Comment jouer à des jeux exigeants sur le Dell XPS 13

Comment jouer à des jeux exigeants sur le Dell XPS 13

Guide De L'ordinateur Portable

L'ordinateur portable préféré de Laptop Mag, le Dell XPS 13 intègre les solides performances d'un processeur Intel Core de 8e génération et d'un SSD PCIe rapide dans un boîtier attrayant et léger avec plus de 16 heures d'autonomie.

Étant donné que le XPS 13 n'a intégré que des graphiques Intel UHD, vous pourriez penser qu'il ne peut pas jouer à des jeux exigeants. Cependant, avec quelques petits ajustements, vous pouvez réellement exécuter plusieurs des meilleurs titres d'aujourd'hui et obtenir des fréquences d'images décentes.

Notre configuration de test

Pour voir à quel point le XPS 13 peut jouer à des jeux, nous avons effectué toutes les étapes ci-dessous sur un modèle 2017 avec un processeur Core i7-8550U, un écran non tactile 1080p, 8 Go de RAM et un SSD PCIe de 256 Go. Les étapes ci-dessous devraient améliorer les performances de n'importe quel XPS 13, mais vous obtiendrez des vitesses plus rapides avec le dernier matériel.

Modifications des paramètres qui aident dans chaque jeu

Bien que chaque jeu soit un peu différent, apporter les modifications suivantes à votre XPS 13 vous aidera à tous les niveaux.

    Téléchargez toutes les mises à jour Windows :Accédez à Paramètres-> Mise à jour et sécurité pour vous assurer que vous disposez de la dernière version et que Windows ne perd pas de cycles de téléchargement pendant que vous jouez.Tuez toutes les tâches en arrière-plan. Limitez le FPS :Si le XPS 13 devient trop chaud, il peut limiter les performances, entraînant un jeu instable. Si vous limitez délibérément les images par seconde à 60 ips sur les jeux plus légers et à 30 ips sur les titres plus exigeants, vous pouvez éviter de surcharger l'ordinateur portable.Réduisez la résolution de l'écran :L'affichage du XPS 13 est soit 1080p, soit 3200 x 1800, mais il se peut qu'il ne soit pas en mesure de pousser tous ces pixels dans les jeux haut de gamme. Réduire le jeu à 720p ou même moins peut aider, à condition que le jeu le prenne en charge.

Ci-dessous, nous montrons comment obtenir les meilleures performances dans plusieurs jeux populaires lorsque vous jouez sur le Dell XPS 13. Commençons par certains des jeux plus légers auxquels vous pouvez vous attendre à jouer sur le XPS 13 sans trop de problèmes.

Jeux auxquels nous avons joué

Offensive mondiale Counter Strike

Sorti à l'origine en 2012, le jeu de tir multijoueur continue d'avoir une solide base de joueurs et est l'un des jeux les plus importants de la scène des sports électroniques.

Fixer une limite au FPS est aussi simple que d'activer la console de développement dans les options du jeu, d'attribuer un bouton à la console dans les options du clavier, de l'ouvrir dans le jeu et de taper fps_max 60.

Avec les réglages les plus bas et une résolution de 1080, l'Intel UHD a pu suivre l'objectif de 60 FPS sans baisse évidente. Les paramètres les plus bas de Counter Strike Global Offensive ne sont pas particulièrement mauvais, vous obtiendrez donc une expérience graphique acceptable pour un jeu sorti en 2012.

Ligue de fusée

Sorti à l'origine en 2015, ce classique du football et des voitures-fusées est toujours très activement joué par un grand nombre de joueurs occasionnels et compétitifs. Rocket League vous permet de limiter la fréquence d'images sur l'écran des paramètres graphiques à l'aide d'un curseur pratique.

En utilisant une résolution de 720 et un mélange de performances et de paramètres de qualité, le jeu a maintenu une bonne vitesse de 60 images par seconde pendant les matchs de test, tout en ayant une apparence raisonnablement bonne. L'absence d'anticrénelage est très notable mais ne nuit pas à l'expérience de jeu.

Surveillance

Sorti à l'origine en 2016, ce jeu de tir multijoueur reste l'un des jeux les plus populaires. Semblable à Rocket League, ce jeu place le limiteur FPS directement sur l'écran des paramètres, où vous pouvez le régler sur (presque) n'importe quel nombre.

