Revue de Resident Evil Village : Voici comment cela fonctionne sur PC

Revue de Resident Evil Village : Voici comment cela fonctionne sur PC

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Notre avis

Resident Evil Village nous emmène dans un voyage digne d'un conte de fées qui brise certains des tropes établis de la franchise.

Pour

  • Des visuels époustouflants
  • Jeu de tir intense
  • Histoire follement divertissante

Contre

  • L'acte 2 aurait pu être plus fort
  • Carte incohérente

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Resident Evil Village nous emmène dans un voyage digne d'un conte de fées qui brise certains des tropes établis de la franchise.

Avantages

  • +

    Des visuels époustouflants

  • +

    Jeu de tir intense

  • +

    Histoire follement divertissante

Les inconvénients

  • -

    L'acte 2 aurait pu être plus fort

  • -

    Carte incohérente

Les meilleures offres Resident Evil 8 du jour 28 avis clients Walmart 42,99 $ 29,99 $ Voir Prix ​​réduit 59,99 $ 31,31 $ Voir Prix ​​réduitAfficher plus d'offresNous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix

Lorsqu'un nouveau jeu Resident Evil arrive, la série d'action-horreur acclamée par la critique répond à certaines attentes, et tandis que Resident Evil Village frappe certains d'entre eux, il en brise d'autres.

Du point de vue du gameplay, Resident Evil Village est essentiellement l'enfant amoureux de Resident Evil 4 et Resident Evil 7. Narrativement, cependant, Capcom a réussi à retourner l'intrigue isolée de Resident Evil 7 et à la transformer en une histoire de conte de fées que nous obtenons. de Resident Evil Village. C'est comme regarder un fantastique film d'horreur gothique se dérouler.

Plus l'histoire est profonde, plus je m'investis dans le voyage, et c'est plutôt rare pour un jeu Resident Evil, car la plupart sont ringards et tournent autour d'une intrigue alambiquée, mais Resident Evil Village est plutôt simple dans son objectif. Et donc, il est facile de se connecter, et bien que le protagoniste, Ethan Winters, puisse être aussi fade qu'un sac de briques, il est sans doute l'un des personnages les plus racontables de l'univers Resident Evil.

En conséquence, Resident Evil Village est facilement l'un des meilleurs jeux PC et meilleurs jeux PS5 disponible dès maintenant.

Le village des ombres

Même si j'aimais Resident Evil 7, je n'étais pas fan de l'intrigue globale, principalement parce qu'elle n'était pas pertinente pour la tradition batshit de la série – dont, bien qu'elle soit ringard comme l'enfer, je suis amoureux. Resident Evil Village, cependant, va dans des endroits auxquels je ne m'attendais pas, et toute la présentation de l'histoire ressemble beaucoup à un conte de fées par opposition à un jeu Resident Evil traditionnel.

L'histoire suit Ethan et Mia Winters trois ans après les événements de la maison Baker dans Resident Evil 7. Ils ont eu un enfant, Rose Winters, qui est kidnappé au tout début du jeu par nul autre que le batteur de rochers Chris Redfield. Ainsi, Ethan se rend dans un mystérieux village pour trouver Rose et comprendre ce qui se passe avec Chris.

(Crédit image : Capcom)

Alors que la série Resident Evil peut être clichée, Resident Evil Village a de nombreux rebondissements surprenants qui m'ont époustouflé. Et je ne dis pas ça à la légère. Les moments d'histoire bouleversants de Resident Evil Village sont parmi les meilleurs de toute la franchise.

Cependant, Resident Evil Village peut ne pas être à la hauteur des attentes de certains fans, car la majeure partie du marketing a tourné autour de Lady Dimitrescu. La triste réalité est que Lady D n'est que le premier boss du jeu. Il se passe beaucoup plus dans ce jeu qu'une dame vampire de 9'6 pieds de haut.

