Comment créer un personnage D&D : meilleures combinaisons de classe, de race et d'arrière-plan

Comment créer un personnage D&D : meilleures combinaisons de classe, de race et d'arrière-plan

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Comment créer un personnage D&D : meilleures combinaisons de classe, de race et d'arrière-plan

(Crédit image : Rami Tabari)

Jouer à Donjons et Dragons en ligne est devenu la nouvelle norme pour de nombreux joueurs de D&D à travers le pays. (Nous avons même écrit un guide sur Comment jouer à D&D en ligne ). Nous avons brièvement mentionné quelques ressources que vous pouvez utiliser pour créer un personnage D&D, mais nous allons approfondir la façon de créer un personnage D&D et quelles sont les meilleures combinaisons de classe, de race et d'arrière-plan.

Pour être clair, un bon maître de donjon (DM) ne vous jugera pas si vous jouez à une combinaison de classe, de race et d'expérience qui vous intéresse. Mais, si vous rejoignez une campagne de combat intense, vous pourriez envisager de maximiser le potentiel de votre personnage. Et avec la sortie récente du livre source Tasha’s Cauldron of Everything, il existe un nombre apparemment infini de combinaisons.

Voici tout ce que vous devez savoir sur la création d'un personnage D&D et sur les meilleures combinaisons de classe, de race et d'arrière-plan dans D&D 5e édition.

Comment choisir une classe et une sous-classe D&D

Le manuel du joueur D&D, ainsi que d'autres ressources D&D, vous permettent de commencer en vous faisant choisir une race, mais il est préférable de choisir d'abord une classe car c'est un facteur important qui détermine la façon dont vous allez jouer au jeu.

Je vais expliquer brièvement chaque classe, mais nous ne classerons pas les classes elles-mêmes. Au lieu de cela, je recommanderai certaines des meilleures sous-classes pour ces classes, afin que vous ayez une idée de l'endroit où emmener le personnage le moment venu. (Les sous-classes se débloquent au niveau un ou au niveau trois). Ne vous inquiétez pas, vous pourrez changer de sous-classe plus tard grâce aux nouvelles règles du Chaudron de tout de Tasha (en supposant que votre DM le permette).

le Artificier est l'une des classes les plus récentes du livre source Eberron: Rising from the Last War. Ce sont des bricoleurs en quelque sorte, utilisant des objets du quotidien comme catalyseur de leur magie. Ce sont essentiellement les scientifiques fous de D&D et ont le pouvoir du steampunk de leur côté. le meilleures sous-classes pour un artificier sont Alchemist et Battle Smith. J'aime le plus l'alchimiste parce que je peux vivre mon rêve de brasser des élixirs sauvages aléatoires et d'agir comme un idiot 100% du temps.

le Barbare est un guerrier dur à cuire qui fait littéralement rage dans la bataille. Si vous voulez jouer une classe qui ne mourra presque jamais et qui peut infliger une tonne de dégâts, alors le barbare est votre meilleur pari. le meilleures sous-classes pour un barbare sont Ancestral Guardian, Storm Herald et Totem Warrior. J'aime jouer à la sous-classe Berserker, mais la meilleure caractéristique de cette classe, Frenzy, est une sorte d'épée à double tranchant, donc je ne le recommanderais pas nécessairement. Si vous recherchez l'imprévisibilité, découvrez la nouvelle sous-classe Path of Wild Magic.

le Barde est un utilisateur magique qui canalise le pouvoir magique à travers la musique. Vous pouvez canaliser ce pouvoir à travers n'importe quel type d'instrument (ceci est principalement basé sur le jeu de rôle). Les bardes sont très divers sur le champ de bataille ; ils guériront un tour, inspireront leurs camarades dans un autre puis déchaîneront des dégâts magiques sauvages sur leurs adversaires. le meilleures sous-classes pour un barde sont College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore et College of Valor. Si vous voulez vous rapprocher de vos ennemis, alors le College of Valor est assez amusant, surtout lorsque vous atteignez le niveau 14 lorsque vous pouvez utiliser une action bonus pour faire une attaque avec une arme après avoir utilisé une action pour lancer un sort.

