Chaque jeu Ratchet & Clank (y compris Rift Apart) classé du pire au meilleur

Chaque jeu Ratchet & Clank (y compris Rift Apart) classé du pire au meilleur

Ps5
Ratchet & Clank classé du pire au meilleur

(Crédit image : Jeux insomniaques)

En célébration de Ratchet & Clank : Rift Apart , j'ai décidé d'embrasser mon enfance en binging la série Ratchet & Clank. Cela impliquait de jouer 13 matchs et de couler 100 heures de jeu au cours d'un mois. Ce fut un voyage formidable et une façon encore plus formidable de se préparer pour le dernier jeu de l'une de mes franchises préférées.

Maintenant, les fruits de mon travail sortent. Presque tous les jeux de la série sont classés ici, y compris Rift Apart. Cependant, je n'ai pas joué à Before the Nexus et Going Mobile ; ils sont pour la plupart non pertinents et ne sont disponibles que sur les appareils mobiles.

Sans plus tarder, voici tous les jeux Ratchet & Clank classés du pire au meilleur.

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Ratchet & Clank: Tous 4 Un (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One est une expérience coopérative à quatre joueurs qui présente le capitaine Qwark et le Dr Nefarious en tant que personnages jouables pour la première fois dans la franchise. Les joueurs peuvent s'attendre à des incontournables de la série tels que le retour du RYNO, un arsenal d'armes ridicules et une multitude de blagues loufoques. C'est dommage que ce jeu soit terrible.

Les bévues de tous les 4 One incluent un manque de progression significative, un jeu de tir ingrate et une conception de niveau médiocre. Les joueurs voyagent entre des plates-formes étroites dans une perspective fixe, ce qui signifie qu'il y a peu de secrets à découvrir et peu d'exploration. Le gameplay n'est pas beaucoup mieux, car il se résume à maintenir le bouton de tir. Les armes ne progressent pas avec l'utilisation et les munitions sont trop abondantes, il n'y a donc aucune incitation à élaborer des stratégies avec soin. Il est difficile de perdre et les moments de tension sont inexistants, même lorsque vous combattez des boss.

Les jeux Ratchet & Clank comportent souvent des obstacles qui obligent les joueurs à utiliser tout ce qui se trouve dans leur arsenal pour sortir victorieux, mais All 4 One ne parvient pas à capitaliser sur cette philosophie de conception, ce qui n'en fait rien de plus qu'une expérience de coopération sur canapé insensée. Si vous avez un groupe d'amis avec qui jouer, l'expérience pourrait ne pas être insupportable ; sinon, All 4 One est le pire Ratchet & Clank.

Agent secret Clank (2008)

Il est difficile d'être en colère contre l'agent secret Clank. C'est un jeu PSP qui déplace de manière ambitieuse les projecteurs de Ratchet sur son acolyte bien-aimé. Cependant, ce projecteur est trop souvent éloigné des éléments de prise de vue à la troisième personne et de plate-forme. Se faufiler en tant que Clank, créer des déguisements à partir de robots ennemis et lancer des nœuds papillon rebondissants sur les ennemis sont les moments où le jeu est à son meilleur.

(Crédit image : Jeux insomniaques)

Malheureusement, l'accent mis sur les mini-jeux aggrave l'expérience. Des portions de snowboard et de canotage trop longues, des jeux de rythme sans rythme (la musique n'est jamais jouée mais vous êtes censé appuyer sur les boutons dans le bon ordre) et des énigmes simples impliquant de petits robots sont des ajouts inutiles. À un moment donné, les joueurs prennent le contrôle de Ratchet, mais uniquement dans une petite arène avec un arsenal d'armes limité. Secret Agent Clank aurait pu être un jeu compétent s'il s'était concentré sur les éléments les plus engageants de l'expérience. Au lieu de cela, c'est un travail complet pour s'asseoir.

Ratchet & Clank: Assaut frontal complet (2012)

Full Frontal Assault est le meilleur mauvais jeu Ratchet & Clank. Il est en proie à des problèmes de performances et les mécanismes de défense de la tourelle sont insipides, mais à tout le moins, il joue toujours comme Ratchet & Clank. Les détails environnementaux du jeu sont impressionnants, car chaque planète possède une palette de couleurs et une esthétique différentes. où l'un se déroule dans une jungle naturelle séduisante, un autre présente une planète volcanique sur laquelle les joueurs sautent entre des plates-formes métalliques tout en regardant un ciel morne teinté de rouge. Le jeu encourage également l'exploration et l'utilisation de gadgets pour trouver des zones cachées avec des caisses d'armes qui sont placées autour des niveaux et sont le seul moyen d'augmenter votre puissance de feu.

