Revue de Warcraft III Reforged : voici comment cela fonctionne sur PC

Revue de Warcraft III Reforged : voici comment cela fonctionne sur PC

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Notre avis

Warcraft III est un classique, mais Warcraft III : Reforged est un remaster décevant qui se compare à peine à une nouvelle couche de peinture.

Pour

  • Grande mécanique de stratégie
  • Éléments RPG impressionnants
  • Histoire convaincante

Contre

  • Mauvais visuels
  • Contrôles obsolètes
  • Quelques cinématiques remasterisées
  • Un peu bogué

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Warcraft III est un classique, mais Warcraft III : Reforged est un remaster décevant qui se compare à peine à une nouvelle couche de peinture.

Avantages

  • +

    Grande mécanique de stratégie

  • +

    Éléments RPG impressionnants

  • +

    Histoire convaincante

Les inconvénients

  • -

    Mauvais visuels

  • -

    Contrôles obsolètes

  • -

    Quelques cinématiques remasterisées

  • -

    Un peu bogué

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Warcraft III: Reforged s'ouvre sur le visuel austère de deux races déchirées par la guerre qui luttent pour le pouvoir. Alors que le narrateur commence son exposition désespérée, une fine couche de brume s'élève de la pluie battante alors que des bourdonnements sourds, des carillons obsédants et des rafales de vent indisciplinées s'infiltrent dans l'air. Alors que ces deux races luttent, une réverbération soudaine les arrête dans leur élan. Azeroth tremble et le ciel se brise pratiquement lorsque des dizaines de météores éclairés en vert s'écrasent sur les champs qui les entourent. Ces gigantesques pierres brûlantes se déploient pour révéler un dessin familier : Les Infernaux. Peu de temps après, le jeu passe à une scène sanglante de deux cadavres mutilés gisant dans la boue. Une mélodie familière résonne alors que l'écran titre s'illumine sur fond noir : Warcraft III : Reforged !

Immédiatement, cette cinématique d'ouverture établit une représentation captivante du monde sans espoir du jeu. Les graphismes remasterisés impressionnants rendent cette scène plus vivante et saisissante qu'elle ne l'a jamais été. La bande-son et la conception audio minimalistes sont également excellentes, car elles complètent le visuel horrifiant d'une journée sombre et boueuse qui se transforme progressivement en un événement cataclysmique dévastateur.

Cependant, cette ouverture est trompeuse. Warcraft III: Reforged peut sembler génial, mais ce n'est qu'une nouvelle couche de peinture collée sur le même jeu de 2002. Et même alors, c'est à peine frais : de nombreuses cinématiques ne sont pas remastérisées, les visuels du jeu sont parfois médiocres et d'une certaine qualité - des ajouts de vie sont manquants.

Campagnes classiques

Warcraft III est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) bien-aimé comprenant neuf campagnes axées sur différentes parties d'Azeroth. À la base, chaque histoire a des intrigues variées, mais l'idée générale implique l'origine du fléau et l'arrivée de la Légion ardente.

(Crédit image : Blizzard Entertainment)

Ces campagnes sont véritablement engageantes, avec des rebondissements puissants, des personnages impressionnants et une excellente construction du monde. Le Fléau de Lordaeron en est un excellent exemple, car nous voyons un prince bien intentionné se perdre lentement, et lorsque ses alliés cessent de le soutenir, il entre dans une spirale descendante d'actes ignobles. Ce prince est Arthas, fils du roi Terenas, et est bien connu des fans de Warcraft sous le nom de roi-liche. Ces histoires sont des préquelles directes de ce qui se passe dans World of Warcraft, c'est donc un excellent moyen de vous immerger davantage dans ses traditions.

Stratégie convaincante

Warcraft III est connu pour sa stratégie en profondeur impressionnante et ses environnements saisissants ; il demande au joueur de construire des bases, de constituer des armées et d'entrer en guerre avec toutes sortes de créatures. Il y a quatre factions jouables - humains, orcs, elfes de la nuit et morts-vivants - qui ont leurs propres campagnes respectives. Il y a toujours un objectif principal que le jeu s'attend à ce que vous poursuiviez, mais le monde regorge souvent de quêtes secondaires qui peuvent ajouter à votre progression.

