Test de l'Oculus Rift S

Test de l'Oculus Rift S

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Notre avis

L'Oculus Rift S arbore un design intelligent et confortable et un écran magnifique, et il prend en charge une tonne de jeux, mais les contrôleurs pourraient être plus ergonomiques.

Pour

  • Conception intelligente et confortable
  • Affichage net et magnifique
  • Large choix de jeux et d'applications
  • Abordable

Contre

  • Les contrôleurs pourraient être plus ergonomiques
  • L'application Oculus est encore trop basique

Verdict du magazine pour ordinateur portable

L'Oculus Rift S arbore un design intelligent et confortable et un écran magnifique, et il prend en charge une tonne de jeux, mais les contrôleurs pourraient être plus ergonomiques.

Avantages

  • +

    Conception intelligente et confortable

  • +

    Affichage net et magnifique

  • +

    Large choix de jeux et d'applications

  • +

    Abordable

Les inconvénients

  • -

    Les contrôleurs pourraient être plus ergonomiques

  • -

    L'application Oculus est encore trop basique

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Grâce à l'Oculus Rift S à 399 $, posséder un casque VR devient en fait abordable. Mais abordable ne veut pas dire bon marché ; ce bébé a un design intelligent et confortable, un écran immersif et une large sélection de jeux et d'applications. C'est une excellente option de casque VR si vous possédez déjà un ordinateur portable de jeu . Pourtant, les contrôleurs pourraient être plus ergonomiques et l'application Oculus a besoin d'une mise au point. Mais dans l'ensemble, l'Oculus Rift S est le meilleur casque VR pour l'argent que vous pouvez acheter en ce moment.

Prix ​​et disponibilité de l'Oculus Rift S

Vous pouvez acheter l'Oculus Rift S dès maintenant pour seulement 399 $, ce qui est assez abordable pour la réalité virtuelle si l'on considère que le coût est proche de celui des consoles de la génération actuelle comme la Xbox One X (399 $), PlayStation 4 Pro (399 $) et Commutateur Nintendo (299 $). Nous avons même vu l'Oculus Rift S descendre à 349 $ par rapport au Black Friday, et compte tenu du prix de ses concurrents actuels, comme le Vive Cosmos (699 $) et le Valve Index (999 $), c'est le casque VR alimenté par PC le plus abordable que vous puissiez acheter. .

Conception Oculus Rift S

À première vue, l'Oculus Rift S peut sembler plus volumineux que le précédent Oculus Rift , mais il s'agit en fait d'une version plus compacte et plus simple, avec moins de pièces mobiles.

Le visage du Rift S n'est pas aussi courbé que celui de son prédécesseur. Il y a un logo Oculus en haut de la façade, avec un indicateur LED et deux caméras sur la moitié inférieure. Il y a trois caméras supplémentaires sur le casque situées en haut ainsi que sur les côtés droit et gauche. Cela signifie qu'aucun capteur extérieur n'est nécessaire (ouf). C'est vrai - vous pouvez ranger les stations de base, car le casque effectue tout son propre suivi.

(Crédit image : futur)

L'intérieur de l'Oculus Rift S comporte deux grandes lentilles, une découpe en caoutchouc pour le nez et un coussin en mousse entourant les lunettes. Un indicateur LED couplé à un capteur intégré entre les lentilles détecte si vous portez le casque. Deux petits évents de haut-parleur montés en bas remplacent les gros bonnets de haut-parleur du modèle précédent.

(Crédit image : futur)

Il y a une découpe pour le câble de 16,4 pieds sur le dessus qui mène à un port DisplayPort et USB Type-A. Vous obtenez également un adaptateur Mini DisplayPort pour vous connecter à un ordinateur portable de jeu. C'est honnêtement incroyable, étant donné que le Vive Cosmos n'est pas livré avec un tel adaptateur. Sur la gauche de l'Oculus Rift S se trouve une prise casque. Le bas a un bouton pour régler la glissière vers l'avant du casque et un petit point pour le microphone.

Le casque est fixé avec une série de sangles sur le dessus, les côtés et le dos. Un grand cadran sur la sangle arrière peut être ajusté pour s'adapter.

Pesant 1,2 livre et mesurant 10,8 x 3,7 x 5,2 pouces, le Rift S est relativement léger et mince. Pour le contexte, le Vive Cosmos pèse 1,5 livre et s'empile jusqu'à 7,5 x 4,6 x 5,6 pouces, de sorte que le casque est un peu plus lourd mais a un encombrement légèrement plus petit.