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Bien que cela puisse donner un son génial à Full Frontal Assault, il n'y a pas grand-chose d'autre à apprécier ici. Il n'y a que cinq niveaux qui se déroulent sur trois planètes, et bien qu'ils semblent cool au début, devoir refaire l'un d'entre eux détruit l'illusion ; les secrets ne sont pas générés au hasard, ce qui signifie que jouer une fois dans une zone signifie que vous n'en tirerez rien de plus.

De plus, chaque planète présente le même placement de tourelle. Full Frontal Assault n'encourage pas intelligemment les méthodes alternatives de mise en place d'une base, et comme le jeu ne devient jamais trop écrasant, il n'est pas nécessaire d'élaborer des stratégies. Placez simplement des tourelles Warmonger (lanceurs de roquettes) à l'entrée de votre base et presque rien ne peut entrer. C'est un jeu qui échoue fondamentalement en tant que défense de tourelle, mais le gameplay classique de Ratchet & Clank à la troisième personne l'empêche de s'ennuyer.

Ratchet & Clank: Quête du butin (2008)

Quest for Booty est une extension autonome qui se situe entre Tools of Destruction et A Crack in Time. Les joueurs se lancent dans une aventure effrénée en combattant des pirates, en sautant entre des voiliers et en explorant des cavernes sombres à la recherche de trésors. Ces éléments contribuent à ce que le jeu se sente parfois aventureux, mais il est gêné par un manque de contenu original.

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Quest for Booty ne propose aucune nouvelle arme; chaque arme à feu est tirée directement de Tools of Destruction, mais pour une raison quelconque, l'arsenal complet de ce jeu n'est pas présent. Certains combats sont également réutilisés, notamment ceux impliquant les pirates mécaniques costauds, tous les ennemis standard et les canons des voiliers. D'autres jeux Ratchet & Clank permettent au joueur d'explorer des zones tout en luttant contre des adversaires qui sont naturellement placés dans ces régions, tandis que Quest for Booty ne fait que lancer des ennemis sur le joueur par vagues sur un seul point (probablement pour prolonger la durée du jeu).

Bien que le jeu soit assez gravement défectueux, il présente l'incroyable base mécanique de Tools of Destruction, qui rend les fusillades amusantes grâce à un arsenal explosif d'armes et à des mouvements réactifs.

Ratchet & Clank: la taille compte (2007)

Size Matters est la première aventure de la série sur la PSP, et bien que ce ne soit pas bon, il a un certain nombre de qualités rédemptrices. Contrairement à Secret Agent Clank (qui est sorti un an plus tard), certains des mini-jeux de Size Matters sont en fait amusants. Les courses d'hoverboard du premier jeu font leur retour, sauf que cette fois-ci, des packs de boost permettant à Ratchet de voler sont placés tout autour du parcours. Cela ajoute une toute nouvelle couche de verticalité qui crée de la place pour des raccourcis fous et des manœuvres intelligentes, ce qui en fait l'une des meilleures courses de la série.

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Clank peut même jouer au basket, se battre dans une arène de derby de démolition, faire de petits puzzles avec ses Gadgebots et voler dans l'espace dans un jeu de tir sur rails. Malheureusement, le gameplay signature de Ratchet & Clank est médiocre. Les armes à feu sont mal équilibrées, la plupart des environnements manquent d'imagination et la conception des niveaux est inutilement claustrophobe. Les armes ne se sentent pas aussi viscérales et puissantes qu'elles le devraient, apparaissant souvent comme étouffées. Cependant, Size Matters se termine sur une bonne note avec un boss final passionnant qui était difficile à vaincre.

Ratchet & Clank : Dans le Nexus (2013)

Into the Nexus est une expérience passable, mais elle présente des idées avec peu de créativité ; c'est presque comme si Insomniac Games remplissait simplement un quota pour publier un Ratchet & Clank traditionnel plutôt que d'essayer de créer une nouvelle expérience. Cependant, la prise de risque minimale du jeu n'est pas surprenante, car All 4 One et Full Frontal Assault se sont tellement éloignés de la formule de la série qu'ils sont souvent considérés comme les pires entrées.