le Chasseur de sang est une classe créée par nul autre que Matthew Mercer de Critical Role. Si vous avez toujours voulu jouer à The Witcher dans D&D, vous pouvez maintenant car c'est essentiellement ce qu'est un chasseur de sang. Ils chassent et combattent les monstres en utilisant leur sang pour infliger de méchants dégâts. le meilleures sous-classes pour un chasseur de sang sont l'Ordre du Lycan et l'Ordre de l'âme profane. J'ai couru avec l'Ordre de l'âme profane pour la première fois parce que j'aime pouvoir puiser dans la magie des démonistes, et comme le chasseur de sang perd constamment de la santé, c'est bien d'obtenir des sorts de guérison de votre patron céleste.

le Clerc obtient ses capacités d'une puissance supérieure et l'utilise pour devenir le guérisseur le plus dur à cuire de tout D&D. En règle générale, les clercs sont parés d'armures, ils sont donc relativement tanky, et selon la sous-classe avec laquelle un clerc va, ils peuvent également être de puissants donneurs de dégâts. le meilleures sous-classes pour un clerc sont Arcanes, Forge, Vie, Lumière, Ordre et Guerre. Le meilleur guérisseur de tout D&D est presque toujours un clerc de la vie, qui se trouve être mon jeu préféré.

(Crédit image : Wizards of the Coast LLC)

le Druide consiste à utiliser la magie de la nature et à se transformer en différentes formes animales comme un loup ou un aigle géant. Ils peuvent également contrôler l'environnement qui les entoure pour porter des coups dévastateurs ou même soigner leurs coéquipiers. le meilleures sous-classes pour un druide sont le Cercle de la Lune et le Cercle des Spores. Je déteste les champignons, alors j'ai opté pour Circle of the Moon, car ça sonne dur à cuire de toute façon. De plus, vous pouvez vous transformer en des animaux encore plus dangereux.

le Combattant est le maître du combat physique. Ils ne sont pas aussi tanky que le barbare, mais ils peuvent infliger des dégâts ridicules en peu de temps grâce à la capacité Action Surge, qui leur permet de prendre une autre phase d'action au cours du même tour. le meilleures sous-classes pour un combattant sont Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight et Samurai. Il y a aussi le Gunslinger, qui est l'un de mes favoris, mais comme il s'agit de Critical Role et implique un jeu de tir, vous voudrez peut-être demander à votre DM avant de le choisir.

le Moine est un maître des arts martiaux capable de frapper et de sortir de chaque conversation. Contrairement aux autres classes de mêlée, vous n'avez pas besoin d'avoir une arme sur vous à tout moment. Pourquoi? Parce que tu es l'arme. Les meilleures sous-classes pour un moine sont la voie du maître ivre, la voie de la longue mort et la voie de la main ouverte. J'ai joué aux trois à un moment donné, et même si j'aime pouvoir obtenir cette technique du cœur explosif de la paume à cinq points (pas vraiment ce qu'elle s'appelle), avec la voie de la main ouverte, la voie de la longue mort offre le meilleur des capacités défensives pour que vous puissiez être un char mobile sans relâche.

le Paladin est comme un mariage entre un clerc et un barbare. Ils servent un dieu et bottent des tonnes de culs. Les paladins ont accès à des sorts de guérison ainsi qu'à des capacités magiques assez sauvages qui peuvent améliorer leurs attaques et faire fondre pratiquement tout ce qui est mal dans leur sillage. Cependant, vous devez techniquement jouer un personnage Lawful Good, bien que vous puissiez toujours discuter avec votre DM de la manière de contourner les règles, car cela dépend vraiment de l'alignement de la divinité que vous servez. le meilleures sous-classes pour un paladin sont le serment de conquête, le serment de rédemption, le serment de la couronne, le serment de vengeance et le briseur de serment. J'adore Oath of Vengeance parce que vous êtes décrit comme un archétype de Batman. Cependant, la dernière sous-classe du serment des observateurs semble assez amusante, car votre serment est d'être le gardien des royaumes mortels, ce qui vous donne un peu plus d'importance.

le Ranger est l'une des classes les plus polyvalentes, car ce sont des chasseurs compétents. Ils peuvent utiliser une grande variété d'armes et même lancer des sorts selon la sous-classe. Les rangers sont des pisteurs naturels et excellent dans la chasse à leurs proies. le meilleures sous-classes pour un Ranger sont Gloom Stalker, Horizon Walker et Monster Slayer. Beast Master est le plus populaire car vous obtenez un animal de compagnie qui se bat pour vous, ce qui est cool, mais vous ou votre animal de compagnie allez passer beaucoup de temps à ne rien faire grâce à la faible économie d'action (combien d'attaques, de capacités, etc. vous pouvez faire par tour). Je suis intéressé à essayer la nouvelle sous-classe Fey Wanderer car elle vous donne quelques sorts d'évasion et de tromperie astucieux – cela sonne bien pour un personnage astucieux.

