Revue d'Assassin's Creed Valhalla : voici comment cela fonctionne sur PC

Revue d'Assassin's Creed Valhalla : voici comment cela fonctionne sur PC

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Notre avis

Assassin's Creed Valhalla a un certain nombre de problèmes et de moments janky, mais son exploration impressionnante et sa magnifique conception du monde sont trop immersives pour être laissées de côté.

Pour

  • Système d'engrenage solide
  • Mécanique de combat et de furtivité amusante
  • Exploration immersive incitative
  • Superbe conception du monde

Contre

  • L'arbre de compétences est gonflé
  • Parer est janky
  • Modèles de personnages datés

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Assassin's Creed Valhalla a un certain nombre de problèmes et de moments janky, mais son exploration impressionnante et sa magnifique conception du monde sont trop immersives pour être laissées de côté.

Avantages

  • +

    Système d'engrenage solide

  • +

    Mécanique de combat et de furtivité amusante

  • +

    Exploration immersive incitative

  • +

    Superbe conception du monde

Les inconvénients

  • -

    L'arbre de compétences est gonflé

  • -

    Parer est janky

  • -

    Modèles de personnages datés

Les meilleures offres d'Assassin's Creed Valhalla du jour59,99 $ 19,99 $Voir le prix réduit 59,99 $ 19,99 $ Voir Prix ​​réduit 59,99 $ .67 Voir Prix ​​réduitAfficher plus d'offresNous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix

Assassin's Creed Valhalla est mon premier jeu AC depuis Unity, donc je n'ai pas pu expérimenter la transformation RPG qui a eu lieu dans Origins. Je n'ai essayé qu'Odyssey, donc je ne savais vraiment pas à quoi m'attendre avec Valhalla. Le pessimiste en moi pensait que je trouverais un RPG d'action en monde ouvert gonflé et sans but, mais ce que j'ai trouvé en fait était quelque chose de plus soigneusement conçu.

Ne vous méprenez pas, Valhalla a sa juste part de problèmes, et il ne suit pas vraiment les autres grands RPG d'action-aventure actuellement disponibles ou qui seront bientôt lancés. Cependant, le moment où Assassin's Creed Valhalla a cliqué avec moi, c'est lorsque j'ai parcouru les sommets enneigés et animés de Norvège et que j'ai rencontré au hasard l'élan de Bloody Peaks pour aller de la hache au bois avec lui au bord d'un bassin d'eau rougeoyant sur un sommet de montagne. C'était immersif et magique.

Entre ses combats amusants et ses mécanismes furtifs, son exploration immersive et sa conception magnifique du monde, Assassin's Creed Valhalla est un excellent jeu si vous le trouvez en vente. À un prix inférieur, je pouvais voir que Valhalla était l'un des meilleurs jeux PC jouer.

La route de Valhalla est pavée d'action sèche

À part quelques recherches légères, je ne savais absolument rien de l'histoire actuelle d'Assassin's Creed Valhalla avant d'entrer, alors imaginez ma satisfaction lorsque le jeu ne s'est pas ouvert avec le récit actuel. Cet arc particulier d'Assassin's Creed a commencé dans Origins et s'est poursuivi dans Odyssey, donc Valhalla est techniquement le troisième de ce récit.

Cependant, l'histoire de Viking est plutôt facile à suivre. Nous prenons le contrôle d'Eivor, un Viking mâle ou femelle, qui suit leur frère Sigurd et le reste du clan Raven en Angleterre afin de construire une nouvelle maison et de reconstruire la force de la faction.

D'après ce que j'ai joué, l'histoire est intéressante et je me retrouve investie dans ses personnages. Mais ce qui tue parfois le jeu, c'est l'action obsolète non seulement des personnages secondaires, mais aussi du protagoniste. Je joue actuellement en tant que femme Eivor, mais comme je peux librement passer d'un homme à une femme ou même avoir les deux (l'Animus choisira celui qui convient le mieux à la situation), j'ai activé et désactivé. La femelle Eivor n'a pas eu la meilleure première impression mais elle grandit sur moi. D'après ce que j'ai joué du mâle Eivor, sa voix correspond bien à son personnage, mais je vais probablement continuer mon jeu avec la version féminine.