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Into the Nexus était probablement la tentative d'Insomniac de se remettre sur la bonne voie, et cela fonctionne… un peu. La possibilité de sauter entre les plates-formes Gravity Boot ajoute une couche de mobilité passionnante, tandis que le nouveau Grav-Tether crée des énigmes amusantes et de nouvelles façons d'explorer un niveau. Les arbres d'armes étendus sont passionnants; Pousser pour révéler des nœuds mystérieux en déverrouillant ceux qui les entourent incite davantage les joueurs à construire leur arsenal.

Cependant, Into the Nexus est presque entièrement dépourvu de nouvelles armes. Bien que le Netherbeast soit génial, le reste de l'arsenal est trop familier, et même les armes à feu inédites ont de nouvelles couches de peinture sur des mécanismes familiers. Il n'y a également que quatre planètes dans le jeu, l'une d'entre elles étant un environnement marécageux où les joueurs collectent des objets clés à vendre au contrebandier. C'est presque identique à celui présent dans Tools of Destruction, ce qui rendait cette zone redondante. Le contenu de l'arène est également basique, offrant un défi minimal et des gadgets un peu trop familiers.

Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) est un redémarrage de la franchise basé sur un film lancé à peu près au même moment. Il présente des zones emblématiques du jeu original de 2002 avec des rebondissements occasionnels pour s'adapter aux tendances qui sont devenues monnaie courante pour la série au fil des ans.

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Ce redémarrage de Ratchet & Clank possède un jeu de tir engageant, ramenant les armes les plus appréciées de la série pour envoyer des ennemis avec. Bien que la plupart de l'arsenal ne soit pas original, des ajouts comme le Pixelizer (essentiellement juste un fusil de chasse qui transforme les ennemis en sprites 16 bits) et le Proton Drum (une arme à zone d'effet qui choque constamment les ennemis au cœur) sont très amusants. Le jeu propose également des puzzles basés sur Clank qui sont bien plus agréables que ceux du jeu original.

Cependant, l'histoire manque d'inspiration. Ratchet est ruiné en tant que personnage, maintenant un fanboy stupide avec presque aucun objectif ou intérêt identifiable. Dans le jeu original, Ratchet et Clank plaisantaient souvent, trouvant constamment des problèmes l'un avec l'autre car ils avaient des objectifs différents. Tout au long de l'histoire, nous avons vu leur relation devenir plus amicale à mesure qu'ils apprenaient à travailler ensemble. Dans ce redémarrage, les deux personnages s'aiment immédiatement, et pour une raison quelconque, aucun n'est présent et ils interagissent rarement les uns avec les autres. Il est facile d'oublier que Clank est même là.

Ratchet & Clank (2016) n'a pas non plus l'air génial. L'éclairage est dur et inutilement réaliste, ce qui se heurte souvent aux zones les plus colorées. De nombreux actifs semblent aléatoires, presque comme s'ils étaient placés au hasard. Les modèles ne se mélangent pas bien non plus; il ressemble beaucoup trop à son moteur, alors que les anciens jeux Ratchet & Clank utilisaient un éclairage plus doux pour rendre le monde animé en douceur. Heureusement, cette nouvelle esthétique fonctionne parfois lorsqu'elle est associée à des zones moins colorées censées être granuleuses tout autour.

Cliquet : dans l'impasse (2005)

Ratchet: Deadlocked étend les mécanismes d'arène emblématiques de la série, offrant une structure basée sur les niveaux où les joueurs doivent remplir un objectif pour passer au niveau suivant. Ceci est différent de la formule originale, qui encourageait l'exploration naturelle à travers les planètes ouvertes. Le résultat est étonnamment efficace, et bien qu'il soit formulé, les défis sont engageants et emmènent généralement le joueur dans des environnements uniques qui offrent une atmosphère plus sombre. Les joueurs peuvent également améliorer leurs armes avec des modificateurs uniques, et pour la seule fois de la série, les armes à feu peuvent être mises à niveau jusqu'à +10 lors de la première partie.

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Cependant, Deadlocked peut devenir répétitif. Les joueurs revisitent souvent un hub d'arène qui ne change pas beaucoup entre les rencontres, ce qui signifie qu'il n'offrira rien de nouveau après les premières parties. Les défis optionnels sont également étonnamment rares, et ceux qui sont présents peuvent être répétitifs.