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le Voyou est votre canon de verre typique. Vous aurez de faibles points de vie, mais si vous utilisez la furtivité à votre avantage et attendez la bonne occasion de frapper, vous finirez par faire une quantité de dégâts si ridicule que la mâchoire de votre DM tombera de crainte et de frustration. le meilleures sous-classes pour un voleur sont Arcane Trickster, Assassin et Swashbuckler. J'adore jouer à un Swashbuckler parce que c'est comme se faire injecter des pouvoirs de moine lors de l'utilisation de la fonction Fancy Footwork pour attaquer plusieurs ennemis sur le terrain. Une sous-classe que j'ai hâte d'essayer est le Soulknife, qui remplace vos couteaux physiques par des poignards d'énergie psionique. Comme un moine, encore une fois, toi sont l'arme.

le Sorcier est un lanceur de sorts qui tire son pouvoir de capacités inhérentes. Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de sorts uniques que le sorcier possède que les autres utilisateurs de magie n'ont pas. Cependant, le choix d'un sorcier vous offre des sous-classes assez sauvages, certaines qui transforment l'utilisateur de magie spongieux typique en réservoir. le meilleures sous-classes pour un sorcier sont Divine Soul, Draconic Bloodline et Shadow Magic. Mon personnage D&D préféré est un sorcier Draconic Bloodline grâce à sa capacité d'armure naturelle. Leur classe d'armure (CA) est de 15, mais s'ils utilisent une réaction pour lancer Bouclier, leur CA monte jusqu'à 20, ce qui les rend incroyablement difficiles à toucher. Dans Tasha’s Cauldron of Everything, il y a la sous-classe Clockwork Souls que je meurs d’envie de tester, qui vous offre des capacités de soutien et de guérison incroyables.

le démoniste est un utilisateur magique qui obtient son pouvoir en concluant un accord avec une entité extraplanaire. Vous n'avez pas besoin d'être le démoniste stéréotypé qui conclut un marché avec le diable (dans ce cas, un démon). Votre patron déterminera en fait avec quelle sous-classe vous allez, c'est donc un choix de niveau 1. le meilleures sous-classes pour un démoniste sont The Archfey, The Fiend et The Hexblade. Le dernier nouvel ajout est The Genie, qui semble assez amusant, et vous pouvez même choisir l'élément avec lequel vous voulez également vous occuper : Terre, Air, Feu ou Eau. Selon l'élément que vous choisissez, vous aurez accès à une liste de différents sorts. Je prévois d'aller avec celui de la Terre (Dao), qui vous offre une multitude de dégâts créatifs, de soutien et de sorts dignes de RP.

le sorcier obtient leur pouvoir magique en prenant le temps de l'apprendre à la dure. Les sorciers reçoivent un tas de sorts uniques auxquels les sorciers n'ont pas accès, mais malheureusement, ils sont ridiculement spongieux. le meilleures sous-classes pour un assistant sont l'école d'abjuration, l'école de divination et la magie de guerre. Si vous êtes intéressé par la manipulation du temps, consultez la sous-classe Chronurgy Magic, qui provient du livre source Matt Mercer's Explorer's Guide to Wildemount. C'est une sous-classe puissante qui peut vous amener à manipuler les lancers de dés.

Comment choisir une race D&D

Lorsque vous choisissez la race que vous voulez jouer, il est préférable de penser d'abord au jeu de rôle. Qui voulez-vous être? C'est un monde où vous pouvez être un assassin furtif géant ou un petit guerrier indestructible, alors ne vous inquiétez pas des meilleures combinaisons en soi.

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J'aime faire un tour dans le D&D Au-delà des courses page pour inspecter les images par défaut de chaque course pour avoir une idée de ce que je veux jouer. Parfois, la recherche de fan art d'une race particulière m'inspire aussi.