Assassin's Creed Valhalla est également le premier jeu auquel j'ai joué qui mentionne réellement COVID-19. Dans un e-mail adressé à la protagoniste actuelle, Layla Hassan, l'un des membres de sa famille s'inquiétait du fait que Layla contracte le COVID. Layla a répondu et leur a assuré qu'elle prenait les précautions appropriées et qu'elle s'isolait. Dans un monde fictif littéralement en feu, il y a toujours le COVID-19. Cela ne pourrait pas être plus déprimant. Mais je suis content que ce détail soit dans le jeu car le virus est une menace très réelle, et il ne devrait pas être effacé de l'histoire.

Le combat viking passionnant a ses moments de folie

Assassin's Creed Valhalla ressemble à un mariage entre Dark Souls et Fantôme de Tsushima avec une pincée d'action secondaire de God of War, mais il ne comprend pas bien pourquoi ces jeux ont si bien fonctionné.

(Crédit image : Ubisoft)

Permettez-moi de commencer par dire que le combat de Valhalla est amusant. Loger ma hache viking dans le cou de quelqu'un, rouler à l'écart d'un attaquant invisible, puis le parer et l'achever avec sa propre épée est incroyablement satisfaisant.

Contrairement à Dark Souls, Valhalla veut que le joueur se batte de manière agressive, ce qui convient à la tactique des Vikings. Il encourage l'attaque avec endurance. Les attaques légères gagnent de l'endurance tandis que les attaques esquivantes, bloquantes et manquantes gaspillent de l'endurance. L'endurance est également utilisée pour lancer des attaques lourdes, idéales pour renverser les adversaires et briser les boucliers.

Cependant, à la manière d'Ubisoft, le combat est un peu fou. Les indicateurs d'attaques parriables et imblocables sont soit trop rapides, soit trop lents, et rarement ponctuels. Soit je pare tôt et je reçois une claque au visage, soit je reçois un avertissement de 0,1 seconde avant qu'une attaque lourde ne me frappe.

De plus, je ne peux pas parer un ennemi à moins qu'il ne soit directement devant moi. Cette règle est parfaitement correcte dans des jeux comme Dark Souls, mais cela ne fonctionne pas pour Valhalla car le mouvement est lent au combat. Je dois compter sur l'esquive pour les attaques venant de derrière. L'esquive ne me mène pas très loin, donc généralement j'esquive deux fois, et cela gaspille pas mal d'énergie, ce qui est un problème car cela me laisse dans une position où je suis faible ou à court d'endurance. Et pour couronner le tout, si mon arme est déviée par un bouclier ou une arme, je suis coincé dans l'une des animations de combat les plus longues et inutiles à moins que j'esquive.

Lorsque je combats un ou deux ennemis, le flux de combat est toujours agréable compte tenu des limitations, mais une fois qu'Eivor commence à faire des raids et à se battre contre de petites armées, le flux est interrompu. Si je ne peux pas parer les ennemis derrière moi, je dois être constamment en mouvement en gardant les ennemis devant moi. C'est difficile parce que le mouvement de base ne se sent pas bien et je ne peux esquiver que si souvent.

Malgré cela, le flux d'être un assassin viking est en fait fantastique. J'ai vu les plaintes concernant l'impossibilité d'assassiner des ennemis instantanément dans les jeux précédents, mais ce n'est pas un problème dans ce jeu. Il y a un arbre de compétences à Valhalla, dont je parlerai plus tard, mais l'essentiel est qu'Eivor peut éliminer à peu près n'importe quel ennemi avec une attaque d'assassinat tant que c'est le bon moment. Il y aura une invite de bouton, et vous devrez appuyer sur le bouton lorsque les lignes correspondent. Ce n'est pas trop difficile, et je pense que c'est une façon créative de rendre plus difficile l'élimination de combattants vigilants.

De plus, là où Valhalla réussit le combat furtif, ce sont ses mécanismes de détection. Je joue sur la difficulté la plus difficile, mais même si je suis détecté par un garde, je peux avoir toute une session de combat avec eux et ne pas alerter les autres gardes. Chaque ennemi a sa propre vigilance, ce qui est vraiment incroyable car cela rend la furtivité beaucoup plus gérable.