(Crédit image : Blizzard Entertainment)

Avec cette progression, le jeu implémente avec succès de nombreux éléments RPG, tels que des arbres de compétences de héros et un système d'équipement. J'ai toujours été le genre de joueur à devenir fou en construisant ma base, en améliorant tout, mais j'étais toujours déçu quand le match se terminait et je devais tout recommencer. La beauté de Warcraft III est que tous les progrès que vous avez réalisés avec votre héros restent cohérents au sein de votre campagne. Cela signifie que l'exploration, les quêtes secondaires et l'agriculture en valent vraiment la peine.

Par exemple, au début de la campagne du Fléau de Lordaeron, vous pouvez prendre Arthas et emprunter un autre chemin pour trouver une femme qui prétend que son fils a été kidnappé par des bandits. Une fois que vous avez libéré son fils, vous êtes récompensé par un équipement qui améliore vos statistiques. Cela restera dans votre inventaire tout au long de la campagne, ce qui permet un bon rythme.

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Cependant, faire ces quêtes secondaires peut être un peu distrayant lorsque des ennemis tentent d'envahir ma base pendant que je suis en quête. La stratégie que j'emploie fréquemment consiste à construire des dizaines de tours de garde autour de chaque entrée de ma garnison. Il est difficile de décrire à quel point il est satisfaisant de voir une douzaine de morts-vivants se faire abattre en quelques secondes.

À peine frais

Alors que Warcraft III est une expérience indéniablement joyeuse, Reforged est visuellement décevant, le principal coupable étant ses textures d'herbe. C'est trop brillant et ça a l'air inorganique, rappelant le feutre bon marché collé au hasard dans le paysage. Souvent, les graphismes classiques sont plus beaux que son remaster, ce qui se reflète fréquemment dans le terrain sans vie. Certains des moments les plus beaux de Warcraft III: Reforged sont lorsqu'un tir est complètement dépourvu d'herbe, et même alors, les choses ne sont pas belles.

À gauche, Divinity : Original Sin (2014) et à droite, Warcraft III : Reforged (2020).(Crédit image : Blizzard Entertainment / Larian Studios)

Divinity : Original Sin, un jeu partiellement financé par Kickstarter et sorti en 2014 par Larian Studios, a l'air tellement mieux que Warcraft III : Reforged. La campagne Kickstarter de Divinity: Original Sin n'a même pas cassé un million de dollars, tandis que Blizzard Entertainment, une entreprise qui fait un chiffre d'affaires annuel de 7,16 milliards de dollars , n'a pas réussi à faire en sorte que Warcraft III ait l'air à moitié décent.

Sur les paramètres graphiques les plus élevés, c'est le contraire. La qualité de la texture est mitigée et les scènes semblent insuffisamment détaillées. De nombreux modèles sont entourés d'une pixellisation odieuse, ce qui donne l'impression que le jeu fonctionne avec une résolution encore plus faible. Si vous effectuez un zoom avant sur certaines parties de la carte, vous remarquerez le flou des motifs projetés sur les actifs. Ce n'est pas toujours le cas, car certaines textures ont un aspect de meilleure qualité que d'autres. Les bâtiments ont l'air plutôt bien, les villes sont repensées de manière convaincante de manière attrayante et les modèles de personnages sont toujours de haute qualité.

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Cependant, un grand nombre de cinématiques n'ont pas été remasterisées, et Blizzard a même supprimé une cinématique précédemment révélée dont nous savons qu'elle a été remasterisée. Tout cela est particulièrement choquant, étant donné que Warcraft III: Reforged est une sortie 2020 de Blizzard Entertainment, l'un des studios les plus rentables au monde. En réalité, la société a créé ce qui ressemble à un jeu mobile.

Contenu généré par l'utilisateur

Warcraft III propose également du contenu multijoueur, qu'il s'agisse de matchmaking de manière compétitive, de jeux personnalisés avec des amis ou de jeux via des mods utilisateur. En multijoueur, vous courez pour détruire les bâtiments et les unités de héros des autres joueurs. Généralement, ceux-ci peuvent être joués avec jusqu'à 12 personnes, mais il existe des mods qui peuvent augmenter ce nombre.

(Crédit image : Blizzard Entertainment)

Il convient de souligner que Blizzard Entertainment détient la propriété légale de chaque mod créé par l'utilisateur qui existe dans Warcraft III: Reforged. Puisque DotA (Defense of the Ancients) était à l'origine un mod de Warcraft III, Blizzard n'a pas gagné d'argent. En revanche, Valve gagne actuellement des millions de dollars un mois avec la propriété. En instaurant cette politique, il semble que Blizzard essaie d'éviter que cela ne se reproduise.