Si vous recherchez le meilleur match pour votre classe et votre race, nous avons sélectionné les meilleures combinaisons de race et de classe en fonction des écarts de capacités et des caractéristiques uniques. Cependant, si vous suivez le livre source Tasha’s Cauldron of Everything, vous pouvez échanger les points de capacité alloués dans chaque course pour créer quelque chose qui correspond mieux à la façon dont votre personnage a grandi et où il a été élevé. Par exemple, les Demi-Orcs obtiennent +2 Force et +1 Constitution. Mais si vous jouez un voleur, vous pouvez opter pour +2 Dextérité et +1 Charisme à la place. Assurez-vous simplement de parler à votre DM de la façon dont vous souhaitez créer votre personnage.

Pour le Artificier , je ne peux pas m'empêcher de jouer les farfelus Gnome (petits humanoïdes), mais plus précisément, le Nain de roche . Ils conviennent incroyablement bien à un artificier grâce à leurs caractéristiques : Artificer's Lore (doublez votre bonus de compétence pour certains tests d'histoire) et Tinker (cela vous permet de créer des appareils qui se marient bien avec la capacité de bricolage magique d'un artificier).

Pour le Barbare , je suis un fan de jouer le Demi-orque (mi-humain, mi-orc) car ils bénéficient d'une augmentation de la force et de la constitution ainsi que de fonctionnalités intéressantes telles que Savage Attacks (lancer un dé de dégâts supplémentaire en cas de coup critique) et Relentless Endurance (baisser à 1 HP au lieu de devenir inconscient).

Pour le Barde , les Tieflings (mi-humains, mi-démons) sont mes préférés grâce à certaines de leurs capacités rusées. Plus précisément, j'aime aller avec le Tieffelin dissipateur , qui vous donne accès à des sorts : Thaumaturgie (manifester des merveilles mineures), Déguisement (vous faire ressembler à quelqu'un d'autre) et Détecter les pensées (vous pouvez apprendre les pensées superficielles d'une créature).

Pour le Chasseur de sang , j'ai roulé un Haut Elfe (une race originaire du Feywild) car ils vous donnent un bonus d'intelligence supplémentaire ainsi qu'un sort mineur gratuit de la liste des sorts de magicien. Étant donné que les chasseurs de sang n'ont accès qu'à la liste des sorts Warlock, c'est une excellente occasion de marquer un sort autrement inaccessible, comme Shape Water (vous donne la possibilité de manipuler l'eau dans un cube de cinq pieds).

Pour le Clerc , mon premier était un Protecteur Aasimar (mi-humain, mi-céleste). Pourquoi? Parce que la fonction Radiant Soul vous donne des ailes folles ! Rien n'est plus dur à cuire qu'un guérisseur volant à votre secours. Malheureusement, mon pauvre personnage est toujours au niveau un, donc je n'ai pas encore pu en faire l'expérience (visage triste).

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Pour le Druide , la firbolg (une race recluse de parents géants) est un excellent choix, et ce n'est pas parce que Taliesin Jaffe en joue un dans Critical Role (enfin, peut-être), mais aussi, cela vous donne accès à Speech of Beast and Leaf (vous permet de communiquer avec des bêtes et plantes de manière limitée), ce qui est parfait pour un druide. De plus, vous obtenez quelques sorts magiques supplémentaires, comme Détecter la magie et Se déguiser.

Pour le Combattant , ce n'est même pas un choix, allez avec le Aarakocra (gens-oiseaux). Avec la capacité de voler à une vitesse de 50 pieds par mouvement, vous pouvez vous précipiter directement dans la portée de mêlée d'un ennemi, ou garder vos distances et les gémir avec des flèches ou des balles si vous êtes un Gunslinger.

