Casques de réalité mixte de Microsoft : ce que vous devez savoir

Casques de réalité mixte de Microsoft : ce que vous devez savoir

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En partenariat avec plusieurs fabricants de PC populaires, Microsoft a lancé sa nouvelle gamme de casques de réalité mixte. Conçus pour fonctionner avec des graphiques intégrés, ces casques sont moins chers et plus polyvalents que certains casques de réalité virtuelle actuellement sur le marché.

Mais avant de partir à la recherche de casques, voici quelques faits clés sur la nouvelle technologie en vogue en ville afin que vous puissiez prendre une décision d'achat éclairée.

Qu'est-ce que la réalité mixte ?

La réalité mixte ou fusionnée est définie comme le mélange des mondes physique et numérique. En termes simples, c'est ce qui se passe lorsque la réalité virtuelle et augmentée a un bébé.

Idéalement, vous mettriez un casque qui pourrait cartographier votre position ainsi que tout dans la pièce et à partir de là, superposer un hologramme sur le monde physique qui reconnaîtrait les limites du monde réel d'une table basse ou d'un canapé. Un véritable casque MR prendrait en charge à la fois ce type de réalité augmentée et le monde fermé de la réalité virtuelle.

Les casques de Microsoft peuvent donc faire à la fois AR et VR ?

Non pas du tout. À la base, les casques MR de première génération de Microsoft ne vous montrent qu'un monde virtuel, de sorte que le surnom MR n'est à peu près qu'un stratagème marketing intelligent.

Bien que les casques comportent une paire de capteurs extérieurs, ils ne sont pas utilisés pour superposer les médias numériques dans un espace physique. Au lieu de cela, ils fournissent un suivi de position à l'envers, qui garde une trace des contrôleurs de mouvement et de la position actuelle de votre tête. Cela signifie qu'il s'agit de casques VR, même s'ils n'ont pas besoin de capteurs externes séparés comme l'Oculus Rift ou le HTC Vive l'exigent.

Quelle est la plus grande différence entre les casques MR et Vive ou Rift ?

Heureux que vous ayez demandé. Les casques MR de Microsoft peuvent fonctionner sur des graphiques intégrés et ne nécessitent pas de capteurs externes ni une tonne de configuration. Les casques MR arborent un taux de rafraîchissement de 60 Hz ou 90 Hz, selon qu'ils sont connectés à un PC avec des graphiques intégrés ou discrets. Et dans la plupart des cas, les casques de Microsoft sont moins chers que le Vive et le Rift et offrent une commande vocale via Cortana.

Cependant, le Rift et le Vive ont une plus grande bibliothèque de jeux entre eux, offrent un champ de vision plus large (110 degrés contre 100 degrés, à l'exception du casque Samsung, qui a également un FOV de 110 degrés) et offrent une meilleure qualité d'image dans l'ensemble.

Qui fabrique les casques avec Microsoft ?

Microsoft s'associe à plusieurs poids lourds de l'industrie des fabricants de PC, notamment Acer, Dell, HP et Lenovo. Microsoft fait également équipe avec Samsung sur le casque Odyssey, qui pourrait donner l'itération la plus avancée de ces appareils, car il comportera un objectif AMOLED et un son intégré via AKG.

Quel est le moins cher que je puisse obtenir un casque ?

Les nouveaux casques de Microsoft commencent à 299 $, mais plafonnent à 499 $. Gardez à l'esprit que le Rift et le Vive coûtent respectivement 399 $ et 599 $.

Sont-ils attachés ?

Oui, les casques de Microsoft nécessitent un peu de branchement, mais sans autant de connexions que le Vive ou le Rift. Chacun des casques Microsoft n'a besoin que d'un port USB 3.0 et d'un port HDMI pour fonctionner. Et si vous n'utilisez pas le casque Samsung, vous devrez brancher une paire d'écouteurs.

Quelles sont les spécifications minimales ?