Quoi qu'il en soit, Deadlocked prouve que s'éloigner de la formule Ratchet & Clank peut fonctionner. Le jeu propose également la meilleure bande son de la série, avec des tonnes de mélodies électroniques plus sombres qui améliorent l'intensité des combats.

Cliquet & Clank (2002)

Ratchet & Clank est retenu par un jeu de tir obsolète; il est impossible de viser correctement et le mitraillage n'a pas encore été introduit dans la série, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent tirer que dans la direction dans laquelle ils courent. Face à des ennemis difficiles, je me retrouvais souvent caché derrière une caisse, passant en mode première personne et tirant. Cela a détruit la fluidité de chaque combat. Cela se reflète également dans l'arsenal, qui était souvent axé sur des gadgets qui attaquent automatiquement les ennemis plutôt que sur des armes obligeant les joueurs à viser et à tirer.

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Cependant, Ratchet & Clank possède certains des meilleurs environnements de la franchise grâce à son atmosphère sombre, ses designs ennemis terrifiants et sa direction artistique magnifique. Explorer les déserts sombres d'Outpost X11 tout en combattant des robots effrayants brandissant des lance-flammes est inoubliable. Et admirer la ville presque détruite d'Oltanis, s'attaquer à des points Swingshot cachés et naviguer dans des couloirs étroits alors que les ennemis bombardent le joueur avec des explosifs est indéniablement frappant.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Lorsque Ratchet & Clank : Rift Apart a été révélé à L'avenir du jeu de Sony événement de juin dernier, j'ai crié avec la joie amalgamée d'un millier de bébés pétillants. La sortie d'une suite canon qui aborde les événements de A Crack in Time est une chimère depuis 2009. J'avais l'impression que la série était morte jusqu'à ce que je voie cette bande-annonce, et après avoir terminé Rift Apart, il semble qu'Insomniac Games ait l'intention pour commencer une nouvelle saga pour mes héros d'enfance préférés.

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Malheureusement, l'histoire de Rift Apart n'a pas été à la hauteur ; il s'appuyait à peine sur le récit actuel, et les arcs nouvellement développés étaient décevants. Cela ressemblait à une excuse pour attirer de nouveaux fans sur les événements actuels de l'histoire. Quoi qu'il en soit, l'ajout de Rivet était excellent. Son charme plein d'esprit est la vedette du scénario, montrant que le sens de l'humour de la franchise est toujours aussi amusant.

Insomniac Games l'a également fait sortir du parc avec l'arsenal diversifié d'armes du jeu, un jeu de tir exaltant et une fidélité graphique époustouflante. Certaines scènes de Rift Apart sont à couper le souffle, et même si la moitié des zones manquaient de créativité visuelle, les meilleures planètes du jeu offrent un niveau de détail inégalé.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Passer de Ratchet & Clank à Going Commando est profond. Les joueurs peuvent enfin mitrailler tout en visant, permettant un tir de précision lors de rencontres intenses. De plus, c'est la première fois que les armes augmentent de niveau avec l'utilisation, et comme le jeu propose la plus grande sélection d'armes à feu de la série, il y a beaucoup de variété pour s'amuser.

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Les environnements présentent une excellente utilisation de couleurs plus froides et sont pleins de détails. De plus, l'introduction d'arènes est extraordinaire ; ces défis sont incroyablement bien gérés, avec de grands combats comme The Impossible Challenge testant les compétences du joueur en les opposant à 60 vagues d'ennemis.

Going Commando souffre d'un boss final beaucoup trop facile; son moveset est simple et le personnage est thématiquement décevant. Le récit ne se termine pas non plus sur une note particulièrement convaincante, mais quoi qu'il en soit, c'est l'un des meilleurs jeux Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank: Outils de destruction (2007)

Tools of Destruction est la série à son meilleur en ce qui concerne l'humour. C'est le seul jeu qui m'a fait mourir de rire, et il propose les interactions les plus charmantes grâce à l'équipage de pirates de l'espace et à leurs plaisanteries décontractées. C'est aussi la première fois que nous voyons le récit de Ratchet & Clank aller quelque part sérieux. Ratchet et Clank font rarement face à de graves conflits, donc Tools of Destruction a le duo emblématique qui dévoile plus de mystères sur leur passé – et toute cette accumulation mène à l'entrée la plus épique de la série (A Crack in Time).

