminer quelle console était qui dans le délai strict.

Ensuite, j'ai appris qu'il s'agissait du même objectif pour chaque mission de coffre-fort Shield. Non seulement l'objectif est identique, mais la pièce dans laquelle vous remplissez l'objectif est la même. Marvel's Avengers m'a temporairement impressionné avec une mission que j'ai trouvée amusante et m'a ensuite fait refaire tellement de fois que c'est devenu épuisant.

Horrible structure

Marvel's Avengers aurait grandement bénéficié d'être un jeu en monde ouvert avec une structure serrée. Au lieu de cela, les joueurs se rendront souvent dans une ville semi-ouverte, une forêt ou des plaines sèches pour finalement descendre dans une installation AIM et y terminer leur objectif. En faisant tourner le jeu autour d'objectifs similaires, cela réduit considérablement le potentiel d'interactivité dans le monde.

(Crédit image : Square Enix)

Si les joueurs vont visiter les mêmes environnements une douzaine de fois, Crystal Dynamics aurait dû rendre ces zones traversables sans qu'une mission soit nécessaire. Au lieu de nous emmener dans la même forêt encore et encore, il aurait pu y avoir une forêt gigantesque avec des zones uniques, des quêtes et des installations AIM explorables dispersées partout.

Et si Marvel's Avengers ne changera pas sa structure basée sur les objectifs, il devrait au moins améliorer l'exécution. Au lieu d'avoir une centaine de missions qui emmènent le joueur aux quatre mêmes endroits pour finalement entrer dans une installation AIM, il aurait pu se vanter de trente missions ciblées chacune censée se sentir radicalement différente.

Ces missions pourraient durer vingt minutes chacune, donnant aux joueurs une chance de visiter des endroits comme Asgard, Wakanda et Avengers Tower. Aucun de ces emplacements n'est actuellement présent dans Marvel's Avengers. Au lieu de cela, les héros les plus puissants de la Terre sont limités à sprinter à travers les forêts et les couloirs de laboratoire.

Design monde recyclé

Marvel's Avengers dépend trop des décors répétitifs, plus de la moitié des missions se déroulant dans une installation AIM. Ces laboratoires sont généralement présentés avec peu de variations, car une poignée de salles semblent identiques et de nombreux actifs sont réutilisés. Il devient assez fastidieux de devoir sprinter dans les couloirs des bureaux dans un jeu basé sur les super-héros les plus emblématiques du monde.

(Crédit image : Square Enix)

Les petites différences de conception ne cachent pas la dépendance excessive aux actifs réutilisés pour peupler les environnements du jeu. Les camions, les bâtiments et les autres installations sont placés sans réfléchir, ce qui rend difficile la connexion avec le monde. Les coffres secrets donnent également l'impression d'être jetés dans le désert, bien qu'il y en ait quelques-uns amusants impliquant des énigmes.

Avengers propose également des missions de salle HARM, qui placent le joueur dans une simulation incolore et plate pour combattre des vagues d'ennemis. Celles-ci sont particulièrement décevantes car une chambre de simulation devrait permettre aux développeurs de jouer avec des environnements emblématiques vus dans les bandes dessinées Marvel sans avoir à expliquer pourquoi ils sont là.

(Crédit image : Square Enix)

Crystal Dynamics dispose d'un vaste univers avec des traditions emblématiques, mais l'expérience manque constamment de créativité. Personne ne choisit un jeu Avengers pour parcourir des laboratoires et combattre des robots. Je suis particulièrement déçu car les deux plus grands concurrents du jeu, Destiny et The Division, offrent des directions artistiques époustouflantes et des mondes incroyablement détaillés.

Conceptuellement défectueux

Avengers exécute mal son monde, mais même ses concepts sont fondamentalement défectueux. Lorsqu'on lui donne un univers plein de traditions impressionnantes à utiliser, le jeu se concentre sur une si petite partie et perd la portée de cet univers.

Crystal Dynamics s'est sévèrement limité en imaginant un monde où les super-héros les plus puissants de la Terre s'affrontent avec AIM. Les ennemis auxquels vous faites face sont presque entièrement constitués de machines et vous les combattez principalement à travers une chaîne glorifiée d'installations de laboratoire.