Le seul problème que j'ai trouvé qui peut rendre le combat furtif un peu frustrant est l'arc. Même quand je me cache dans un buisson, si je sors mon arc et vise un garde, ils peuvent me repérer, ce qui est agaçant. Vous pourriez dire que si ce n'était pas le cas, alors je pourrais tirer sur tout le monde avec un arc. Mais dans Ghost of Tsushima, vous pouviez viser et tirer vos flèches sans que personne ne s'en aperçoive, et cela fonctionnait parfaitement bien car les ennemis finiraient par savoir d'où venaient les flèches.

Les éléments RPG qui composent Valhalla

L'un des plus grands progrès de la série Assassin's Creed a été de donner aux joueurs l'accès à un arbre de compétences et à un équipement évolutif. Dans Valhalla, ces éléments peuvent être à la fois amusants et frustrants.

(Crédit image : Ubisoft)

Parlons de l'arbre de compétences et pourquoi cela ne fonctionne pas vraiment. Pour vous donner une idée, il existe trois voies principales qui sont toutes interconnectées, se concentrant sur le combat au corps à corps, à l'arc et furtif. Dans ces arbres se trouvent des capacités utiles comme la capacité d'assassinat avancé susmentionnée qui permet à Eivor de tuer instantanément des ennemis plus coriaces. Mais vous devez dépenser environ cinq points en mises à niveau de statistiques juste pour y accéder dans chaque mini-arbre.

Le problème avec ce système est que les joueurs ne remarqueront pas la différence lorsqu'ils obtiendront un bonus de dégâts furtifs de +1,7 ou un bonus de dégâts de mêlée de +2,3. Ce que les joueurs remarquent, ce sont les capacités. C'est pourquoi les arbres de compétences de Ghost of Tsushima ont si bien fonctionné – car chaque fois que vous montez de niveau, vous obtenez une nouvelle capacité. Assassin's Creed Valhalla aurait dû se concentrer sur les capacités plutôt que sur les statistiques inutiles. Cependant, Assassin's Creed Valhalla rend l'arbre de compétences aussi convivial que possible grâce au bouton Réinitialiser toutes les compétences, que vous pouvez utiliser à l'infini à tout moment dans votre menu de compétences.

Ce qui rend la mise en œuvre des bonus de statistiques frustrante, c'est le mécanisme arbitraire du système d'alimentation de Valhalla. Le nombre de votre pouvoir, dicté par le nombre de compétences que vous avez débloquées, détermine essentiellement votre puissance face à d'autres adversaires. Le nombre lui-même ne détermine pas votre force, mais c'est une estimation basée sur le nombre de compétences que vous avez débloquées. Malheureusement, ce système d'alimentation vous limite dans de nombreuses zones du jeu, vous êtes donc assez limité dans les zones que vous pouvez explorer sans être complètement détruit au début du jeu.

Un autre élément clé majeur du RPG dans Valhalla est l'équipement. J'aime le fonctionnement du système d'engrenage de Valhalla. Je ne suis pas submergé par 50 pièces d'armure indiscernables. Au lieu de cela, j'ai une petite variété d'armures et ce sont toutes des pièces avec des fonctions et des conceptions complètement différentes. Je peux entièrement mettre à niveau l'armure et les armes avec lesquelles j'ai commencé pour durer tout le jeu. J'ai des multiples du même type d'arme, mais la principale différence entre eux est la compétence attachée. L'un pourrait augmenter votre vitesse après chaque coup et un autre pourrait augmenter les dégâts importants après chaque coup léger, vous pouvez donc choisir une arme qui convient à votre construction. Il existe également des runes que vous pouvez équiper de vos armes et armures pour augmenter vos statistiques. En passant, j'aime aussi la façon dont vous pouvez cacher chaque pièce d'armure, afin que vous puissiez faire courir Eivor dans leurs skivvies si vous le souhaitez. Oh, et vous pouvez aussi cacher vos armes.

Ce que je n'aime pas dans l'équipement, c'est que le jeu ne vous montre pas les différences entre les armes et les armures lorsque vous les comparez les unes aux autres. Comparer des équipements devrait être plus simple (ne me faites pas faire de calculs !). De plus, selon l'arbre de compétences que vous suivez, vous obtiendrez des améliorations de statistiques pour certains ensembles, vous serez donc plus susceptible de vous en tenir à un ensemble à cause de cela. Je ne sais pas ce que je ressens à ce sujet ; d'une part, cela vous rend plus fort, mais d'autre part, votre arbre de compétences dicte le type d'équipement que vous devez porter.