Configuration de l'Oculus Rift S

La configuration de l'Oculus Rift S était super simple et, honnêtement, une excellente introduction à la réalité virtuelle en général.

Évidemment, vous devez télécharger l'application Oculus , que vous pouvez trouver sur le site Web de l'entreprise. Le dossier Oculus occupait 13,7 Go sur mon ordinateur, et cela compte tout, des pilotes à mon Oculus Home (votre propre hub personnalisable), donc la taille variera d'une personne à l'autre.

(Crédit image : futur)

Une fois l'application téléchargée, connectez vos câbles Mini DisplayPort et USB Type-A à votre ordinateur portable, insérez une pile AA dans chacun de vos contrôleurs, et enfin mettez le casque - attendez, avez-vous 6,5 x 6,5 pieds d'espace libre de objets? Ne vous inquiétez pas - si vous ne le faites pas (comme moi), vous pouvez personnaliser le système Oculus Rift S' Guardian en fonction de la quantité d'espace dont vous disposez.

Une fois que vous avez laissé ces magnifiques objectifs 2560 x 1440 vous exploser avec un taux de rafraîchissement fluide de 80 Hz, le système passe à ses caméras transparentes. L'Oculus vous fera déterminer votre taille en touchant le sol avec un contrôleur, puis vous devrez évaluer l'espace qu'il y a dans votre pièce en le délimitant avec un pinceau. S'il vous arrive de vous approcher de l'un des murs que vous avez délimités, un contour bleu des murs apparaîtra, deviendra rouge si vous vous approchez suffisamment, puis coupez en mode entièrement transparent afin que vous puissiez voir où vous êtes et vous réajuster.

Une fois la configuration terminée, Oculus démarrera l'un de ses didacticiels : Oculus First Steps, qui vous plongera dans un espace de science-fiction d'apparence magique avec de la musique Disney-esque. Ensuite, une gentille dame vous expliquera le fonctionnement des manettes Oculus Touch. Lorsque vous avez terminé avec ce tutoriel, vous passez au suivant : Oculus First Contact, qui vous présente une adorable arnaque de Wall-E qui vous permettra d'imprimer en 3D un tas d'objets avec lesquels jouer. Ces deux tutoriels étaient une introduction très mignonne et fantaisiste que j'ai particulièrement appréciée depuis que je plongeais dans la réalité virtuelle pour la première fois dans ma propre maison.

Le seul problème que j'ai rencontré lors de la configuration de l'Oculus Rift S a été de faire démarrer le casque après avoir allumé mon ordinateur. Selon l'application Oculus, l'Oculus Rift S ne se connectait pas et j'ai dû redémarrer l'application. J'ai redémarré l'application plusieurs fois lorsqu'elle m'a invité à le faire - pas de dés. J'ai trouvé une page d'assistance qui résout le problème, et la méthode de dépannage qui a fonctionné pour moi consistait à débrancher le port USB et DisplayPort et à les rebrancher en 5 secondes d'intervalle. Bien que cette méthode soit simple, je devais toujours utiliser ce correctif pour mon Oculus Rift S à chaque fois que j'allumais mon ordinateur, ce qui était frustrant.

J'ai contacté l'équipe Oculus pour un remplacement, et le nouveau Rift S qu'ils m'ont envoyé a fonctionné comme un charme, sans aucun problème de connectivité. Si votre Oculus Rift S rencontre le même problème, vous pouvez faire remplacer le vôtre en soumettant une demande via Site d'assistance d'Oculus . Le Rift S est livré avec une garantie limitée d'un an, qui comprend une couverture 'défaut et dysfonctionnement'.

Interface Oculus Rift S

Après la configuration initiale, vous êtes jeté dans le menu Accueil de l'Oculus Rift S, qui est essentiellement votre propre appartement chic, avec une cheminée, un bar et une vue magnifique.

Il y a un menu contextuel devant vous qui s'exécute de gauche à droite avec Explorer (jeux et applications populaires), Bibliothèque, Magasin, Social, Notifications, Accueil (vous fait sortir du menu pour que vous puissiez vous déplacer dans votre appartement virtuel) et Virtual Desktop, qui reflète votre bureau sur votre Oculus Rift S (c'est ainsi que j'écris cette critique en ce moment).

Il y a aussi un bouton plus à la fin de la barre de menu qui vous permettra d'afficher des versions de bureau plus petites d'applications comme Google Chrome , Discorde et l'application Oculus Rift.