En utilisant les paramètres les plus bas - une résolution externe de 720p et une résolution interne automatique de 50% - nous avons vu une fréquence d'images typique de 60 ips, avec une baisse à 40 ips toujours jouables sous une pression intense.

Il n'est pas possible pour le XPS 13 de jouer à Overwatch en 1080p, mais même sur les résolutions les plus basses, le jeu est parfaitement lisible et jouable. La faible résolution interne rendra la pixellisation sur les lignes plus prononcée mais sinon le jeu reste visuellement agréable.

Cela ne vaut rien qu'Overwatch soit connu pour son optimisation GPU sur les ordinateurs bas de gamme, ne demandant qu'un modeste Intel HD 4400 dans ses exigences minimales, mais il est tout de même impressionnant de voir que le XPS 13 est capable de maintenir un haut niveau de performances. sur un titre aussi moderne et populaire.

Grand Theft Auto V

La version PC de GTA V, à partir de 2015, possède toujours l'un des mondes ouverts les plus dynamiques et les plus grands du jeu. Son outil de benchmark reste un moyen valable de tester les capacités de jeu d'un ordinateur portable, en particulier sur un ordinateur portable avec un GPU intégré.

En plus d'abaisser tous les paramètres du jeu, de baisser la résolution externe à 720p et la résolution interne à 75%, ce jeu a besoin de quelques réglages supplémentaires pour offrir une très bonne expérience.

GTA V stocke ses paramètres dans un fichier appelé settings.xml situé dans le dossier des documents, Rockstar Games, GTA V. Une ligne en particulier, ShadowQuality peut être définie sur 0 afin de désactiver toutes les ombres du jeu pour une amélioration significative des performances.

Avec ce changement, le GTA V a pu maintenir près de 60 ips sur la plupart des sections de son benchmark, ne tombant qu'à environ 30 à 40 ips pendant la scène de poursuite très intense à la fin. Il convient de noter que la référence (et certaines parties du jeu) utilisent beaucoup de RAM et que certains de ces problèmes de performances à la fin pourraient être imputés au jeu à court de mémoire. La mise à niveau de votre XPS 13 vers 16 Go de RAM peut vous aider.

GTA V a deux modes vsync principaux, un qui verrouille le taux de rafraîchissement de l'écran (60 dans notre cas) et un qui verrouille à la moitié du taux de rafraîchissement (30). Sur le XPS 13 que nous avons testé (Core i7 de 8e génération), un taux de rafraîchissement normal limité à 60 ips convient à la plupart des situations, mais vous devrez peut-être utiliser un mode demi-taux de rafraîchissement pour les modèles plus anciens.

Destin (2016)

Le redémarrage de Doom en 2016 a fait l'objet de critiques élogieuses et de nombreuses personnes ont commencé à l'utiliser comme exemple du niveau graphique que vous pouvez atteindre en utilisant pleinement les ressources d'un ordinateur de jeu approprié. Ce n'est pas le genre de jeu que vous vous attendez à exécuter sur des graphiques Intel UHD, mais dans le cas de XPS 13, Doom devient un exemple intéressant en raison de son utilisation de Vulkan.

En un mot, Vulkan est une API de rendu (comme DirectX 11 ou OpenGL) qui est utilisée par un jeu pour rendre des graphiques sans avoir à réécrire le jeu entier pour chaque GPU spécifique. Vulkan a été présenté comme le successeur de l'OpenGL largement utilisé et il permet aux développeurs de réduire les frais généraux et de travailler beaucoup plus près du GPU pour des performances accrues.

Doom a été l'une des premières grandes versions de jeux à intégrer Vulkan (via une mise à jour du jeu en juillet 2016). La compatibilité Vulkan sur les GPU Nvidia et AMD remonte aux appareils sortis en 2012, mais dans le cas d'Intel HD, Vulkan n'est compatible qu'avec les GPU intégrés plus récents que Skylake.

L'Intel UHD du XPS 13 entre dans cette catégorie, donc Vulkan peut être activé sur l'écran des paramètres du jeu.

Avec Vulkan, les paramètres les plus bas, la résolution externe de 720 et la résolution interne à 50%, le jeu maintient quelque chose entre 40 et 60 fps tout en parcourant la plupart des niveaux.