Le jeu Assassin's Creed le plus immersif auquel j'ai joué

Je n'ai pas joué à Odyssey, mais l'une des plus grandes plaintes était qu'il était gonflé de quêtes secondaires et d'objets de collection. Assassin's Creed Valhalla n'a rien à voir avec ça. C'est sans doute l'un des jeux en monde ouvert les plus immersifs auxquels j'ai joué en termes de contenu secondaire et d'objets de collection. Ce n'est pas au niveau de Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Ghost of Tsushima, mais cela adopte une approche complètement différente par rapport aux précédents jeux Assassin's Creed.

(Crédit image : Ubisoft)

J'ai passé des heures à escalader les vastes sommets enneigés de la Norvège à la recherche de trésors, de quêtes secondaires et de bon vieux minerai de fer. Je ne suis arrivé à la carte de titre qu'après plus de 8 heures parce que j'étais tellement perdu dans l'exploration de la Norvège. Les éléments d'exploration sont divisés en trois catégories : Richesse, Mystères et Artefacts. La richesse est essentiellement un trésor comme une armure ou des matériaux d'artisanat, tandis que les artefacts peuvent être n'importe quoi, des nouveaux modèles de tatouage aux cartes des trésors. Pendant ce temps, les mystères sont essentiellement des quêtes secondaires, mais Ubisoft a adopté une approche très différente de celles-ci.

Ce ne sont pas des quêtes de récupération ni un travail de grognement fastidieux. Il est même difficile de les appeler des quêtes car elles n'apparaissent même pas dans un journal. Ils sont en quelque sorte juste là et vous devez trouver comment les compléter. Au début, l'ambiguïté était plutôt rebutante, mais après s'en être fait une idée, ces quêtes sont bien plus immersives que ce que l'on trouve dans la plupart des jeux.

Un exemple de mystère est de trouver un drengr (guerrier) qui a perdu son clan et souhaite être envoyé à Valhalla au moyen d'un duel avec vous. C'est une quête plutôt cool, mais malheureusement, elle n'a rien du flair d'un duel de samouraïs dans Ghost of Tsushima. Ce n'est pas juste de comparer les deux, mais quand j'ai accepté le duel de ce mec, il a commencé à gémir sur moi avant même que la caméra ne quitte la perspective de la conversation, donc je suis sacrément salé.

La plus grande incitation à explorer est d'obtenir des livres de connaissances, qui sont classés comme richesse. Chaque livre vous donne accès à une nouvelle capacité similaire aux capacités que vous obtenez de votre arbre de compétences, sauf qu'elles sont équipables et peuvent être activées à l'aide d'un point d'adrénaline.

La raison pour laquelle il est si facile de traverser partout est que vous pouvez grimper presque n'importe quoi dans le style Breath of the Wild, sans aucune restriction d'endurance. Bien sûr, c'est incroyable pour se déplacer, mais pouvoir tout gravir pose ses propres problèmes. Parfois, Valhalla n'a aucune idée d'où je veux aller. Donc, si je poursuis une cible ou même un papier à collectionner volant dans les airs, je vais parfois rester coincé à monter ou descendre quelque chose au lieu d'aller tout droit. Cela a été un problème dans les anciens jeux Assassin's Creed, mais le problème n'a fait qu'empirer maintenant que presque tout est grimpable. Il est également presque impossible de sauter de quelque chose que vous montez et sur quelque chose d'autre parce que le jeu suppose que vous allez dans la direction vers laquelle votre bâton pointe plutôt que loin de la structure.

Malgré les ennuis frustrants occasionnels de l'escalade, l'une de mes choses préférées à vivre en explorant est la musique. La bande-son sur le thème des Vikings rappelle beaucoup la musique de The Witcher 3. Les battements de batterie intenses et les voix mélodiques m'ont vraiment aspiré dans ce que je faisais, qui consiste principalement à explorer ou à frapper des visages, mais j'adore ça. Il existe un paramètre qui vous permet de contrôler la fréquence de lecture de la musique d'exploration. Je l'ai réglé sur High, mais j'ai remarqué qu'il y avait pas mal de longues périodes où la musique ne jouait pas.