Pour le Moine , comment pouvez-vous refuser d'être un Tortue (peuple-tortue) ? Grâce à leur armure naturelle, vous commencez déjà avec une classe d'armure de 17. Selon cette règle, votre modificateur de dextérité n'augmente pas votre AC, ce qui annule techniquement le boost de la défense sans armure. Cependant, la défense sans armure calcule également votre modificateur de sagesse, donc techniquement, vous pouvez amener votre CA à 22 avec +5 de sagesse (si votre DM le permet). Pour couronner le tout, Shell Defense (se retirer dans votre obus en tant qu'action) vous donne un bonus de +4 à la CA, totalisant jusqu'à 26 CA. Le seul inconvénient d'être un Tortle est l'augmentation de la capacité en force par opposition à la dextérité, mais selon les nouvelles règles introduites dans Tasha's Cauldron of Everything, vous pouvez parler à votre DM de l'échange de ces statistiques. Mais bonne chance pour présenter ceci à votre DM ; Les tortues peuvent être maîtrisées.

Pour le Paladin , rien ne semble plus approprié qu'un Triton (humanoïdes originaires du plan élémentaire de l'eau). Ce sont les nobles gardiens du fond de l'océan profond, si vous optez pour un guerrier vertueux, autant doubler. De plus, vous obtenez des capacités sauvages. Vous pouvez facilement respirer de l'air et de l'eau, vous avez une résistance aux dégâts du froid et vous pouvez communiquer avec d'autres bêtes qui peuvent respirer de l'eau (cette capacité est cependant très limitée). En plus de cela, vous obtenez la fonction Contrôler l'air et l'eau, qui vous donne accès à quelques sorts utiles : Fog Cloud (crée une sphère de brouillard de 6 mètres de rayon), Rafale de vent (crée un 60 pieds de long, 10 ligne de vent fort de 30 pieds de large) et mur d'eau (créer un mur d'eau jusqu'à 30 pieds de long, 10 pieds de haut et 1 pied d'épaisseur).

Pour le Ranger , jouant un Kenku (humanoïdes aviaires incapables de voler) semble être un choix naturel, car les deux ont tendance à vivre en marge de la société. Ils ont des capacités assez astucieuses et d'excellents moyens d'attirer votre proie. Avec Expert Forgery, vous pouvez dupliquer l'écriture et l'artisanat d'une autre créature. Pendant ce temps, la fonction Mimicry vous donne la possibilité d'imiter les sons que vous avez entendus, y compris les voix. De plus, vous obtenez également un bonus de maîtrise dans deux des compétences suivantes : Acrobatie, Tromperie, Furtivité et Tour de passe-passe.

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Pour le Voyou , je ne manquerais pas l'occasion de jouer un Tabaxi , qui est un chat, rappelant la populaire race Khajiit de la série The Elder Scrolls. En tant que Tabaxi, vous maîtrisez les compétences Perception et Furtivité, ce qui libère plus de compétences dans votre liste de compétences Rogue. Vous obtenez également l'agilité féline, qui vous permet de doubler votre vitesse en un tour (si vous vous précipitez également, cela signifie que vous pouvez vous déplacer de 120 pieds en un tour). Enfin, vous obtenez Cat’s Claws, qui vous permet d’infliger des dégâts tranchants égaux à 1d4 + votre modificateur de Force avec vos griffes, donc si vous perdez vos poignards ou votre arc, vous êtes toujours une force avec laquelle il faut compter.

Pour le Sorcier , j'ai personnellement choisi de jouer un Dix heures trente (mi-humain, mi-elfe), depuis que j'ai reçu un coup de pouce en Charisme (la principale capacité d'incantation d'un sorcier) et que j'ai acquis la maîtrise de deux compétences de mon choix. L'une des capacités les plus utiles est Fey Ancestry, qui me donne non seulement l'avantage (la capacité de lancer deux fois et de prendre le nombre le plus élevé) sur les jets de sauvegarde contre le charme, mais la magie ne peut pas m'endormir.

Pour le démoniste , un bon choix est un satyre (mi-humain, mi-chèvre) tant que votre MD est d'accord pour que vous tiriez des courses du livre source Mythic Odysseys of Theros. Les Satyres vous donneront un bonus à votre Charisme (la principale capacité d'incantation d'un démoniste) et à votre Dextérité, ce qui renforcera votre AC. Mais la caractéristique la plus importante est la résistance magique, qui vous donne un avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. Cette fonctionnalité change sérieusement la donne lorsque vous affrontez un boss. Vous obtenez également de bonnes compétences en charisme, comme la performance et la persuasion. Et bien que cela puisse ne pas faire de différence pour la fonctionnalité d'un Warlock, vous pouvez sauter plus haut et utiliser vos cornes pour effectuer des frappes à mains nues égales à 1d4 + votre modificateur de Force.