Dans le cas du combat, un peu d'aide supplémentaire peut être nécessaire pour rendre le jeu jouable. Pendant que le jeu est en cours d'exécution, vous pouvez ouvrir la console de développement à l'aide du bouton dans le coin supérieur gauche de votre clavier, sous ESC (généralement tilda ~). Une fois dans la console, vous pouvez taper r_shadowAtlasWidth 32 pour désactiver la plupart des ombres dynamiques du jeu pour une amélioration rapide des performances.

Malheureusement, il ne semble pas y avoir de moyen actuel de rendre cela permanent, mais vous pouvez appliquer cette commande rapidement en cas de besoin en utilisant TAB pour compléter automatiquement jusqu'à la variable la plus proche chaque fois qu'une nouvelle lettre est tapée.

Après avoir supprimé les ombres, j'ai pu me lancer dans certaines des batailles les plus frénétiques du jeu sans jamais tomber en dessous de 39 FPS, et les moyennes étaient plus proches de 45 FPS. Pas mal pour une fois l'un des jeux de tir les plus intenses !

Doom a une option pour la synchronisation verticale adaptative. Adaptive limitera dynamiquement le jeu à 60 ou 30 ips en fonction des performances du jeu, ou désactivera automatiquement vsync lorsque les performances se situent quelque part au milieu pour éviter le bégaiement.

Il est généralement recommandé d'activer Adaptive vsync.

Destin 2

j'ai précédemment écrit sur certaines des étapes que vous pouvez suivre pour démarrer sur Destiny 2 sur un ordinateur portable avec des graphiques Intel UHD, mais certaines des mesures rapides que vous pouvez prendre sont :

    Configurer le lanceur battle.netil se ferme donc dès que vous ouvrez le jeu.Désactiver les ombres localesen allant dans USERNAME]AppDataRoamingBungieDestinyPCprefscvars.xml et définissez local_light_shadows sur 0.Limiter les FPS à 30en utilisant l'option Vsync sur le jeu.Réduire la résolution internedans l'écran de configuration du jeu.

Ces changements se sont avérés efficaces sur le XPS 13, même si j'ai été obligé de baisser la résolution interne jusqu'à 25 % afin de maintenir une fréquence d'images jouable de 30 ips.

La visibilité à longue distance a été affectée par la faible résolution, mais la conception du jeu permet au combat d'être toujours possible.

Crysis 3

Les jeux Crysis ont la réputation historique de nécessiter un ordinateur puissant pour jouer et Crysis 3, à partir de 2013, est encore régulièrement utilisé comme référence sur les systèmes modernes.

Même après avoir laissé tomber tous les paramètres au plus bas et la résolution à 1366x768, il y a encore beaucoup de choses qui peuvent être réduites pour rendre cet exploit possible. La plupart des variables de jeu se trouvent dans un fichier du répertoire d'installation du jeu appelé autoexec.cfg.

Voici le fichier de configuration que j'ai utilisé pour ce test.

; CONFIGURATION AUTOGÉNÉRÉE CI-DESSOUS

; Flou d'explosion
g_radialBlur = 0
; Dégradé de couleurs
r_ColorGrading = 0
; Profondeur de champ
r_DepthOfField = 0
; Ombres d'eau volumétriques
r_FogShadowsWater = 0
; Illumination globale en temps réel
e_GI = 0
; Collisions de particules
e_ParticlesObjectCollisions = 0
; Affûtage
r_Affûtage = 0,00
; Taille du pool de textures (Mo)
r_TexturesStreamPoolSize = 192
; Échelle de lumière de projection d'ombre
e_ShadowsResScale = 0,1
; Rapport de distance LOD
e_LodRatio = 0
; Voir le rapport de distance (Végétation)
e_ViewDistRatioVégétation = 21
; Aberration chromatique
r_AberrationChromatique = 0.0
; Quantité de floraison
r_HDRBloomRatio = 0.000
; Méthode d'occlusion ambiante
r_ssao = 0
r_ssdo = 0
; Taille de la carte d'ombre du soleil
e_ShadowsMaxTexRes = 8
e_ShadowsPoolSize = 8
e_ViewDistRatioVegetation = 19
e_ViewDistRatioDetail = 19
e_ViewDistRatio = 19
r_MotionBlur 0
r_arbres solaires 0

Ce fichier réduira tout au minimum absolu, réduira la distance de rendu des ombres et des détails et (le cas échéant) réduira la fréquence d'images des animations d'herbe pour réduire son impact sur les performances. Les modèles de jeu auront beaucoup moins de détails et un nombre de polygones visiblement plus petit.