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Tools of Destruction propose également une grande gamme d'armes et certaines des rencontres de combat les plus difficiles de la série. Mieux encore, le gameplay repose sur votre capacité à esquiver, conserver des munitions et alimenter vos armes préférées pour surmonter les défis. Le boss final de Tools of Destruction est peut-être le plus difficile de la série, et il y a beaucoup de moments où je suis mort encore et encore en explorant une planète, me forçant à faire de mon mieux pour sortir victorieux. C'est peut-être le jeu le plus intense de l'histoire de Ratchet & Clank.

Ratchet & Clank : Montez votre arsenal (2004)

Up Your Arsenal fait preuve d'une créativité incroyable dans sa sélection d'armes; c'est aussi le meilleur niveau en matière d'animation et de conception sonore. Insomniac Games ne s'est pas retenu, inventant des classiques tels que le Flux Rifle, le Plasma Whip, l'Annihilator, l'Infector, le Shield Charger, le Disc Blade Gun et le Rift Inducer. Beaucoup d'entre eux ont été réutilisés dans les entrées futures, trouvant souvent une nouvelle couche de peinture pour les différencier; cela montre à quel point la gamme d'armes du jeu a été inspirante pour la franchise dans son ensemble.

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Up Your Arsenal présente également le méchant le plus emblématique de la série : le Dr Nefarious. Ce savant fou de la mécanique a le plan machiavélique de transformer tous les squishies (vie organique) en robots. Et sa méchanceté est à son apogée ici, montrant qu'il peut être à la fois hilarant et effrayant. Le jeu présente également le Starship Phoenix, une zone centrale emblématique qui permet aux joueurs d'acheter de nouvelles armes, de jouer aux bandes dessinées vidéo de Qwark, de s'entraîner à la réalité virtuelle, d'obtenir de nouvelles armures et d'interagir avec des personnages classiques comme Helga von Streissenburgen et Skidd McMarx.

L'un des aspects les plus intéressants d'Up Your Arsenal est qu'il s'agit du seul jeu proposant des zones ouvertes audacieusement structurées que les joueurs peuvent explorer dans des véhicules et des navires volants. Bien que ce mécanisme semble simple au début, il s'intensifie à mesure que des ennemis plus durs apparaissent et que les objectifs deviennent plus difficiles, offrant un grand plaisir d'arcade.

Ratchet & Clank : Une fissure dans le temps (2009)

A Crack in Time est l'entrée la plus audacieuse de Ratchet & Clank. C'est le seul cas où la franchise a tenté une structure de monde ouvert, et le jeu présente le récit le plus évocateur que la série ait jamais vu.

Bien que A Crack in Time ait 12 ans, je vais toujours garder les choses vagues; Je ne voudrais pas gâcher cette histoire percutante pour qui que ce soit, quelle que soit sa durée. Le jeu dévoile l'histoire plus profonde de notre duo emblématique, offrant à la fois un arc puissant et un conflit intérieur. Ils se développent et changent tout au long du scénario alors qu'ils réalisent que leur destin a peut-être été plus grand qu'ils n'auraient jamais pu l'imaginer. il y a un noyau émotionnel ici qui résonnera avec la plupart des fans de la franchise.

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Sans tenir compte des éléments de l'histoire, A Crack in Time propose également des niveaux plus grands qui sont plus attrayants à explorer grâce à une plus grande concentration sur la mobilité. Traverser rapidement chaque planète avec les Hoverboots facilite le déplacement d'une destination à l'autre, ce qui rend difficile de jouer à un autre jeu sans eux. De plus, le contenu de l'arène ici est profond; les ennemis sont en fait effrayants à combattre, et comme certains ennemis ont des boucliers que vous devez essayer de retirer, les choses peuvent rapidement devenir mouvementées.

Et être capable de sauter dans votre vaisseau, de voler dans l'espace et de continuer à contrôler ce vaisseau pendant que vous voyagez dans un système solaire est génial. C'est indéniablement intelligent comme évolution de Ratchet & Clank, et grâce à ses environnements séduisants, son excellent arsenal et son système de mise à niveau impressionnant, A Crack in Time est sans aucun doute la meilleure entrée de la série.

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