Warcraft III : performances PC reforgées

Warcraft III: Reforged a bien fonctionné 60% du temps. Alors que le jeu vous permet d'aller jusqu'à 300 images par seconde, il y a eu des moments où il est devenu de plus en plus saccadé. La seule façon de résoudre ce problème est de redémarrer votre jeu, mais je n'ai vu cela se produire que deux fois, donc c'est probablement un peu rare.

(Crédit image : Blizzard Entertainment)

En général, il y a quelques bogues aléatoires à surveiller. J'étais dans le menu principal lorsqu'un artefact du jeu s'est figé au milieu de mon écran. Dans la campagne, certaines zones ne se chargeaient pas correctement, rendant la skybox visible. Les temps de chargement sont également un énorme problème ; vous devez attendre plus d'une minute pour ouvrir le jeu, et le chargement dans un match prend un temps similaire. Il n'y a également aucun moyen d'afficher votre compteur FPS lorsque vous êtes dans le jeu. Et parfois, la bande-son du jeu manquait son signal et ne jouait pas pendant tout un match, me condamnant à un silence affolant.

Une bizarrerie étrange est que pour personnaliser vos raccourcis clavier, vous devez accéder à vos fichiers informatiques et les modifier sur un txt. document. Même lorsque vous faites cela, certaines liaisons sont essentiellement impossibles à modifier. C'est frustrant, car les normes de contrôle modernes ont changé, ce qui rend ce remaster gênant. Par exemple, F10 ouvre le menu principal au lieu de la touche Esc, et les touches fléchées sont utilisées pour déplacer la caméra.

De plus, vous ne pouvez pas basculer entre les graphismes classiques et reforgés pendant le jeu. Pour rendre les choses encore plus étranges, les deux paramètres graphiques ont leur propre progression de campagne. Je voulais comparer les graphismes avec l'apparence du jeu original, mais cela m'a obligé à commencer par le début de son histoire.

Warcraft III: Reforged a la possibilité d'activer VSync et l'anti-aliasing, ainsi qu'un mode fenêtre, un mode plein écran et un mode fenêtre sans bordure. De plus, à peu près tout, des textures, des particules et du feuillage aux ombres et à l'éclairage, peut être réglé de bas en haut.

Configuration PC requise pour Warcraft III: Reforged

J'ai exécuté Warcraft III: Reforged sur mon bureau avec un GPU Nvidia GeForce GTX 970, et au mieux, j'ai pu obtenir 90 ips avec les paramètres graphiques au maximum. Quand il se passait beaucoup de choses dans le jeu, il tombait à environ 80 images par seconde, mais ce n'était jamais particulièrement distrayant.

(Crédit image : Blizzard Entertainment)

J'ai également essayé d'exécuter Warcraft III: Reforged sur mon ordinateur portable avec le Carte graphique Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q dans mon Dell XPS 15 . Aux réglages les plus élevés, j'obtiendrais 70 ips de manière constante. Lorsque l'écran était encombré, il tombait à environ 60 ips.

Étant donné que Warcraft III: Reforged est un jeu Blizzard, vous devrez télécharger l'application de bureau Battle.Net, alors gardez cela à l'esprit.

La configuration minimale requise pour exécuter Warcraft III: Reforged comprend Windows 7, un processeur Intel Core i3-530 ou AMD Phenom II X4 910, un GPU Nvidia GeForce GTS 450 ou AMD Radeon HD 5750, 4 Go de RAM et 30 Go d'espace disponible.

La configuration requise recommandée est Windows 10, un processeur Intel Core i5-6400 ou AMD Ryzen 7 1700X, un GPU Nvidia GeForce GTX 960 ou AMD Radeon R9 280X, 8 Go de RAM et 30 Go d'espace disponible.

En bout de ligne

Warcraft III: Reforged manque d'éléments clés qui devraient le différencier de l'original. Il n'est pas pratique de relier les commandes, les performances dans le jeu fluctuent et il y a pas mal de bogues graphiques et audio tout au long du jeu.

Bien que ce soit toujours la meilleure façon de découvrir ses nombreuses campagnes, c'est uniquement parce que l'original a près de 20 ans. Sinon, Warcraft III: Reforged est obsolète et laid – Blizzard n'a pas réussi à moderniser le jeu de la manière la plus vitale, ne le laissant que légèrement reforgé.

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