Pour le sorcier , ça ne fait pas de mal d'être soi-même, alias un Humain . Cependant, au lieu de la version de base, je suggère d'utiliser la variante humaine, qui vous rapporte un exploit gratuit au niveau un. Vous pouvez l'utiliser pour obtenir le don Spell Sniper, qui double la portée de vos attaques de sorts qui vous obligent à lancer. Il vous donne également un sort mineur supplémentaire (celui qui nécessite un jet d'attaque). Les humains variants acquièrent également la maîtrise d'une compétence de leur choix. Gardez à l'esprit que vous n'obtenez plus le plus un pour vos statistiques à tous les niveaux, mais plutôt deux scores de capacité différents de votre choix qui augmentent de 1.

Comment choisir un arrière-plan D&D

Le dernier choix de base que vous faites lors de la création d'un personnage consiste à établir un arrière-plan. Cela donne une idée générale de ce que votre personnage a fait avant de partir à l'aventure. Je vous conseille de choisir ce qui convient le mieux à votre personnage et ne vous inquiétez pas de l'impact des bonus sur le gameplay.

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Cependant, certains milieux fonctionnent mieux avec des classes spécifiques grâce aux compétences et capacités qu'elles offrent. Si vous êtes intéressé par un parcours dont nous ne parlons pas, un bon moyen de savoir s'il maximise le potentiel de votre classe est de savoir si les compétences qu'il offre sont enracinées dans votre capacité principale. De plus, considérez qu'il existe des règles dans Tasha's Cauldron of Everything qui vous permettent d'échanger des compétences pour des choses qui ont plus de sens, et vous pouvez même personnaliser votre propre arrière-plan, alors parlez avec votre DM si aucun des arrière-plans ci-dessous ou dans le jeu convenir à votre caractère.

Une Artificier bénéficierait le plus d'un sauge historique puisque vous obtenez deux compétences d'intelligence (arcanes et histoire) et l'intelligence est la capacité principale de cette classe. Vous pouvez également apprendre deux langues supplémentaires de votre choix, ce qui est idéal pour un personnage qui est plus que susceptible de magasiner pour des objets magiques. De plus, la fonction Chercheur est géniale. Si vous ne connaissez pas une information, vous saurez souvent où et auprès de qui vous pouvez l’obtenir.

POUR Barbare fonctionne bien avec pas mal d'arrière-plans - j'ai même opté pour un arrière-plan criminel pour l'un de mes personnages, mais le Héros populaire convient bien à un héros stéréotypé barbare. Vous obtenez deux compétences de la liste de compétences barbare (manipulation des animaux et survie) et vous acquérez également des compétences dans la conduite de véhicules terrestres, donc si vous aimez être le conducteur, c'est parfait pour vous. L'hospitalité rustique est également une fonctionnalité intéressante si jamais vous rencontrez des problèmes, car vous pourrez trouver un endroit pour vous cacher, vous reposer ou récupérer parmi d'autres roturiers.

POUR Barde fonctionne mieux en tant que visage du groupe, ce qui signifie qu'ils géreront tous les jets de persuasion, d'intimidation et de tromperie puisque leur charisme est naturellement élevé car il s'agit de leur capacité principale. Toute expérience avec des compétences en charisme est généralement un bon choix, mais mon préféré est le Courtier . Vous obtenez deux compétences faciales (perspicacité et persuasion) ainsi que deux langues supplémentaires, il y a donc plus de chances de vous sortir d'une situation. Et la fonction Fonctionnaire de la Cour vous donne accès aux archives et aux rouages ​​de tout tribunal ou gouvernement noble que vous rencontrez.

POUR Chasseur de sang s'adapte facilement à un Chasseur de primes urbain (bien que je sois allé avec Urchin pour des raisons de trame de fond). Cet arrière-plan vous offre un ensemble diversifié de compétences parmi lesquelles choisir, en particulier deux parmi la tromperie, la perspicacité, la persuasion et la furtivité. Vous pouvez également en choisir deux parmi un ensemble de jeu, un instrument de musique et des outils de voleurs. Je recommande absolument de choisir les outils des voleurs (vous permet de crocheter les serrures) et de lancer l'un des autres. Avec la fonction Ear to the Ground, vous aurez accès à un segment spécifique de la société que vos cibles traversent.