(Crédit image : Square Enix)

Permettez-moi de comparer Avengers à ses concurrents : Destiny imagine un univers dans lequel le joueur doit combattre des ennemis sur une poignée de planètes et de corps célestes divers. Nous explorons les confins de notre système solaire, sautant entre la Lune, Vénus, la Terre, Mars, Titan, Io et plus encore. La taille et la portée ici sont indéniables, et bien sûr, Destiny propose également quelques courses robotiques, mais la Ruche (des zombies en décomposition effrayants) et la Cabale (des martiens blindés costauds) pimentent les choses.

La série Division implique un monde dévasté par un virus et dépose le joueur à New York et à Washington DC, lui permettant d'explorer tous les coins uniques de ces zones métropolitaines. Le jeu compte quelques factions, et lorsque vous atteignez la fin du jeu (SPOILER ALERT) dans The Division 2, un groupe d'insurgés lourdement blindés avec des chiens robotiques apparaît.

Marvel's Avengers commence et se termine par des combats de robots dans une installation AIM. Même pendant le contenu de fin de partie le plus important du jeu (ruches), vous descendez sur cinq étages ou plus de laboratoires. La monotonie ne s'arrête jamais.

Contenu réutilisé

Marvel's Avengers a ce qu'on appelle un secteur des méchants qui assigne au joueur une mission avec un ensemble d'objectifs stimulants qui se terminent par un combat contre un boss. Ce sont des quêtes quotidiennes qui peuvent être acceptées par un agent du bouclier ou de la faction inhumaine dans leurs emplacements respectifs.

Le problème est que ces secteurs méchants parcourent les quatre boss disponibles dans le jeu : Abomination, Taskmaster, Warbot et Warship. Comme ceux-ci sont censés être fréquemment rejoués, les choses deviennent rapidement obsolètes. J'ai dû combattre ces boss au moins quatre fois chacun.

(Crédit image : Square Enix)

Sans surprise, ces secteurs méchants se déroulent également dans des zones recyclées. J'ai même vécu une journée où les agents du bouclier et de la faction inhumaine donnaient la même quête quotidienne pour combattre Warbot dans une forêt en feu. La seule différence était le titre de la mission.

C'est là que Marvel's Avengers trébuche le plus, car presque tous les choix de conception consistent à s'assurer que le contenu est réutilisable. J'ai été à l'intérieur de chaque partie d'une installation AIM, de chaque type de forêt et de chaque variante de la ville métropolitaine une douzaine de fois chacune.

Marvel's Avengers : les performances du PC

Marvel's Avengers regorge de bugs et de problèmes de performances. Un bug infâme implique un PNJ dans les zones de hub Shield et Inhuman Faction qui répète constamment Sérieusement, tu es le meilleur.

Un bug particulièrement distrayant implique qu'une 'icône d'alliés' n'apparaît plus correctement à l'écran, ce qui rend impossible de déterminer où ils se trouvent par rapport à vous. C'est un énorme problème car mes alliés seront soit morts et auront besoin de mon aide, soit essaieront de m'informer de l'emplacement d'un coffre secret. Sans l'icône, je n'ai aucun moyen de les trouver facilement.

(Crédit image : Square Enix)

Un autre bug impliquait que le sol d'une installation AIM ne se chargeait pas complètement, et alors que je l'enjambais, j'ai commencé à tomber à travers le monde. Cela n'a pas duré longtemps; J'ai été rapidement téléporté à la bonne position, mais c'est toujours préoccupant. Les cinématiques ne se jouent pas correctement à certains moments et le dialogue des personnages est parfois manquant.

Sur PC et PS4, les choses peuvent devenir assez agitées lorsque des tonnes d'ennemis courent à l'écran. Les effets de particules laser, les boucliers et les attaques ennemies se fondent non seulement dans une expérience visuelle écrasante, mais ralentissent également considérablement la console. Des images tombaient souvent pendant ces séquences de bataille intenses. La navigation dans les menus est également assez désagréable car chaque onglet prend quelques secondes à se charger. Le pire menu est l'écran de sélection des héros, qui prend entre 30 et 60 secondes pour se lancer.