Dans l'ensemble, le rythme de l'acte 1 et de l'acte 3 est incroyable et a écrasé mes attentes. Chaque fois que je ne jouais pas à Resident Evil Village, je voulais jouer à Resident Evil Village. Il n'y avait pas une atmosphère oppressante comme certains des autres titres de Resident Evil. Au lieu de cela, je me sentais comme l'oppresseur. Contrairement à Resident Evil 7, Ethan n'est pas piégé dans ce village. Cet homme est ici par choix pour sauver sa fille et chasse tous ceux qui se mettent en travers de son chemin. Ethan est un personnage assez ringard avec pas grand-chose, mais vous ne pouvez pas nier que ce mec est un dur à cuire pour faire face à toutes les conneries. Ses one-liners sont un succès ou un échec, mais je les apprécie tout de même.

(Crédit image : Capcom)

Cependant, l'acte 2 aurait pu être plus étoffé. Ne vous méprenez pas, j'ai apprécié mon temps avec Donna Beneviento et Salvatore Moreau, mais leurs sections n'étaient pas aussi longues que mes rencontres avec Alcina Dimitrescu et Karl Heisenberg. La longueur n'est pas nécessairement le problème, plutôt, les sections Dimitrescu et Heisenberg ont introduit des types d'ennemis uniques et plus de décors alors que les sections avec Beneviento et Moreau ressemblaient à des combats de boss glorifiés. Ils étaient tous les deux toujours amusants mais de loin mon préféré des quatre.

Ethan Winters ? Plus comme Ethan Hunt ces loups

Ce n'est pas une grande surprise que Resident Evil Village joue comme un mélange entre Resident Evil 7 et Resident Evil 4, puisque c'est ce que Capcom voulait. Les développeurs ont largement accompli cela, mais je vais pimenter cette comparaison en disant que j'avais l'impression de jouer à un jeu Uncharted à certains moments.

Resident Evil Village m'a fait nettoyer tactiquement des chambres et des maisons avec des munitions très limitées pendant la majorité du jeu, ce qui est typique d'un titre Resident Evil. Mais il y a eu des moments où j'ai été envahi par des tonnes d'ennemis et j'ai dû sauter des toits et esquiver le plus gros camionneur avec un marteau de la taille de mon corps. Resident Evil Village peut être effrayant, mais à la base, c'est un jeu d'action-aventure à indice d'octane élevé. Il a perdu certains de ses éléments d'horreur, mais cette formule particulière est parmi mes préférées dans la franchise.

(Crédit image : Capcom)

Le jeu de tir semble naturel, les mécanismes de fabrication et de survie peuvent être difficiles, mais gérables (même en difficulté Hardcore), et la gestion des stocks est étonnamment plus indulgente que les autres jeux Resident Evil – tant que vous achetez les mises à niveau. J'aime tout ce qui concerne la mécanique du magasin, en particulier parce que vous pouvez généralement racheter la plupart des choses que vous vendez (sauf la viande - ne vendez pas votre viande). Resident Evil Village est également l'un des rares jeux de la série pour lesquels j'ai trouvé de la valeur dans d'autres statistiques d'armes à feu en dehors de Power en raison de la variété ennemie.

Alors que les zombies font leur apparition dans Resident Evil Village, les nouveaux ennemis sont bien plus dangereux. Comme vous l'avez peut-être deviné, le premier nouvel ennemi auquel vous êtes présenté sont les loups-garous. Ce sont comme des zombies sous stéroïdes - ils sont plus rapides, plus forts et prennent beaucoup plus de temps à tuer. Contrairement aux autres titres Resident Evil, vous ne pouvez pas simplement passer devant ces ennemis – ils vous poursuivront jusqu'aux extrémités de la Terre (dans ce cas, le village), vous devez donc les tuer.

(Crédit image : Capcom)

La partie la plus difficile de ce jeu est sans doute le début, car vous n'aurez qu'un couteau et un peashooter (c'est à quoi ressemble le pistolet non amélioré). Vous obtenez un fusil de chasse au début, qui est le meilleur type d'arme du jeu, mais il n'y a que quelques obus pour tout le monde. Cependant, après avoir dépassé cette bosse, les choses deviennent plus gérables, mais la rareté des munitions est presque toujours un problème.

