Bande-annonce de combat contre le boss de Dark Alliance Beholder – Comment cela se compare-t-il au vrai D&D

Bande-annonce de combat contre le boss de Dark Alliance Beholder – Comment cela se compare-t-il au vrai D&D

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Bande-annonce de combat contre le boss de Dark Alliance Beholder – Comment cela se compare-t-il au vrai D&D

(Crédit image : Wizards of the Coast)

Il y a quelques semaines à peine, nous avons publié notre Examen pratique de Dark Alliance , et en même temps Wizards of the Coast a annoncé que le jeu serait lancé le 22 juin 2021 pour PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox série X | Xbox série S . Nous avons maintenant notre première bande-annonce de la bataille du boss Beholder.

Il ressemble et agit un peu différemment de la façon dont vous vous attendez à ce qu'un Beholder agisse dans Dungeons & Dragons. Voici quelques-unes des différences que nous avons relevées.

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Hagedorn contre D&D 5e Beholder

'The Beholder est l'une des créatures les plus emblématiques de D&D, c'était donc une opportunité incroyable de lui donner vie pour Dark Alliance', a déclaré Kevin Neibert, Lead Game Designer chez Tuque Games, dans une interview avec IGN . Nous nous sommes inspirés du Monster Manual, puis nous lui avons donné notre propre touche créative. Entrez Hagedorn, le Rêveur, et sa coquille chitineuse distinctive.

Étant donné que Dark Alliance est un jeu d'action rapide et non un jeu au tour par tour, il y a pas mal de choses différentes à propos du Beholder. Premièrement, ses tiges oculaires ne tirent aucun des fameux rayons oculaires. Au lieu de cela, il y a un pouvoir magique général qui en jaillit, soit via le gros œil, soit dans son espace.

L'explication de ce changement était qu'il s'agissait d'une limitation technique. En ce qui concerne ses mouvements, il a probablement quelque chose de similaire à un rayon de mort, un rayon de désintégration et un rayon d'énervement, car ce ne sont pour la plupart que des dégâts. Mais, il n'est pas clair s'il a certains des plus amusants, comme le Charm Ray ou le Fear Ray, car cela pourrait ne pas fonctionner dans ce type de jeu. Cependant, nous avons vu certains mouvements qui ne figurent certainement pas dans le Monster Manual, comme des éclairs frappant tout le champ de bataille. Il semble que l'équipe n'ait pris que quelques-unes des astuces intéressantes du Beholder et leur ait donné plus de capacités AoE pour le plaisir du jeu.

Beholder a également généralement un cône antimagique, mais on ne sait pas si cela entre en jeu dans le jeu. Pendant une seconde, il a semblé que le globe oculaire comiquement géant aurait pu représenter cela, mais ce n'est pas clair. Le Beholder semble également un peu plus petit bien qu'il soit classé comme une 'grande' créature, mais c'est peut-être juste moi.

Quoi qu'il en soit, je suis ravi d'affronter ce Hagedorn pour voir comment faire face à la réalité lors du lancement du jeu le 22 juin.

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Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.