La bonne nouvelle est que le jeu a pu maintenir entre 30 et 40 ips lors de mon court test, ne tombant qu'en dessous de 30 lors de scènes intenses contenant des explosions.

Vous pouvez également ajouter le sys_MaxFps = 60 (ou un autre numéro) variable au fichier de configuration afin de limiter le FPS du jeu à n'importe quel nombre que vous voulez.

Fallout 4

Sorti fin 2015, le dernier opus de la série Fallout propose un vaste monde ouvert avec des centaines de lieux à visiter et des villes remplies de personnages.

Même après avoir abaissé tous les paramètres du lanceur au plus bas, une aide supplémentaire sera nécessaire pour maintenir des performances acceptables. Vous trouverez le fichier de configuration principal de Fallout 4 dans votre dossier Documents, Mes jeux, Fallout 4, Fallout4Prefs.ini. Si le fichier n'est pas là, assurez-vous de lancer le jeu au moins une fois.

Avant de modifier le fichier, notez une variable appelée sD3DDevice et rappelez-vous sa valeur. Dans notre cas, il s'agit de 'Intel(R) UHD Graphics 620', mais si vous avez une version différente du XPS, la valeur peut être différente. Si la valeur du fichier ne correspond pas exactement à votre GPU, le jeu réinitialisera le fichier de configuration à sa valeur par défaut.

Cela dit, voici le fichier de configuration que j'ai utilisé :

[Afficher]
flocalShadowMapHalveEveryXUnit=750.0000
focusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000
fShadowBiasScale=1.0000
fDirShadowDistance=10.0000
fShadowDistance=3000.0000
uiOrthoShadowFilter=1
uiShadowFilter=1
iShadowMapResolution=0
uPipboyTargetHeight=700
uPipboyTargetWidth=876
iVolumetricLightingQuality = 0
bVolumetricLightingEnable=1
bSAOEnable=1
iDirShadowSplits = 2
bVolumetricLightingForceCasters=0
iTiledLightingMinLights=40
bComputeShaderDeferredTiledLighting=1
iMaxFocusShadowsDialogue=4
iMaxFocusShadows=1
bForceIgnoreSmoothness=1
fBlendSplitDirShadow=0.0000
bSinglePassDirShadow=1
bEnableWetnessMaterials=0
fTessFactorMaxDistanceScale=50.0000
sAntiAliasing=
fLeafAnimDampenDistEnd=2600.0000
fLeafAnimDampenDistStart = 1600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODFadeScalar=1.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=1844.0000
fInteriorMeshLODLevel2FadeDist = 1300.0000
fInteriorMeshLODLevel1FadeDist = 1600.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=1600.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4000.0000
iMaxAnisotropie=0
iIntervallePrésent = 1
bTopMostFenêtre=0
bMaximiserFenêtre=0
bSans bordure=1
bPlein écran=1
iTaille H = 540
iTaille W = 960
bAllowShadowcasterNPCLights = 0
iScreenShotIndex = 0
fMaxFocusShadowMapDistance=450.0000
bPrécipitationOcclusion=1
iMaxSkinDecalsPerFrame=0
iMaxDecalsPerFrame=0
sD3DDevice = 'Intel (R) UHD Graphics 620'
iTexMipMapSkip=2
bEnableRainOcclusion=0
iAdaptateur=0

[Espace image]
bDoDepthOfField=1
bScreenSpaceBokeh=0
bMBActive=0
bLensFlare = 0
[Pipboy]
fPipboyEffetCouleurB=0.0900
fPipboyEffectColorG=1.0000
fPipboyEffectColorR=0.0800

[TVA]
fModMenuEffectHighlightPAColorB=0.4100
fModEffetMenuHighlightPAColorG=0.8200
fModMenuEffectHighlightPAColorR=1.0000
fModMenuEffetPACouleurB=0.4100
fModMenuEffetPAColorG=0.8200
fModMenuEffetPAColorR=1.0000
fModMenuEffectHighlightColorB=0.0824
fModMenuEffectHighlightColorG=1.0000
fModMenuEffectHighlightColorR=0.0706
fModMenuEffectColorB=0.4200
fModMenuEffectColorG=0.9900
fModMenuEffectColorR=0.4900

[PRINCIPALE]
fSkyCellRefFadeDistance=50000.0000
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacité=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSauveAuRepos=1