L'interface elle-même est assez propre, mais j'aurais aimé qu'il y ait une meilleure indication du moment où les boutons de menu sont cliqués. Parfois, je ne peux pas dire quelles fenêtres sont ouvertes en regardant la barre de menus, je dois donc regarder tout autour pour vérifier.

Performances de l'Oculus Rift S

J'avais des doutes sur la réalité virtuelle au début, parce que je ne pensais pas que nous en étions encore technologiquement là pour rendre un monde virtuel réel, mais j'avais tort. Qu'il s'agisse d'avoir des batailles épiques au sabre laser dans l'espace ou de contrôler le tissu de l'espace et du temps alors que je manœuvrais soigneusement pour assassiner des polygones rouges, chaque instant dans l'Oculus Rift S était si authentique que je me suis investi émotionnellement dans les mondes dans lesquels j'ai plongé.

Le premier jeu que j'ai téléchargé était Arizona Sunshine, qui est un jeu de tir à la première personne intense et super amusant. Ce jeu m'a fait ramper à travers un désert rempli à ras bord de morts-vivants, me faisant entrer avec un ou deux zombies à la fois jusqu'à ce qu'une horde entière vienne vers moi au deuxième étage d'une maison abandonnée. Je ne me suis jamais senti plus dur à cuire qu'au moment où j'ai sorti un six coups de mon étui avec toute la suavité d'un cow-boy et tué un zombie.

J'ai ensuite installé ce qui est devenu mon jeu VR préféré : Beat Saber, qui est un jeu de rythme. J'étais dans la zone, découpant chaque bloc de rythme avec une paire de sabres laser sur la superbe chanson 'Escape' avec Summer Haze. J'ai joué à plusieurs jeux de rythme, mais aucun n'a été aussi fluide et précis dans la façon dont ils positionnent les objets que vous devez frapper. Beat Saber est pour moi le summum des jeux de rythme et le meilleur jeu de réalité virtuelle auquel j'ai joué.

Cela m'amène maintenant à Blade & Sorcery, qui est un jeu médiéval qui vous oppose à des hordes de guerriers, de sorciers et d'archers. Le jeu lui-même est simple, en ce sens qu'il ne va pas au-delà de son mode horde. Mais quand j'ai créé mon personnage, que je suis apparu dans ma chambre et que je me suis regardé dans le miroir, j'ai vu l'avenir potentiel des MMORPG à monde ouvert. J'étais mon personnage à ce moment-là. Quand j'étais dans la fosse, je me sentais comme Green Arrow alors que je tirais mon arc et lançais flèche après flèche aussi vite que possible. Après avoir manqué de munitions, je suis rapidement passé à mes doubles lames et me suis frayé un chemin à travers la foule jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne. C'était absolument exaltant.

Bibliothèque de jeux et d'applications Oculus Rift S

L'Oculus Rift S propose une sélection impressionnante de jeux et d'applications. Cependant, la plupart d'entre elles ressemblent à de courtes démos techniques, car elles ne durent que quelques heures. Et il n'y a pas encore assez de titres AAA pour amener les gens dans le monde virtuel. Mais nous y arrivons, avec des vedettes comme Space Junkies d'Ubisoft et Half-Life: Alyx de Valve, qui arrive sur Steam.

Des adresses IP bien connues comme Vader Immortal vous lancent dans des batailles épiques au sabre laser, et un jeu comme Marvel Powers United VR vous met dans les bottes de vos super-héros préférés, du Wolverine en tranches et en dés au webhead Spider-Man. Actuellement, il y a plus de 1 000 applications et jeux dans l'Oculus Store, avec plus de sorties mensuelles, y compris les titres mentionnés précédemment auxquels j'ai joué, ainsi que Superhot VR et Gorn. Il existe même des titres créés par des développeurs bien connus, comme Insomniac Games, qui vient de sortir Stormland, un jeu d'action-aventure de science-fiction. Les jeux VR se développent et exploseront plus vite que vous ne le pensez.

Des applications non ludiques sont également disponibles. Il y a SculptrVR, dans lequel vous pouvez littéralement sculpter tout ce que votre cœur désire, ou Board VR, qui est essentiellement un tableau blanc infini conçu pour un seul utilisateur avec lequel vous pouvez vous amuser. Bien sûr, il y a aussi Google Earth VR, qui est une maquette 3D de la planète entière que vous pouvez explorer.

