Critique de Ghost of Tsushima Director's Cut

Critique de Ghost of Tsushima Director's Cut

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Notre avis

Ghost of Tsushima Director's Cut embrasse la puissance de la PS5 avec l'extension Tales of Iki donnant aux joueurs un aperçu de la façon dont la légende classique des samouraïs de Sucker Punch Productions utilise les capacités de nouvelle génération de la PS5.

Pour

  • Amélioration significative des performances
  • Des visuels époustouflants
  • L'île d'Iki est géniale
  • Quêtes secondaires supplémentaires

Contre

  • Jin est maîtrisé
  • Power-ups de niche
  • Courte histoire principale

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Ghost of Tsushima Director's Cut embrasse la puissance de la PS5 avec l'extension Tales of Iki donnant aux joueurs un aperçu de la façon dont la légende classique des samouraïs de Sucker Punch Productions utilise les capacités de nouvelle génération de la PS5.

Avantages

  • +

    Amélioration significative des performances

  • +

    Des visuels époustouflants

  • +

    L'île d'Iki est géniale

  • +

    Quêtes secondaires supplémentaires

Les inconvénients

  • -

    Jin est maîtrisé

  • -

    Power-ups de niche

  • -

    Courte histoire principale

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Dès que le logo PlayStation Studios et Sucker Punch est apparu à l'écran, le contrôleur DualSense a fait sa danse de rétroaction haptique futuriste (il ne vieillit jamais). À ce moment-là, je connaissais les développeurs du cadeau d'adieu de la PS4 avant le PS5 lancé a fait un effort supplémentaire pour immerger davantage les nouveaux arrivants et les fantômes vétérans dans le paysage à couper le souffle de Tsushima.

Le Director's Cut rend justice à Ghost of Tsushima en offrant aux joueurs plus de paysages à contempler, une histoire captivante qui tisse intelligemment l'enfance horrible de Jin avec une nouvelle menace mongole, et même des animaux supplémentaires à caresser (vous avez assez d'égratignures, renards de Tsushima) . L'expansion de l'île d'Iki est à elle seule une raison plus que suffisante pour que les joueurs dégainent à nouveau le katana de Jin.

(Crédit image : futur)

Depuis le lancement initial de Ghost of Tsushima en 2020, le jeu a eu plusieurs mises à jour importantes, y compris le mode multijoueur gratuit Legends. Ces ajustements et améliorations sont tous inclus dans Director’s Cut, la mise à jour PS5 ne faisant qu’améliorer encore le jeu principal avec la prise en charge du retour haptique et de plus grands détails graphiques.

Pour un meilleur aperçu de nos réflexions sur le jeu principal, consultez notre Critique de Ghost of Tsushima . En ce qui concerne le Director's Cut, lisez la suite pour savoir pourquoi ce titre PS4 est désormais l'un des meilleurs jeux PS5 , même avec des hoquets nouveaux et récurrents.

Une nouvelle maison sur PS5

La puissance de nouvelle génération de la PS5 apporte des améliorations de la qualité de vie, notamment des déplacements rapides instantanés, des chargements rapides et des détails fascinants sur les particules. Le boost de 60 images par seconde est également une mise à niveau bienvenue. Le flux et le reflux de l'effet de vent guidant et la façon dont les feuilles tombent sur l'écran sont une preuve supplémentaire que la PS5 fait ressortir le meilleur de Ghost of Tsushima.

Des bosses subtiles du cheval de Jin galopant sur l'herbe aux coups plus durs lors de la traversée d'un pont en bois, le retour haptique a également amélioré l'expérience de jeu. Le pavé tactile se sentait plus réactif lors du balayage pour rengainer le katana de Jin après un massacre sanglant, tandis que les déclencheurs adaptatifs se resserrant lors du tirage des arcs courts et longs étaient un bel effet.

(Crédit image : futur)

J'ai été époustouflé par le niveau de détail et les magnifiques paysages que la PS5 apporte à la table. Ne vous méprenez pas, la version PS4 à laquelle j'ai joué en 2020 était époustouflante, mais je me suis retrouvé à passer plus de temps à m'amuser en mode photo. Tu es un samouraï photogénique, Jin Sakai.

Sur l'île d'Iki, les capacités du DualSense ont été mieux exploitées grâce à de nouveaux défis de tir à l'arc et à un mini-jeu de flûte. Cependant, un mécanicien utilisant le grappin se sentait plus comme un poney forcé à un tour la plupart du temps. Pourtant, c'était agréable de voir Sucker Punch incorporer davantage de capacités de la PS5 plutôt que d'améliorer uniquement les visuels. Ai-je mentionné à quel point tout était beau?