[ÉclairageShader]
bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0
bScreenSpaceReflections=0

[Général]
bGamepadEnable=1
bPipboyCompanionEnabled=0
iStoryManagerLoggingEvent = -1
bEnableStoryManagerLogging=0 uGridsToLoad=5

[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
iHUDColorB=21
iHUDColorG=255
iHUDColorR=18
bDialogueCameraEnable=1
bAfficher la boussole=1
uHUDActiveEffectWidget=2

[Contrôles]
fMouseHeadingSensitivity=0.0300
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bToujoursExécutéParDéfaut=1
bInverserValeurs=0
bGamePadRumble=1

[Jeu]
iDifficulté=2
bAfficherFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1

[Particules]
iMaxDésiré=200
[Sauvegarder la partie]
fAutosaveEveryXMins=10.0000
[Menu Audio]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6 = 0
fVal5 = 1,0000
uID5=0
fVal4=0.6500
uID4=138006
fVal3 = 0,6500
uID3=1007612
fVal2=1.0000
uID2=94881
fVal1 = 0,6500
uID1=466532
fVal0=0.6500
uID0=554685

[L'eau]
bUtiliserEauDéplacements=1
bUtiliserEauRéfractions=1
bUtiliserRéflexionsEau=1
bUtiliserProfondeurEau=1

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=12500.0000
fBlocMaximumDistance=100000.0000
fBlockLevel2Distance=75000.0000
fBlockLevel1Distance=25000.0000
fBlockLevel0Distance=15000.0000
fSplitDistanceMult = 0,5000
bShowLODInEditor=0

[Gazon]
fGrassStartFadeDistance=0.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

[Autocollants]
uMaxDecals=0
bDecals=0
bSkinnedDecals=0
uMaxSkinDecals=0
uMaxSkinDecalsPerActor=0

[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultObjects=1.0000
fLODFadeOutMultItems=1.0000
flLODFadeOutMultActors=3.0000

[NVHBAO]
bActiver=0
fArrière-planAOViewDepth=750.0000
bArrière-planAOEnable=1
fProfondeurSeuilNetteté=100.0000
fDepthThresholdMaxViewDepth=500.0000
bDepthThresholdEnable=0
iDepthClampModeEnum=0
fCoarseAO = 1.0000
fDétailAO=0.6500
fBlurSharpnessProfileBackgroundViewDepth=1.0000
fBlurSharpnessProfileForegroundViewDepth=0.0000
fBlurSharpnessProfileForegroundSharpnessScale=4.0000
bBlurSharpnessProfileEnable=0
fFlouNetteté=16.0000
iBlurRadiusEnum=1
bFlou activé=1
fExposantPuissance=2.5000
fBias=0.1000
fRayon=0.6500

[NVFlex]
bNVFlexEnable=0
iQualité=0
iMaxVoisins2=64
iMaxVoisins1=48
iMaxVoisins0=32
iMaxParticles2=32768
iMaxParticles1=16000
iMaxParticles0=6000
fKillRadius2=4000.0000
fKillRadius1 = 3000.0000
fKillRadius0=2000.0000
bNVFlexInstanceDebris=1
bNVFlexDrawDebris=1

[FlouShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=0

[Flou Shader]
bUtiliserBlurShader=0

[Lanceur]
uLastAspectRatio=1
[Bethesda.net]
uPersistentUuidData3=1743441601
uPersistentUuidData2=3089942883
uPersistentUuidData1=1343507567
uPersistentUuidData0=2542409591

Ce fichier modifiera la distance d'affichage de la plupart des objets du monde pour s'assurer qu'ils ne sont rendus que lorsqu'ils sont très proches du joueur. Il désactivera également les ombres, certains effets d'éclairage et particules et réduira la résolution à 960x540.

Pour que les résolutions personnalisées fonctionnent sur ce jeu, elles doivent être ajoutées au panneau de configuration du GPU. Vous pouvez y accéder en cliquant avec le bouton droit n'importe où sur le bureau et en sélectionnant 'Paramètres graphiques Intel'.

Accédez à la section d'affichage, puis aux résolutions personnalisées. Ici, vous pourrez ajouter 960x540 à 60 Hz comme résolution.

Une fois cela fait, le jeu pourra se lancer, fonctionnant à près de 30 images par seconde dans les zones surpeuplées.