POUR Clerc reste généralement coincé avec le fond Acolyte parce qu'il s'intègre si bien, mais une excellente option qui ne vous lie pas à un ordre religieux est le Ermite . Puisque vous allez être sage comme l'enfer, vous bénéficierez de la compétence Médecine (bien qu'elle soit sans doute inutile grâce à votre guérison), mais vous obtenez également une compétence Religion gratuite, qui est plus utile mais repose sur l'Intelligence. D'accord, donc les compétences ne se mélangent pas si bien, mais vous maîtrisez un kit d'herboristerie, vous pouvez donc fabriquer des potions ainsi qu'un certain nombre de toniques que votre DM autorise. La fonctionnalité Découverte (vous donne accès à une découverte unique et puissante) est intéressante, mais a plus à voir avec le jeu de rôle - vous pouvez travailler avec votre DM pour voir comment cela vous profite.

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POUR Druide peut parfaitement correspondre à de nombreux horizons, mais un super intéressant est le Agent de faction . Cela vous donnera Insight (une compétence basée sur la Sagesse) et une compétence d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme de votre choix selon la faction que vous choisissez. Il y a six factions répertoriées dans le livre source du Guide de l'aventurier de Sword Coast, mais si vous faites de l'homebrew, vous et votre DM pourriez trouver une solution. La fonctionnalité que vous obtenez s'appelle Safe Haven, qui vous donne accès au réseau secret de partisans et d'agents de votre faction. Vous pouvez également apprendre deux langues supplémentaires.

POUR Combattant correspond à la Soldat plutôt bien. Vous obtenez déjà deux compétences dans la liste des combattants : Athlétisme et Intimidation. Vous bénéficiez également de la maîtrise des véhicules terrestres ainsi que d'un ensemble de jeu de votre choix. Ce n'est pas beaucoup, mais la fonctionnalité Rang militaire peut être utile dans de nombreuses situations, car les soldats fidèles à votre ancienne organisation militaire reconnaissent toujours votre autorité et votre influence. Gardez à l'esprit que jouer un personnage avec un passé de soldat ne lie pas vos sentiments ou votre loyauté. Ils sont entièrement à interpréter, donc rien n'est gravé dans le marbre tant que vous ne l'avez pas écrit.

POUR Moine aller pour un fond non conventionnel pourrait vouloir regarder le Oursin . La dextérité est votre capacité principale, vous pouvez donc tout aussi bien en tirer parti avec des compétences en Sleight of Hand et Stealth ainsi que des compétences en outils dans le kit de déguisement et les outils des voleurs. Si votre personnage aime la ville, c'est encore mieux ! La fonctionnalité City Secrets vous donne une bonne idée de l'emplacement des passages secrets dans les villes. De plus, vous pourrez voyager deux fois plus vite entre n'importe quel endroit de la ville (si vous dirigez vos compagnons, ils en bénéficieront également).

POUR Paladin est délicat, mais le City Watch / Enquêteur l'arrière-plan semble être un choix amusant. Ce fond est divisé en deux variantes - c'est un peu bizarre. Mais la version de base vous permet de maîtriser l'athlétisme et la perspicacité, tandis que la variante Investigator remplace l'athlétisme par l'investigation. Vous voudrez le premier, mais je ne vois pas pourquoi vous ne pouvez pas être un enquêteur tout en conservant les compétences de City Watch (parlez-en à votre DM). La fonctionnalité que vous obtiendrez est Watcher's Eye, qui vous donne des connaissances sur la surveillance et les repaires d'activités criminelles. Vous pouvez également apprendre deux langues supplémentaires.

POUR Ranger joue naturellement avec l'arrière-plan Outlander, mais vous bénéficierez au maximum de la Criminel / Espion arrière-plan si votre groupe n'a pas de voleur. Étant donné que votre capacité principale sera la dextérité, la compétence Furtivité et les outils des voleurs seront incroyablement utiles. Vous maîtrisez également la compétence Tromperie et un type d'ensemble de jeu. Vous obtiendrez la fonction de contact criminel, qui vous donne un contact fiable et digne de confiance qui agit comme votre agent de liaison avec un réseau d'autres criminels. La variante Spy vous offre à peu près les mêmes compétences, mais vous pouvez modifier un peu le libellé de votre fonctionnalité avec votre DM pour vous donner accès aux réseaux gouvernementaux ou d'espionnage à la place.