Si vous optez pour le jeu super immersif, vous pouvez définir la difficulté d'exploration sur Pathfinder, qui désactive essentiellement l'indicateur de distance de l'icône et la possibilité d'afficher des opportunités proches sur votre carte. En règle générale, je suis pour l'immersion, mais j'ai choisi la difficulté Aventurier (la plus facile), principalement parce que je ne veux pas avoir à faire tout mon possible pour enregistrer des choses sur ma carte. Si vous voulez tout collectionner, je vous recommande de jouer uniquement sur Adventurer. Indépendamment de ce que vous choisissez, cependant, les icônes sur la carte ne seront toujours pas étiquetées lorsque vous les survolerez. J'ai trouvé cela un peu étrange. Vous pouvez découvrir ce qu'ils sont en tirant la légende, mais c'est trop de travail pour ce joueur particulièrement paresseux. Ce qui est frustrant, c'est que presque aucun des vendeurs ou des bâtiments ne sont réellement étiquetés sur la carte.

Conception de monde magnifique par rapport aux modèles de personnages datés

Ubisoft a toujours été en retard dans la mise à jour de ses modèles de personnages vers quelque chose qui ne ressemble pas à la dernière génération. Malheureusement, les pics enneigés vibrants et les pâturages verdoyants ne peuvent pas détourner l'attention des personnages aux visages de vallée étranges.

(Crédit image : Ubisoft)

Ubisoft a une fois de plus prouvé qu'il était un maître du design mondial. La Norvège et l'Angleterre sont absolument magnifiques. Le monde n'est pas seulement animé par ses quêtes secondaires créatives, mais aussi par ses incroyables détails sur le terrain et ses structures ennemies uniques situées dans le monde entier. Je me souviens très bien d'avoir escaladé des échafaudages sur le flanc d'une montagne jusqu'à un camp ennemi au sommet. L'ensemble du scénario était mémorable car non seulement le paysage était magnifique, mais il menaçait constamment de me jeter dans un gouffre sans fond. Ajoutez les emplacements ennemis uniques au-dessus et en dessous de moi, et vous avez une situation louche.

Je suis également stupéfait de voir à quel point ces mondes sont immenses. Lorsque je grimpe jusqu'à un point de synchronisation, je suis stupéfait à chaque fois que la caméra fait un panoramique autour de moi, mettant en valeur les paysages vibrants et les structures lointaines. Je suis vraiment impressionné par le niveau de conception du monde.

Cependant, Ubisoft trébuche encore une fois avec ses modèles de personnages. Chaque modèle de personnage que j'ai rencontré, y compris celui d'Eivor, a l'air pire que les modèles de certains jeux PS3, comme Metal Gear Solid 4. Une entreprise de plusieurs millions de dollars ne devrait pas avoir ce problème, surtout lorsque des studios comme Ninja Theory ont créé des modèles de personnages plus réalistes. dans Hellblade: Senua's Sacrifice, qui était techniquement un jeu indépendant à l'époque.

Les animations ne sont pas très belles non plus. Ils ont juste l'air et se sentent tellement janky, et j'ai vu des conversations où les lèvres d'un personnage ne bougent même pas. L'une des choses les plus ennuyeuses à regarder sont les tatouages. Ils sont une partie relativement importante du jeu (plus sur cela plus tard) et ils ressemblent à de méchants JPEG sur le corps d'Eivor. Ubisoft doit intensifier son jeu pour la prochaine génération.

Ce qui rend Assassin's Creed Valhalla unique

De loin, Assassin's Creed Valhalla ressemble à n'importe quel autre jeu de rôle d'action-aventure actuellement disponible, alors pourquoi jouer à cela par rapport à des jeux comme God of War ou Ghost of Tsushima ? Eh bien, en plus de continuer le scénario d'Assassin's Creed (pas assez incitatif pour moi, donc je ne vous blâme pas), Valhalla présente le mécanisme de construction de votre colonie et contient une liste d'assassinats plus approfondie.