L'impact de la baisse de la résolution interne du jeu est moins évident sur le petit écran du XPS 13 que sur un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau plus grand. Bien que la faible distance de tirage de certains objets du jeu puisse prendre un certain temps pour s'y habituer, les ennemis sont toujours visibles avec une distance suffisante pour se battre efficacement.

The Elder Scrolls V : Skyrim édition spéciale

La réédition 2016 du jeu de monde ouvert fantastique à succès utilise le même moteur que Fallout 4, de sorte que de nombreuses modifications peuvent facilement être réutilisées.

Pour Skyrim SE, le fichier de configuration se trouve dans le dossier Documents, Mes jeux, Skyrim Special Edition, SkyrimPrefs.ini.

Voici une copie du fichier de configuration que j'ai utilisé :

[Afficher]
fShadowDistance=10.0000
iNumFocusShadow=1
fDistance de l'ombre intérieure = 10,0000
ffocusShadowMapDoubleEveryXUnit=450.0000
iShadowMapResolution=64
fDynamiqueDOFBlou Multiplicateur=0.8000
fProjectedUVNormalDetailTilingScale=0.8000
fProjectedUVDiffuseNormalTilingScale=0.2000
bEnableProjecteUVDiffuseNormals=0
bUtiliserTAA=0
bIndEnable=0
bSAO_CS_Enable=0
bToggleSparkles = 0
bSAOEnable=0
bScreenSpaceReflectionEnabled=0
bIBLFable=0
bUtilise64bitsHDRRenderTarget=0
iSaveGameScreenShotHeightWSt=192
iSaveGameScreenShotWidthWS=320
iSaveGameScreenShotHeight=192
iSaveGameScreenShotWidth=256
iShadowMaskQuarter=4
bVolumetricLightingEnable=0
iVolumetricLightingQuality = 0
bEnableImprovedSnow=0
fLightLODStartFade=1500.0000
bFXAAEnabled=0
fLeafAnimDampenDistEnd=1600.0000
fLeafAnimDampenDistStart = 1600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=0.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=1.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=1048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=1844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=600.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=1000.0000
fGamma=1.0000
bSans bordure=0
bPlein écran=1
iTaille H = 720
iTaille W = 1280
iScreenShotIndex = 0
bTreesReceiveShadows=0
bUtiliserOcclusionPrécipitation=0
bDrawLandShadows=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
iAdaptateur=0
iNumSplits=2
uBookRatio = 2
bForceCréerCible=0
iReflectionResolutionDivider=2
iVSyncPresentInterval=1

[Espace image]
bDoDepthOfField=1
bLensFlare = 0

[Général]
fLightingOutputColourClampPostSpec=1.0000
fLightingOutputColourClampPostEnv=1.0000
fLightingOutputColourClampPostLit=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent = -1
bEnableStoryManagerLogging=0
uLargeRefLODGridSize=5

[PRINCIPALE]
fSkyCellRefFadeDistance=1000.0000
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacité=1.0000
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSauveAuRepos=1

[Interface]
fMouseCursorSpeed=1.0000
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bAfficher la boussole=1

[Jeu]
bAfficherFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulté=2

[Contrôles]
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
fGamepadHeadingSensitivity=0.6667
bToujoursExécutéParDéfaut=1
bInverserValeurs=0
bGamePadRumble=1
bUtiliserKinect=0

[Particules]
iMaxDésiré=20

[Sauvegarder la partie]
fAutosaveEveryXMins=15.0000

[Menu Audio]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6 = 0
fVal5 = 1,0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3 = 0,5000
uID3=466532
fVal2=0.8000
uID2=554685
fVal1 = 0,8000
uID1=1007612
fVal0=1.0000
uID0=94881

[Des nuages]
fCloudLevel2Distance=144.0000
fCloudLevel1Distance=168.0000
fCloudLevel0Distance=184.0000
fCloudNearFadeDistance=100.0000

[L'eau]
bUtiliserDéplacementsEau=0
bUtiliseRéfractionsEau=0
bUtiliserRéflexionsEau=0
bUtiliserProfondeurEau=0

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=500.0000
fBlockMaximumDistance=1000.0000
fBlockLevel1Distance=100.0000
fBlockLevel0Distance=100.0000
fSplitDistanceMult = 0,5000
bShowLODInEditor=1