(Crédit image : futur)

Dans notre première critique, la rédactrice en chef d'Antenne Centre, Sherri L. Smith, a parlé des mécanismes météorologiques impressionnants. Bien qu'il n'y ait pas grand-chose à améliorer sur ce front, le Director's Cut sur PS5 peut rendre les transitions météorologiques encore plus frappantes, passant en douceur d'un brouillard dense avec un clair de lune brillant à des tempêtes féroces avec des éclairs épiques frappant.

En remarque, j'ai trouvé que le transfert des données de sauvegarde de la PS4 vers la PS5 est un jeu d'enfant ; cela a pris aussi peu que 12 minutes.

Voyage à Iki

Tales of Iki commence par un mystère (comme pour la plupart des quêtes dans Ghost of Tsushima) qui tourne autour d'un petit village rendu fou par l'aigle de la grande nation mongole, Ankhsar Khatun. Dès le départ, les joueurs découvrent un nouvel ennemi : les chamans. Ces gars-là améliorent leurs alliés comme un mage blanc dans un jeu de rôle traditionnel, ce qui ajoute de nouvelles stratégies sur la façon d'engager les ennemis.

(Crédit image : futur)

Étant donné que les habitants de l'île d'Iki n'ont aucune idée des progrès réalisés par les joueurs à Tsushima, ils doivent à nouveau reconstruire leur réputation de Ghost. Je suis un fan de la semi-réinitialisation, offrant aux joueurs de retour une nouvelle progression de gameplay par opposition à une nouvelle histoire. Je prendrai volontiers le modeste titre d'héritier de l'infamie pour rebâtir la réputation de Jin. Bien qu'après avoir été expédié sur les côtes effrayantes de l'île d'Iki, j'ai vite réalisé que tout le monde sur Iki déteste samouraïs, en particulier le clan Sakai. L'identité Jin de Yarikawa vous permet de dissimuler votre présence, mais cela ne dure pas longtemps.

L'histoire de l'île d'Iki plonge dans le passé de Jin, et les événements de l'histoire ont mis en place un développement de personnage intrigant. Alors que la campagne principale nous montre le parcours de Jin en commençant par rompre avec les traditions pour devenir le célèbre fantôme de Tsushima, Tales of Iki nous montre ce qui fait de Jin ce qu'il est. La menace mongole a toujours été la priorité absolue de Jin, mais notre protagoniste a de bonnes raisons de ne pas aider les habitants d'Iki. Cela apporte une dynamique intéressante au sens de la justice de Jin, avec lequel il lutte lorsque l'Aigle chuchote des murmures de doute tout au long de l'histoire.

(Crédit image : Sucker Punch Productions)

La formule est un trope que nous avons revu à plusieurs reprises, l'aigle nous hantant de voyages bizarres dans la psyché de Jin grâce à un poison. De la carte ouverte aux hallucinations, cela m'a rappelé le Joker surgissant pour agacer le croisé capé dans Batman: Arkham Knight ou la section Faith Seed de Far Cry 5. C'est une formule qui fonctionne, surtout avec Jin au centre de la scène.

De plus, les séquences de rêve sur l'île d'Iki peuvent se produire à tout moment, modifiant immédiatement le paysage avec un effet étrange et hallucinogène. Cela m'a rappelé de sauter dans les larmes de la faille dans Ratchet & Clank : Rift Apart , et c'est particulièrement impressionnant à voir dans un titre mondial ouvert.

Les contes mythiques supplémentaires dans Tales of Iki ont également été un moment fort; des environnements uniques ont volé la vedette pour donner un aspect surnaturel au réalisme par ailleurs semi-fondé de l'histoire principale. Les récompenses valent le déplacement, surtout si vous aimez vous équiper de vêtements de samouraï badass. L'une des améliorations a même changé mon style de jeu. Pas de spoilers, mais méfiez-vous des singes.