(Crédit image : Ubisoft)

Tout d'abord, construire votre colonie est amusant. Ce n'est pas très approfondi ni créatif, mais cela vous incite à participer à des raids, où vous pouvez voler des fournitures et des matières premières afin d'améliorer et de construire des structures. Certains bâtiments incluent le forgeron (améliore l'équipement), l'écurie (améliore la monture et l'oiseau), la cabane de pêche (déverrouille la ligne de pêche et vous récompense avec du poisson), la cabane du chasseur (débloque des quêtes pour chasser les animaux légendaires), la boutique de tatouages ​​(personnalise les tatouages ​​et les coupes de cheveux) et le poste de traite (ressources d'achat et objets uniques). Une fois que votre colonie s'agrandit, vous pouvez organiser des fêtes, ce qui vous rapportera un buff chronométré. Vous pouvez également personnaliser votre colonie avec une variété de sculptures et de décorations. Jusqu'à présent, j'ai érigé une énorme statue d'Odin et transformé notre arbre géant en arbre Sauge (c'était de toute façon la valeur par défaut, mais j'ai fait le choix, bon sang).

Un autre bâtiment que vous pouvez construire tout de suite est le Bureau des Assassins, où vous obtenez votre liste de cibles et accédez à l'onglet Ordre dans votre menu. Dans les jeux Assassin's Creed originaux, il y avait une série de quêtes linéaires à suivre pour assassiner des cibles, mais ce jeu vous donne en fait un tableau d'assassinat avec des listes de cibles connues et inconnues. Votre objectif est de tuer ceux que vous connaissez et de collecter des indices sur les autres pour savoir qui et où ils se trouvent. L'acte d'assassiner quelqu'un est cependant assez simple, car il finit simplement par être une personne se promenant dans un camp ou dans le monde général.

J'aime avoir un semblant de contrôle sur la liste des cibles, contrairement aux jeux précédents. Et j'espère que les cibles en bas de la liste (les plus importantes, dans ce cas) sont fabriquées à la main pour être plus difficiles à éliminer. Il y a des missions d'assassinat mémorables dans les jeux précédents, car il y avait certaines choses que vous deviez faire pour même vous approcher de la cible. J'espère que ce n'est pas aussi simple que de courir vers un ennemi et de le frapper.

Performances d'Assassin's Creed Valhalla sur PC

Ubisoft a acquis une mauvaise réputation pour la sortie de jeux remplis de tonnes de bugs, mais je pense qu'après Unity, le studio a appris sa leçon. Je n'ai pas rencontré beaucoup de bugs révolutionnaires dans Assassin's Creed Valhalla, mais il y a eu quelques moments frustrants.

Le bogue le plus répandu, qui s'est produit plusieurs fois, fait que mon modèle de personnage se fige pendant quelques secondes et ne bouge pas du tout. J'ai eu des moments où Eivor ne sautait tout simplement pas et glissait plutôt d'une montagne à sa mort. J'ai vu des icônes de richesse buggées sur des ennemis que j'ai déjà pillés. L'un des plus ennuyeux a été lorsque je faisais un raid et que je ne pouvais pas ouvrir une porte avec mon partenaire viking parce que nous étions étrangement désynchronisés. L'un des bugs les plus agréables que j'ai rencontrés était d'affronter un ennemi zélote; ils étaient gelés et j'en ai donc profité pour les tuer facilement (muhah).

Je n'appellerais pas nécessairement cela un bogue en soi, mais la sauvegarde automatique n'est absolument pas fiable. Cela ne sauvegarde pas quand j'en ai besoin, comme avant un scénario de combat ou après avoir pillé quelque chose, donc cela m'a renvoyé assez loin. Ma plus grande recommandation est de toujours sauvegarder manuellement et de ne pas compter sur les sauvegardes automatiques.

En plongeant dans les paramètres graphiques, j'ai trouvé une variété décente de paramètres. Dans l'onglet Écran, il existe des paramètres pour le champ de vision, la limite de fps, le format d'image, la résolution, le taux de rafraîchissement, VSync et l'échelle de résolution. Dans la section Calibrage de l'image de l'onglet Écran, vous pouvez régler la luminosité, le contraste, activer/désactiver le HDR et régler la luminance et l'exposition maximales.

L'onglet Graphiques présente tous les paramètres avancés, y compris les paramètres de qualité graphique globale, la qualité adaptative, l'anticrénelage, les détails du monde, l'encombrement, les ombres, les nuages ​​volumétriques, l'eau, les réflexions de l'espace d'écran, les textures d'environnement, les textures de caractère, la profondeur de champ et le flou de mouvement.