Les écrans de chargement sont également beaucoup trop longs avec un nombre choquant de problèmes. Non seulement le chargement du jeu peut prendre jusqu'à une minute, mais certains utilisateurs rencontrent un écran de chargement sans fin lorsqu'ils essaient de lancer la campagne du jeu.

Configuration requise pour Marvel’s Avengers PC

J'ai d'abord testé Marvel's Avengers sur mon ordinateur de bureau, qui est équipé d'un GPU Nvidia GeForce GTX 970 avec 4 Go de VRAM et d'un processeur Intel Core i7-6700K. Au plus calme, j'obtiendrais 30 images par seconde sur les paramètres graphiques les plus élevés. J'ai généralement atteint ce framerate lorsque je me battais dans la salle HARM ou que je parcourais l'héliporteur. Dans votre bataille moyenne, je tomberais à environ 20 à 25 images par seconde, mais lorsque beaucoup de choses étaient présentes à l'écran en même temps, cela tombait à 15 à 20 ips.

(Crédit image : Square Enix)

J'ai ensuite testé le jeu sur un Asus ROG SE M GU502 avec un Carte graphique Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q avec 8 Go de VRAM , une Processeur Intel i7-10750H et un SSD 1 To . Pendant les moments décontractés, le jeu tournait autour de 55 images par seconde. Et dans une bataille moins peuplée, il resterait autour de 45 images par seconde. Cependant, à mesure que les choses devenaient plus mouvementées, il pouvait sauter n'importe où entre 25 et 45 images par seconde.

Marvel's Avengers propose des options de mise à l'échelle dynamique de la résolution, qui peuvent aller jusqu'à 30, 60 ou être désactivées, ainsi que la prise en charge facultative d'AMD FidelityFX CAS. L'anticrénelage est également disponible, avec des options pour SMAA, TAA ou désactivé. Les capacités VSync et HDR sont également disponibles.

Dans la section graphique, l'option de préréglage peut être commutée entre le plus bas, le plus bas, le moyen, le plus élevé et le plus élevé. Ceux-ci modifient la qualité de la texture, le filtrage de la texture, la qualité des ombres, la profondeur de champ, le niveau de détail, l'occlusion ambiante, l'éclairage volumétrique, les réflexions de l'espace de l'écran, la qualité VFX, la simulation améliorée de l'eau et la destruction améliorée. Le flou de mouvement, la floraison, les reflets d'objectif, les effets d'écran, la tessellation et les ombres de contact de l'espace d'écran peuvent être activés ou désactivés.

La configuration minimale requise pour exécuter Marvel’s Avengers comprend Windows 10 , un processeur Intel Core i3-4160 ou AMD équivalent, 8 Go de RAM, un GPU Nvidia GTX 950 ou AMD 270 et 75 Go d'espace disponible.

La configuration recommandée pour exécuter Marvel's Avengers comprend Windows 10 , un processeur Intel Core i7 4770K ou AMD Ryzen 5 1600, 16 Go de RAM, un GPU Nvidia GTX 1060 avec 6 Go de VRAM ou un GPU AMD Radeon RX 480 avec 8 Go de VRAM et 110 Go d'espace disponible.

En bout de ligne

Il y a une pépite de potentiel dans Marvel’s Avengers grâce à la campagne décente du jeu et aux arbres de compétences complexes, mais il manque les principes fondamentaux de ce qui rend son concept passionnant.

Explorer des mondes emblématiques et combattre des ennemis familiers est nécessaire pour que Avengers rende vraiment justice à son matériel source. Faire courir les héros les plus puissants de la Terre dans les couloirs du laboratoire et se tenir debout sur des boutons tout en combattant des robots sans nom défait ce qui fait des Avengers une franchise si convaincante.

J'espère que Crystal Dynamics envisage de sevrer le titre d'un gameplay procédural, répétitif et grincheux dans les futures mises à jour. Chaque mission devrait ressembler à un obstacle vraiment important que nos héros doivent surmonter. Nous avons également besoin de mondes, de personnages et de scénarios plus uniques pour faire de Marvel's Avengers une expérience mémorable.