(Crédit image : Sucker Punch Productions)

Dans l'ensemble, l'histoire principale de l'extension Tales of Iki dure environ trois heures. J'aurais aimé que cela soit plus long, en particulier à cause du développement captivant du personnage de Jin et des nouveaux personnages intrigants, notamment l'Aigle et le nouveau copain pirate Tenzo. Cela dit, mon temps de jeu n'inclut pas l'exploration, les quêtes secondaires et les activités supplémentaires, ce qui prolonge toute l'expérience. En fait, il restait beaucoup d'îles d'Iki intactes une fois que j'ai terminé l'histoire principale, et j'étais impatient d'explorer toutes les énigmes disséminées sur la carte. L'extension Tales of Iki agit comme une progression naturelle dans l'histoire globale de Jin, la carte ajoutant désormais une quatrième section au jeu.

Singes! Serpents! Chats!

Il existe de nouveaux sanctuaires d'animaux, des défis de tir à l'arc et des lieux de mémoire à trouver et à explorer spécifiques à l'île d'Iki, mais vous trouverez également plus de défis de frappe de bambou et de sources chaudes pour augmenter votre résolution et votre santé maximale. Chaque point d'intérêt supplémentaire est attrayant, en particulier les sanctuaires d'animaux qui ont probablement été ajoutés pour que les joueurs puissent caresser des animaux plus câlins. Ils sont tous assez faciles à trouver, grâce à l'oiseau doré toujours présent qui me détourne à chaque fois que je fais un pas dans la direction de la quête principale.

(Crédit image : futur)

En parlant d'animaux, préparez-vous pour le cheval de Jin. Le nom de mon cheval est Kage, et il est maintenant plus aguerri que jamais. Une nouvelle capacité vous permet de vous frayer un chemin à travers des groupes d'ennemis comme des dominos. C'est extrêmement satisfaisant de charger des ennemis comme des quilles de bowling, mais je l'ai rarement utilisé en dehors de l'histoire principale d'Iki Island. Les ennemis se sont commodément formés en grappes au cours de ces sections, et il n'a pas fallu trop d'ampoules pour s'allumer avant de réaliser sur quel bouton je devais appuyer.

Alors que Sucker Punch ajoute plusieurs nouveaux points d'intérêt et quêtes secondaires – certains que j'aurais aimé revoir sur Tsushima – il parsème des activités familières sur la carte de l'île d'Iki.

(Crédit image : Sucker Punch Productions)

Les territoires occupés par l'ennemi que Jin doit libérer afin de révéler davantage la carte ne font pas grand-chose pour mélanger la formule sur l'île d'Iki. Cette formule est simplement : infiltrez-vous, réalisez la tâche bonus, éliminez les ennemis. Cette fois-ci, cela ressemblait plus à un devoir de nettoyage. Après avoir terminé le jeu, Jin est une bête, ce qui signifie que les ennemis ont du mal à suivre son arsenal de techniques et d'outils Ghost.

Sucker Punch a réussi les confrontations de samouraïs dans le jeu principal, opposant Jin à des combattants légendaires. Si vous êtes un fan de duels, vous serez heureux de savoir que l'île d'Iki propose des tournois de duels. Chaque concurrent a son propre style, ce qui me permet de rester debout pour les abattre. Au lieu de trancher et de couper en dés, cependant, les concurrents utilisent des épées en bois, chaque tour étant basé sur un système de points. J'ai trouvé que c'était une quête secondaire amusante pour affiner mes capacités de réaction plus que tout.

En bout de ligne

Ghost of Tsushima Director's Cut est le moyen définitif de jouer le conte de Jin Sakai, car il améliore encore les plus grands aspects du chant du cygne de la PS4 : exploration, décor et histoire. Les samouraïs de retour ont beaucoup de contenu à occuper, qu'il s'agisse de l'extension brillamment réalisée Tales of Iki, du nettoyage des objets de collection ou du mode Légendes.

Alors que le Director's Cut est au prix de 69,99 $, il existe des options plus abordables pour ceux qui possèdent déjà Ghost of Tsushima sur PS4. Le prix descend à 29,99 $ pour obtenir la mise à niveau PS5 pour ceux qui possèdent déjà le jeu principal. Vaut-il le prix? Si vous cherchez à jouer à la version définitive d'un classique PS4 bien-aimé avec un contenu encore plus grand spécialement conçu pour la PS5, alors oui, c'est sûr.

La dernière console de Sony peut avoir une offre limitée de nouveaux titres frais, avec Retour et Ratchet & Clack : Rift Apart étant les deux seules exclusivités. Avec Ghost of Tsushima Director's Cut, ceux qui n'ont pas encore vécu l'histoire de Jin vont se régaler de samouraïs. Pour plus de meilleurs jeux PS5 , nous avons ce qu'il vous faut.