Pour utiliser l'un des casques MR de Microsoft, vous avez besoin des spécifications minimales : Mise à jour des créateurs d'automne de Windows 10 , au moins 16 Go de RAM, un Nvidia GTX GeForce 965M ou GPU AMD Radeon RX 460, un HDMI 2.0 ou un DisplayPort 1.2 et un USB 3.0 Port . Les propriétaires d'ordinateurs de bureau devront disposer d'au moins un processeur Intel Core i5 de 6e génération, tandis que l'entrée minimale pour les propriétaires d'ordinateurs portables est d'un Processeur Intel Core i5 de 7e génération . L'AH101 fonctionnera sur des systèmes avec carte graphique intégrée et un port HDMI 1.4.

Pour un Oculus Rift, vous aurez besoin d'au moins Windows 7, d'un processeur Intel i3-6100 ou AMD Radeon R9 290 (ordinateur de bureau) ou d'un processeur Intel Core i7 de 6e génération (ordinateur portable), de 8 Go de RAM, d'une Nvidia GeForce GTX 1050Ti ou un GPU AMD Radeon RX 480 avec un port USB 3.0, deux ports USB 2.0 et une sortie HDMI 1.3.

Le Vive nécessite, au minimum, Windows 7 avec un processeur Intel Core i5-4590 ou AMD Radeon FX 8350 (ordinateur de bureau) ou un processeur Intel Core i7 de 6e génération (ordinateur portable), 4 Go de RAM, une Nvidia GeForce GTX 980M ou un AMD GPU Radeon RX 480 avec un port USB 2.0 et une sortie HDMI 1.4.

Pourquoi un taux de rafraîchissement de 90 Hz est-il meilleur qu'un 60 Hz ?

Il y a une nette différence entre jouer avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz et de 60 Hz. Sur les casques haut de gamme comme le Vive et le Rift, un taux de rafraîchissement de 90 Hz est l'étalon-or. Vous pouvez certainement exécuter des applications VR à 60 Hz, mais ce n'est pas aussi fluide. Lorsque j'ai joué à Superhot VR et Space Pirate Trainer sur le casque Acer Windows Mixed Reality AH101, j'ai constaté que j'avais une meilleure qualité visuelle à 90 Hz, tandis que l'expérience à 60 Hz produisait des images saccadées et sensiblement plus floues.

Dois-je utiliser les casques avec carte graphique intégrée ?

Vous pouvez à la rigueur, mais vous n'obtiendrez pas la meilleure expérience. J'aime l'idée que davantage de personnes aient la possibilité de découvrir la réalité virtuelle, en particulier à des prix moins chers. Cependant, je préférerais que si les gens utilisent ces casques, ils optent pour un ordinateur portable avec des graphiques discrets

Combien y a-t-il de jeux ou d'applications dans la bibliothèque ?

Actuellement, la section Mixed Reality du Windows Store semble très rare avec 49 jeux et applications. Cependant, plus tard cette année, Microsoft permettra aux casques de fonctionner avec le contenu du magasin SteamVR, ce qui le mettra sur un pied d'égalité avec le Vive, mais pas le Rift et sa bibliothèque toujours croissante de plus de 2 000 jeux et applications.

A qui conseilleriez-vous ce casque ?

Les casques de Microsoft sont une bonne solution pour les consommateurs qui veulent quelque chose de mieux que l'expérience VR mobile qu'ils obtiendraient d'un casque Gear VR ou Daydream View, mais qui ne veulent pas passer un bras, une jambe ou un premier-né sur le dessus. matériel de pointe. Et bien que je ne sois pas nécessairement fan de l'expérience 60 Hz, j'apprécie la large gamme d'ordinateurs portables que ces casques peuvent prendre en charge grâce à leur prise en charge graphique intégrée.

En fin de compte, Microsoft a beaucoup de rattrapage à faire avec ses nouveaux casques. La prise en charge du contenu de la boutique SteamVR contribuera grandement à mettre les appareils MR sur un pied d'égalité avec les casques plus haut de gamme. Pour l'instant, les casques de Microsoft représentent une étape positive pour rendre la réalité virtuelle abordable et facile à utiliser.

Sherri L.Smith Sherri L. Smith publie des critiques de produits pour Laptopmag.com depuis 2011. Au cours de cette période, elle a examiné plus que sa part d'ordinateurs portables, de tablettes, de smartphones et de tout le reste. Joueur résident et accro de l'audio, Sherri était auparavant rédacteur en chef de Black Web 2.0 et a contribué à BET.Com et Popgadget.