Il existe même des films à 360 degrés, tels que Bear Island de BBC Earth, qui suit l'histoire d'un jeune ours noir nommé Swift, et 360Stories, qui est une application qui s'appuie sur les utilisateurs pour vous transporter à travers le monde et vous raconter leurs histoires à travers Caméras à 360 degrés. Il y a une section complète sur les documentaires et les histoires, ainsi qu'une section dédiée aux applications éducatives.

Quoi que vous recherchiez dans un casque VR, en particulier l'Oculus Rift S, il est probablement là sous une forme ou une autre.

Le confort de l'Oculus Rift S

Il a fallu un peu de temps pour trouver la manière la plus confortable d'utiliser l'Oculus Rift S, mais à la fin de la journée, j'ai passé des heures dans la réalité virtuelle et je ne pouvais pas sentir l'engin en plastique géant sur mon visage. Je n'avais pas non plus de problème avec le poids des fils, à moins qu'ils ne soient physiquement enroulés autour de moi parce que je m'étais trop retourné.

(Crédit image : futur)

En termes de confort, il y a trois choses dont vous devez vous soucier : la molette d'ajustement à l'arrière du bandeau ; le bouton de réglage de la profondeur sous les lunettes ; et la sangle supérieure, qui est sans doute la chose la plus importante à comprendre. Les deux autres paramètres ajustent l'étanchéité du casque, mais la sangle supérieure déterminera où vos yeux vont être orientés tout le temps, et vous devez vous assurer que vous regardez au centre des lentilles pour garder une image nette. Une fois que vous avez compris cela, vous pouvez ajuster la profondeur et l'ajuster en conséquence.

Je n'ai pas eu de problème à porter mes lunettes volumineuses à l'intérieur de l'Oculus Rift S, mais vous devez savoir que vous devez d'abord porter des lunettes pour pouvoir obtenir le bon ajustement. J'ai une critique sur l'ajustement, cependant; J'aurais aimé qu'il y ait plus de réglage de profondeur pour travailler, car il n'y a pas grand-chose là-bas. Je peux imaginer que quelqu'un avec une tête plus grosse qui porte des lunettes pourrait avoir du mal.

L'Oculus Store propose cette fonctionnalité intéressante qui utilise des évaluations de couleur et de forme pour vous indiquer à quel point un jeu sera confortable en VR. Il y a donc Confortable (cercles verts), Modéré (carrés jaunes) et Intense (hexagones orange). De toute évidence, si vous avez facilement le mal des transports, vous voudrez peut-être vous éloigner des jeux Intense, qui comportent de nombreuses parties rapides à l'écran.

Contrôleurs Oculus Touch

Si vous n'êtes pas familier avec les contrôleurs Oculus Touch, sachez qu'ils ont chacun une manette, deux boutons faciaux, un bouton de menu, un déclencheur (pour votre index) et un bouton de préhension (où va votre majeur). Ils sont tous deux livrés avec une lanière et chaque contrôleur pèse 3,7 onces et mesure 4,7 x 4,3 x 3,5 pouces. Les manettes, les boutons du visage et la gâchette sont tous des commandes tactiles, de sorte que les jeux peuvent détecter si vos doigts sont sur ou hors des commandes, vous permettant de sortir des pistolets ou même un pouce levé.

(Crédit image : futur)

J'ai été impressionné par la fraîcheur des contrôleurs Oculus Touch, car ils vous permettent de contrôler indépendamment votre pouce et votre index. Les boutons et les déclencheurs du visage étaient agréables et satisfaisants à utiliser, et parce que les contrôleurs étaient si légers, je n'avais pas l'impression qu'ils me pesaient, contrairement aux contrôleurs du Vive Cosmos. Cependant, la prise en main est juste un peu trop courte, le placement des boutons de menu est gênant et le panneau de batterie magnétique peut même être frustrant dans certaines situations.

Dans Beat Saber, il était quelque peu difficile de tenir les contrôleurs en glissant dans n'importe quelle direction. Les contrôleurs n'offrent pas la meilleure prise en main en général, et comme le couvercle de la batterie est magnétique, je l'ai fait glisser plusieurs fois en jouant. Gardez à l'esprit que j'ai tendance à avoir les mains moites, mais je n'ai pas rencontré ce problème avec les contrôleurs du Vive Cosmos, qui sont plus épais et offrent un panneau de batterie plus petit et plus serré. Je devais tenir le bouton de préhension du contrôleur Oculus pour frapper, et je devais utiliser l'un des boutons du visage pour me propulser vers l'avant lorsque je jouais à Gorn. Mais j'ai accidentellement appuyé plusieurs fois sur le bouton de menu, car il se trouve juste en dessous des boutons du visage. Sur le contrôleur du Vive Cosmos, les boutons de menu se trouvent sur le côté des boutons du visage, les mettant à l'écart en toute sécurité.