Comme les autres titres Resident Evil, il y a plusieurs énigmes dans ce jeu, mais elles ne sont pas trop difficiles à comprendre. Il y avait probablement un vrai casse-tête, mais même cela n'a pas pris longtemps à résoudre. J'aurais aimé qu'il y ait plus d'énigmes époustouflantes dans ce jeu, mais c'est plus une plainte pour la franchise dans son ensemble.

(Crédit image : Capcom)

De plus, bien que j'aime collectionner méticuleusement des objets dans ce jeu, je n'aime pas le système de cartes. Dans les titres précédents, les pièces sur la carte étaient rouges si elles n'étaient pas nettoyées et bleues si elles l'étaient. Malheureusement, ce n'est pas aussi simple que cela puisse paraître. J'ai vu des salles bleues qui avaient encore des objectifs actuellement en elles et j'ai vu des salles rouges qui étaient simplement bloquées par un objectif, ce qui a conduit à beaucoup de moments déroutants. De plus, seul l'intérieur des zones est susceptible d'être rouge ou bleu, ce qui signifie que toutes les zones extérieures du village n'ont pas d'indicateurs. Je comprends que les développeurs ne voulaient pas pulvériser des couleurs sur toute la carte, mais ce serait bien si c'était une fonctionnalité que le joueur pouvait activer. Je veux tous les objets, merde. ( Il n'a pas terminé le jeu avec tous les objets. )

Avez-vous entendu que?

Resident Evil Village est magnifique. C'est l'un des rares jeux de nouvelle génération auxquels j'ai joué qui se sent réellement de nouvelle génération. Pour certaines personnes, les graphismes n'ajoutent peut-être pas grand-chose à un jeu, mais dans ce scénario, j'étais immergé à 100% à cause des visuels. Resident Evil Village est également l'un des rares jeux pouvant fonctionner sur des consoles de nouvelle génération avec le lancer de rayons activé et une moyenne d'environ 60 images par seconde. Mes moments visuels préférés ont été de rencontrer de nouvelles pièces dans le magnifique manoir gothique de Lady D. Chacun m'a donné des vibrations majeures de Van Helsing (oui, je parle du film de Hugh Jackman - c'était mon enfance).

(Crédit image : Capcom)

Travailler en tandem avec la direction artistique est la conception sonore. Des horribles piqûres musicales qui m'alertent du danger aux pas lourds d'une dame vampire de 9'6 pieds de haut se pavanant pour marcher sur mon cou, j'étais nerveux à presque chaque instant. Lorsque je me suis retrouvé dans une situation difficile et que j'ai été obligé de décharger mes armes, les effets sonores de mes armes étaient percutants et satisfaisants, ce qui n'est pas toujours le cas dans les jeux de tir à la première personne.

Le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs sont uniques à la version PS5. Je vais être honnête, je n'ai pas remarqué beaucoup de retour haptique – il n'est pas aussi présent que les autres titres exclusifs à la PS5. Cependant, les déclencheurs adaptatifs ont joué un rôle crucial dans l'expérience. J'ai senti le poids du fusil de chasse et du fusil de sniper alors que je concentrais mes tirs sur une cible, ce qui est un sentiment qu'aucune autre console ne peut actuellement recréer. Pour cette seule raison, j'ai effectué ma course principale sur PS5 et mon test sur PC.

Performances du PC de Resident Evil Village

Je n'ai rencontré aucun bug de mon temps avec Resident Evil Village sur PC ou PS5. En fait, j'ai été surpris de la fluidité du jeu, surtout depuis son lancement. Je suppose que je ne suis tout simplement pas habitué à ce que les jeux soient terminés lors de leur sortie (prenez cela pour ce que vous voulez).