Pendant ce temps, dans l'onglet Interface, vous pouvez activer ou désactiver chaque élément HUD du jeu. Pour une expérience plus immersive, j'ai désactivé Mini Quest Log et Fight Damage Numbers. Le vrai problème avec le HUD dans ce jeu est que la plupart des éléments restent à l'écran tout le temps, au lieu de disparaître lorsqu'ils ne sont pas utilisés.

Malheureusement, il n'y a pas de menu d'accessibilité dédié, mais vous pouvez modifier certains paramètres. Il y a une narration de menu où vous personnalisez le son de la voix, le rythme et le volume. Vous pouvez personnaliser la taille, la couleur et les arrière-plans des sous-titres. Vous pouvez activer le son de collision, de sorte qu'un son supplémentaire sera joué si votre personnage ne peut pas avancer s'il est coincé sur quelque chose. Il existe des paramètres pour la taille générale du texte et la taille des icônes dans le jeu. Il existe également des paramètres d'aide à la visée, des entrées d'événements rapides réglables et même un paramètre pour les assassinats garantis. Dans la section Calibration de l'image, vous trouverez les paramètres de daltonisme.

J'aime aussi beaucoup le fait qu'il existe trois types de paramètres de difficulté différents pour Valhalla. Il y en a un pour le combat, la furtivité et l'exploration. J'aime le fait que je puisse réduire la difficulté furtive si j'ai des problèmes - je ne le ferai pas, mais j'aime le fait que je peux quand même. Je joue sur Very Hard au fait. (Je ne me vante ni ne compense, je le jure).

Références et exigences d'Assassin's Creed Valhalla PC

J'ai exécuté mon GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de niveau bureau avec 8 Go de VRAM via la référence d'Assassin's Creed Valhalla sur les paramètres Ultra High à 1440p et j'ai obtenu un modeste 39 images par seconde. En baissant tout sur Low à 1440p, mon GPU affichait en moyenne 59 ips. Vous obtiendrez certainement plus de 60 images par seconde si vous optez pour 1080p.

(Crédit image : Ubisoft)

Si vous avez un PC avec un GPU qui a quelques générations de retard, comme le mien, nous vous recommandons de jouer à Assassin's Creed Valhalla sur un PS5 ou Xbox série X car vous bénéficierez de temps de chargement ultra rapides et de graphismes plus détaillés. Si vous achetez le jeu sur Xbox One et PS4 maintenant pour 59,99 $, vous serez mis à niveau gratuitement vers les consoles de nouvelle génération.

le exigences minimales pour qu'un système exécute Assassin's Creed Valhalla comprend un processeur Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 3 1200, un GPU Nvidia GeForce GTX 960 ou AMD Radeon R9 380 et 8 Go de RAM.

Pendant ce temps, les spécifications recommandées (élevées, 1080p, 60 ips) nécessitent un processeur Intel Core i7-6700 ou AMD Ryzen 7 1700, une Nvidia GeForce GTX 1080 ou AMD Vega 64 et 8 Go de RAM.

Si vous cherchez à tout faire avec les paramètres 4K Ultra à 30 ips, Ubisoft recommande un processeur Intel Core i7-9700K ou AMD Ryzen 7 3700X, un GPU Nvidia GeForce RTX 2080 et 16 Go de RAM.

En bout de ligne

Il était difficile de décider d'un score pour Assassin's Creed Valhalla. J'aime vraiment ce jeu et je suis ravi de le terminer jusqu'au bout, mais il a un trop grand nombre de problèmes que je ne peux tout simplement pas ignorer.

Ubisoft va quelque part, mais il doit plonger profondément et comprendre ce qui rend ces jeux amusants et qui valent le temps d'un joueur. Aucun développeur ne saura mieux ce qui ne va pas avec ses jeux que le développeur lui-même. Ubisoft a juste besoin de s'engager à éliminer les problèmes évitables tels que les modèles de personnages datés et les mécanismes janky.

Quoi qu'il en soit, si vous êtes un grand fan des jeux Assassin's Creed, vous serez probablement satisfait de ce dernier opus. Même en comparant Assassin's Creed Valhalla aux meilleurs RPG d'action-aventure, Valhalla est allé au-delà de son exploration et de sa conception du monde.

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.