Cela aurait été bien d'avoir une sangle spécialement pour mes paumes afin que je puisse faire glisser le contrôleur et ne pas m'inquiéter de le serrer suffisamment fort. Cela pourrait être particulièrement pratique car trois de vos doigts devront peut-être se détacher du contrôleur, vous laissant uniquement compter sur votre annulaire et votre petit doigt.

La meilleure expérience que j'ai eue avec les contrôleurs est de jouer aux tireurs, car je dois simplement compter sur le fait de tenir les armes avec le bouton de la poignée et de tirer avec la gâchette, mais même alors, j'ai trouvé un problème avec les contrôleurs. Ils sont un peu inconfortables à tenir dans une position naturelle et verticale, mais vous devez le faire pour tirer droit avec une arme à feu, car c'est ainsi que l'arme est orientée dans le jeu.

Bien que certains détails me dérangent à propos de ce contrôleur, la taille et le poids le rendent facile à utiliser, et j'aime à quel point les boutons du visage sont cliquables. Cependant, j'espère que dans la prochaine itération, Oculus envisagera d'allonger un peu la prise en main, tout en rétrécissant le panneau de la batterie et en déplaçant le bouton de menu vers une meilleure position.

Audio Oculus Rift S

L'une de mes choses préférées à propos de l'Oculus Rift S est qu'il a des haut-parleurs intégrés, qui réduisent le poids et l'encombrement global de l'appareil tout en conservant un son décent.

J'avais l'impression d'être dans ma propre petite bulle de musique dans un jeu comme Beat Saber. Les voix de 'Escape' étaient nettes et fortes, ce qui m'a vraiment attiré dans le jeu. Mais alors que les haut-parleurs sont bruyants, ils suppriment presque complètement les basses, de sorte que les percussions ne sont pas aussi fortes qu'elles le devraient.

(Crédit image : futur)

Le manque de basses n'est pas aussi perceptible dans des jeux comme Arizona Sunshine et Superhot VR, car vous êtes concentré sur votre survie et la seule chose que vous entendez, ce sont des coups de feu. Cependant, dans des jeux comme Vader Immortal et Stormland, le désir d'un son profond et riche est là. Vous prenez ces récits colorés remplis de doublage, de musique et d'effets sonores épiques, comme le son emblématique d'un sabre laser, donc ce serait bien d'avoir un meilleur son.

Cependant, j'ai trouvé que mon casque HyperX Cloud II pouvait s'adapter sur l'Oculus Rift S, et grâce à la prise casque intégrée, j'ai obtenu la qualité audio que je recherchais. Dans l'ensemble, je préfère la conception des haut-parleurs intégrés, mais je pense qu'elle peut être améliorée pour offrir un son plus profond.

Oculus Rift S réseaux sociaux

Puisque Facebook possède Oculus, vous n'aurez pas beaucoup de mal à vous connecter avec les gens sur le casque VR, car vous pouvez simplement vous connecter à tous vos amis Facebook actuels. Mais si vous ne vous souciez pas de Facebook, ne vous inquiétez pas ; vous n'êtes pas obligé de vous connecter à un compte. Vous pouvez simplement compter sur votre nom d'utilisateur Oculus pour vous faire des amis en ligne.

Un problème que j'ai avec la section sociale est qu'il n'y a pas d'onglet pour les joueurs avec lesquels vous avez récemment joué, vous devez donc garder manuellement une trace de qui vous avez rencontré si vous souhaitez les ajouter en tant qu'amis. Dans l'ensemble, la section sociale est très basique. Même si beaucoup de gens préféreraient utiliser des applications comme Discorde et Skype pour parler, il devrait y avoir une fonction de chat de base pour communiquer avec des amis que vous ne connaissez que via Oculus.

Boutique Oculus Rift S

Vous pouvez accéder à l'Oculus Store en mode VR ou bureau. La disposition du magasin est bonne dans l'ensemble, mais il manque certaines fonctionnalités clés qui rendent la navigation assez ennuyeuse.