(Crédit image : Wizards of the Coast LLC)

POUR Voyou a de nombreuses options pratiques pour un arrière-plan, mais pour garder les arrière-plans uniques sur cette liste, allons-y avec Charlatan . Étant donné que vous obtenez déjà des outils de voleurs en tant que voleur, ce serait une occasion manquée de ne pas capitaliser sur les compétences du kit de déguisement de Charlatan et du kit de contrefaçon. Vous obtenez également les compétences Tromperie et Tour de passe-passe. La fonctionnalité Fausse identité est également très intéressante, car elle vous donne une deuxième identité complète qui comprend des documents, des connaissances établies et des déguisements qui vous permettent d'assumer cette personnalité.

POUR Sorcier fonctionne très bien avec n'importe quel arrière-plan qui vous donne des compétences basées sur le charisme, mais parce que j'aime jouer mon sorcier, laissez-moi vous parler du Pirate la vie. Non, les compétences d'athlétisme et de perception ne sont pas basées sur le charisme, et oui, les chances que vous ayez une campagne nautique peuvent être faibles, mais qu'est-ce qui est plus cool qu'un mage de feu pirate dur à cuire ? Rien. La fonction Bad Reputation vous permet également de vous en sortir avec des délits mineurs (heh). Je suppose que si la vie de pirate ne vous plaît pas, vous pouvez toujours choisir un artisan de guilde / marchand de guilde.

POUR démoniste est généralement regroupé avec une foule louche, mais vous pouvez créer une trame de fond super intéressante avec le Chevalier de l'Ordre Contexte. Vous obtenez la compétence Persuasion et un choix entre Arcanes, Histoire, Nature et Religion selon l'ordre que vous choisissez. Vous obtenez également une langue supplémentaire et la maîtrise d'un type d'ensemble de jeu ou d'un instrument de musique de votre choix. Avec la fonction Knightly Regard, vous pouvez obtenir de l'aide de personnes qui sont à l'intérieur ou sympathiques à votre commande.

POUR sorcier a besoin de tirer parti de sa grande intelligence, de sorte que le Savant cloîtré le fond est un très bon choix. Vous obtenez la compétence Histoire plus votre choix entre Arcanes, Nature ou Religion. La fonctionnalité que vous obtenez est l'accès à la bibliothèque, qui vous donne un accès presque complet à votre bibliothèque locale et même un accès aux bibliothèques à travers les royaumes. Vous apprenez également deux langues supplémentaires.

Accessibilité dans D&D

Il est important de mentionner que D&D consiste à s'amuser et à être à l'aise avec le personnage que vous créez. Il existe de nombreux outils pour créer des personnages inclusifs.

(Crédit image : Wizards of the Coast LLC)

Le jeu de règles populaire le plus récent au cœur d'une controverse imméritée est le fauteuil roulant de combat, que vous avez peut-être vu utilisé dans un épisode récent de Critical Role. Sara Thompson, consultante en matière de handicap pour R. Talsorian Games, a créé le fauteuil roulant de combat ainsi que plusieurs sous-classes et parcours autour du handicap. Vous pouvez trouver ses ressources ici .

Règle la plus importante : Amusez-vous

Tous les guides du monde ne vous aideront pas à créer le meilleur personnage D&D, car le meilleur personnage est celui avec lequel vous pouvez réellement vous connecter et vous sentir à l'aise de jouer.

Je recommande fortement de prendre le chaudron de tout de Tasha pour vérifier les règles de personnalisation de votre origine, de changement de compétences et de changement de sous-classe. Évidemment, vous pouvez toujours créer votre personnage à la maison, mais ceux-ci vous donnent quelques règles générales sur la façon de le faire. C'est également un grand soulagement pour les DM, car lorsque vous avez affaire à un homebrew, vous n'aurez pas à vous demander si le personnage de votre joueur est surpuissant ou sous-puissant.

Discuter avec votre DM des règles est la meilleure chose que vous puissiez faire car tant qu'ils sont prêts, vous pouvez créer quelque chose que personne sur Terre n'a encore joué, et c'est la beauté de Donjons & Dragons.

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Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.