[Maillage de navigation]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fBordHautAlpha=0.7500
fBordBasAlpha=0.5000
fTriangleCompletAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleBasAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fBordDistDeVert=10.0000
fEpaisseurBord=10.0000
fPointSize=2.5000

[Des arbres]
bRenderSkinnedTrees = 0
uiMaxSkinnedTreesToRender=40

[Gazon]
fGrassStartFadeDistance=0.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

[Autocollants]
bSkinnedDecals=0
bDecals=0
uMaxSkinDecals=0
uMaxDecals=0
iMaxDecalsPerFrame=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=0

[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultObjects=1.0000
fLODFadeOutMultItems=1.0000
flLODFadeOutMultActors=2.0000

[Lanceur]
sD3DDevice = 'Intel (R) UHD Graphics 620'
uLastAspectRatio=1

[Bethesda.net]
uPersistentUuidData3=1439206873
uPersistentUuidData2=2926617060
uPersistentUuidData1=61819062
uPersistentUuidData0=314777538

Encore une fois, vous devez vous assurer que la ligne sD3DDevice est définie sur le GPU approprié dans votre XPS.

Étant donné que Skyrim SE est nettement plus léger que Fallout 4, la résolution est définie sur 720 et le jeu parvient à tirer jusqu'à 50 ips sur les grandes villes. Encore une fois, cela peut demander un peu d'effort pour s'habituer à la faible distance de tirage, mais le jeu reste très navigable et utilisable.

Champ de bataille de PlayerUnknown

Autrement connu sous le nom de PUBG, PlayerUnknown's Battleground a pris d'assaut le monde du jeu vidéo cette année et est rapidement devenu le plus grand jeu multijoueur au monde.

Le jeu a reçu sa version 1.0 complète le 20 décembre avec un correctif d'optimisation qui a augmenté les performances du jeu.

Cependant, pour avoir une chance de jouer à ce jeu sur cet ordinateur portable, nous devons baisser tous les paramètres au plus bas, puis ajuster un peu la résolution interne.

Le fichier de configuration de PUBG se trouve dans votre dossier utilisateur, AppData, Local, TslGame, Save Config, WindowsNoEditor, GameUserSettings.ini. Si vous ne voyez pas le dossier AppData, vous devrez peut-être activer les dossiers cachés dans Windows.

Deux variables contrôlent ici la résolution interne, sg.ResolutionQuality et ScreenScale. Les deux doivent être réglés sur la même valeur.

Lors de mon test, j'ai baissé la résolution interne à 30 et j'ai été surpris de découvrir que le jeu pouvait maintenir entre 25 et 30 fps sur des espaces ouverts et souvent près de 40 fps sur des espaces clos.

Contrairement à Destiny, PUBG n'est pas conçu avec des résolutions très basses, il sera donc difficile de combattre d'autres joueurs humains sur de longues distances.

Combattre les joueurs de près est toujours possible et assez efficace.

Jeux qui ne fonctionnaient pas sur le XPS 13

Malheureusement, tous les jeux ne sont pas suffisamment efficaces ou modifiables pour être joués sur cet ordinateur portable. C'est ici que nous mentionnons certaines des expériences qui n'ont pas fonctionné.

  • Star Wars Battlefront 2 : POUR s'explique dans son article dédié , ce jeu a tendance à être jouable tant que vous disposez d'un GPU dédié. La version actuelle du jeu maximise le processeur sur les graphiques intégrés au point d'être injouable.
  • Les origines d'Assassin's Creed : La dernière entrée de la série Assassin's Creed a de lourdes exigences minimales. Même en forçant la résolution interne au plus bas, ses performances sur le XPS 13 ne sont pas acceptables.
  • Wolfenstein 2 : le Nouveau Colosse : la dernière entrée de la série Wolfenstein détient actuellement l'honneur d'avoir les exigences GPU les plus élevées que j'ai vues sur un jeu avec les paramètres les plus bas. Sur le XPS 13, le jeu ne peut même pas démarrer, se terminant avec une erreur.

En bout de ligne

Le XPS 13 est un ordinateur puissant et petit pour l'utilisateur quotidien, et son Intel UHD intégré est en fait capable de fournir une bonne valeur de jeu. Vous voudrez peut-être faire quelques petits ajustements afin d'augmenter le fps de certains des titres les plus lourds à des niveaux acceptables, mais par la suite, il vous reste beaucoup de potentiel pour une excellente expérience de jeu.

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