Tout d'abord, si vous êtes en VR, il n'y a pas de barre de recherche dans le magasin, ce qui rend automatiquement la version VR inférieure à la version de bureau, alors ignorez cela et accédez à la version Virtual Desktop dans la section signe plus. Cela me dérange également que vous ne puissiez pas accéder à la page de magasin d'un jeu à partir de votre bibliothèque, vous obligeant à le rechercher manuellement.

Lorsque vous achetez ou téléchargez un jeu, la page du magasin est claire, concise et simple à parcourir. Il présente le niveau de confort, le prix, le synopsis et la cote ESRB, et il vous donne même une jolie petite bande-annonce et quelques captures d'écran en haut. En dessous de tout cela, vous trouverez des détails supplémentaires qui vous indiquent si le jeu est solo ou multijoueur, s'il s'agit d'un jeu debout ou assis, et plus encore.

J'aimerais qu'il y ait un moyen de parcourir tous les jeux et applications à la fois, puis de filtrer ceux que je ne veux pas. Vous pouvez techniquement filtrer les jeux et les applications via la section de recherche, mais vous êtes limité à tout ce que vous tapez. Et vous pouvez également regarder tous les jeux, mais il n'y a aucun moyen de filtrer et vous êtes lié à un chargement paresseux insensé . Même alors, j'ai essayé de filtrer les jeux coopératifs dans ma bibliothèque, et Arizona Sunshine, qui est un jeu coopératif, ne s'est pas présenté. Dans l'ensemble, il n'y a pas de bon moyen de parcourir le contenu de l'Oculus Store.

Oculus Rift S contre Oculus Quest

Comme ils se vendent au même prix (399 $), il peut être difficile de voir la différence entre l'Oculus Rift S et l'Oculus Quest, mais c'est simple. L'Oculus Rift S est câblé et utilise Windows 10 ainsi que l'Oculus Store pour exécuter et organiser ses jeux, tandis que l'Oculus Quest est sans fil et utilise uniquement l'Oculus Store pour ses jeux.

Le matériel du Quest limitait le nombre de jeux auxquels vous pouviez jouer sur le casque. Mais récemment, Oculus est sorti avec Oculus Link, qui vous permet de brancher un câble USB Type-C que vous pouvez utiliser pour vous connecter à votre ordinateur et exécuter les jeux les plus exigeants de l'Oculus Store ainsi que des jeux sur Steam. Bien que le Quest comporte les contrôleurs tactiles, la société vient de lancer une mise à jour qui vous permet de capturer le mouvement de vos mains afin que vous puissiez les utiliser comme contrôleurs.

Cependant, gardez à l'esprit que vous êtes limité à la quantité de stockage dont vous disposez sur votre appareil, qui sera soit de 64 Go (399 $) soit de 128 Go (499 $). Arizona Sunshine occupe 26,51 Go et les jeux Vader Immortal se compriment entre 7 Go et 12 Go par épisode, donc l'espace est précieux pour les jeux VR. Bien que vous n'ayez pas à vous en occuper sur l'Oculus Rift S, vous pouvez stocker vos jeux sur votre ordinateur avec le Quest grâce à Oculus Link.

En fin de compte, si vous n'avez pas le matériel pour exécuter des jeux VR pour commencer, optez pour l'Oculus Quest. Mais si vous avez ce matériel, vous voudrez peut-être envisager le Rift S, afin que vous n'ayez pas à vous soucier de manquer de stockage ou de manquer d'autonomie de la batterie. Cependant, si ces deux choses ne sont pas un problème pour vous, l'Oculus Quest pourrait être votre meilleur pari, car il peut essentiellement devenir un Rift S et est nativement sans fil.

En bout de ligne

L'Oculus Rift S est un excellent casque VR, adapté et prêt à l'emploi pour n'importe lequel des meilleurs ordinateurs portables prêts pour la réalité virtuelle environ. Je n'ai jamais ressenti un instant où je n'étais pas immergé dans l'Oculus Rift S. C'est une expérience pas comme les autres. À un prix relativement bon marché de 399 $, il arbore un design ergonomique et un affichage net, et il offre une quantité abondante de jeux. Cependant, vous aurez peut-être du mal à vous adapter aux petits contrôleurs et à l'application Oculus super basique.

Si vous recherchez un casque VR avec de plus gros contrôleurs et que vous êtes prêt à dépenser un peu plus, nous vous recommandons de choisir le Cosmos en direct (699 $) . Mais dans l'ensemble, si vous avez un budget limité, l'Oculus Rift S est un casque VR solide à acheter.

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.