Il existe différents paramètres graphiques que vous pouvez régler dans Resident Evil Village sur PC. Dans l'onglet Affichage, vous trouverez une option Préréglages qui classe le jeu en six paramètres faciles à comprendre : Recommandé, Prioriser les performances, Équilibré, Prioriser les graphiques, Ray Tracing et Max. Sous les paramètres prédéfinis, vous pouvez modifier la zone d'affichage, la luminosité, les modes HDR, l'espace colorimétrique, le mode d'affichage, la résolution de l'écran, le taux de rafraîchissement, la fréquence d'images et V-Sync.

(Crédit image : Capcom)

Sous ces paramètres se trouvent les options graphiques détaillées, telles que le mode de rendu, la qualité d'image, FidelityFX CAS, l'anticrénelage, l'ombrage à taux variable, la qualité de la texture, la qualité du filtre de texture, la qualité du maillage, le lancer de rayons, l'IG et la réflexion, la réflexion de la lumière, occlusion ambiante, réflexions de l'espace écran, qualité d'éclairage volumétrique, diffusion souterraine, qualité des ombres, ombres de contact, cache d'ombre, bloom, lumière parasite, bruit de film, profondeur de champ et distorsion de l'objectif.

Bien qu'il puisse être difficile de déterminer ce que votre PC peut gérer, il existe un ensemble de compteurs juste en dessous des paramètres qui vous indiquent la quantité de mémoire graphique utilisée en fonction de vos choix. Il existe également des compteurs qui déterminent l'effort déployé pour des éléments tels que la charge de traitement, la qualité de l'image, la qualité du modèle, la qualité de l'éclairage et la qualité des effets graphiques.

Malheureusement, il n'y a pas d'options d'accessibilité dédiées. Ce serait bien si Capcom et d'autres studios AAA commençaient à penser à l'inclusion, comme Naughty Dog et Ubisoft.

Références et exigences PC de Resident Evil Village

Je suis impressionné par la qualité de l'optimisation de Resident Evil Village. J'ai tiré sur un tas de loups-garous diaboliques sur les paramètres Max (ray tracing désactivé) à une résolution de 3840 x 1600 (un moniteur 21: 9) avec mon GPU Nvidia GeForce GTX 1070 au niveau du bureau avec 8 Go de VRAM et j'ai obtenu un modeste 36 images par seconde. Si vous utilisez uniquement un moniteur 1080p, vous pouvez facilement obtenir plus de 60 ips.

(Crédit image : Capcom)

Cependant, si vous avez un PC avec un GPU qui a quelques générations de retard, nous vous recommandons de jouer à Resident Evil Village sur un PS5 ou Xbox série X car vous bénéficierez de temps de chargement ultra-rapides et d'un éclairage par lancer de rayons. Si vous achetez le jeu sur Xbox One et PS4 maintenant pour 59,99 $, vous pouvez mettre à niveau votre version vers les consoles de nouvelle génération.

La configuration minimale requise pour qu'un système exécute Resident Evil Village comprend un processeur Intel Core i5-7500 ou AMD Ryzen 3 1200, un GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti ou AMD Radeon RX 560 et 8 Go de RAM.

Pendant ce temps, les spécifications recommandées (1080p, 60 ips) nécessitent un processeur Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 5 3600, un GPU Nvidia GeForce GTX 1070 ou AMD Radeon RX 5700 et 16 Go de RAM.

En bout de ligne

Je m'attendais à passer un bon moment dans Resident Evil Village, mais je ne m'attendais pas à ce qu'il devienne mon entrée préférée dans la franchise. Il y a juste quelque chose de fantaisiste dans le récit et le cadre qui lie tout ensemble comme s'il était raconté comme un conte épique. La façon dont l'intrigue se tord et tourne complètement m'a pris au dépourvu.

C'est triste de voir ce récit particulier prendre fin, mais j'espère que les futurs jeux Resident Evil pourront garder un semblant de ridicule que Resident Evil Village réussit. Bien que je viens de terminer Resident Evil Village, je veux déjà y revenir dans la difficulté Village of Shadows. (Souhaite moi bonne chance.)

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.