De nouvelles règles D&D arrivent en 2024 - voici quelques règles à ajouter aujourd'hui

De nouvelles règles D&D arrivent en 2024 - voici quelques règles à ajouter aujourd'hui

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De nouvelles règles D&D arrivent en 2024 mais voici quelques règles à ajouter maintenant

(Crédit image : Assistants)

Comme vous pouvez probablement le constater d'après mon meilleur logiciel de table virtuelle et meilleures bandes sonores D&D articles, j'adore Donjons & Dragons. Alors bien sûr je vais parler des dernières annonces. Pour ceux qui ne le savent pas, Wizards of the Coast a dévoilé qu'un nouveau jeu de règles D&D arrivera en 2024.

Ce nouvel ensemble de règles, qui devrait être aussi énorme qu'un D&D 5.5e ou D&D 6e, a été annoncé par le producteur exécutif de D&D Ray Winninger lors de la L'avenir de D&D panneau. Nous ne savons pas grand-chose de ce que l'ensemble de règles implique, mais nous savons qu'il est rétrocompatible avec D&D 5e édition, ce qui est une excellente nouvelle pour ceux qui ont beaucoup investi dans 5e (comme moi).

Mais vous savez, cet ensemble de règles ne sortira pas avant quelques années, alors pourquoi attendre alors que vous pouvez ajouter de nouvelles règles vous-même ?

Voici quelques règles homebrew D&D que vous devriez ajouter

Si vous êtes un fan inconditionnel de RAW (règles écrites), ce n'est pas pour vous. Si vous êtes sur la clôture lors de l'ajout de règles homebrew, laissez-moi vous dire ceci : D&D n'est pas parfait, et il ne convient pas à tout le monde. En tant que DM (dungeon master), vous voulez que vos joueurs s'amusent, donc ajouter des règles pour fournir plus d'engagement est un choix facile.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, achetez le chaudron de tout de Tasha et commencez à ajouter ces nouvelles règles car elles ajoutent un tout nouveau domaine de possibilités pour les joueurs. Certaines règles homebrew populaires que j'ai ajoutées à mon jeu sont :

  • Boire des potions en tant qu'action bonus
  • En utilisant Points de sort au lieu des emplacements de sorts
  • Obtenir le maximum de dégâts sur votre premier jeu de dés sur les coups critiques
  • Permettre aux joueurs d'échanger leurs jets d'initiative avant le début du combat.
  • Rendre la résurrection plus stricte en utilisant la méthode Rôle critique

J'ai également créé mes propres règles homebrew. Je suis sûr que d'autres DM ont créé une sorte de variation de ce que j'utilise, mais en voici quelques-unes que j'ai faites :

Mort du personnage : Si votre personnage meurt dans le jeu, cela ne signifie pas nécessairement que c'est la fin de son histoire. Si vous ne pensez pas qu'il est temps pour votre personnage de partir, nous aurons une discussion privée sur la meilleure façon de gérer de manière narrative ce qui se passe, que ce soit la partie qui part en quête pour récupérer votre âme, ou vous concluez un accord avec un être eldritch pour revenir à la vie. Quoi qu'il en soit, votre mort ou votre résurrection non naturelle aura des conséquences.

Action bonus taxée : Vous pouvez effectuer une Action en tant qu'Action Bonus sous peine d'épuisement. Vous lancerez une Con Save contre un set DC.

Le Badass meurt : À un moment donné, vous croiserez quelqu'un de beaucoup plus faible que vous, et au lieu d'étoffer complètement la rencontre (qui n'a pas besoin d'être liée au combat), vous pouvez lancer The Badass Die. Lancez un d20 et ajoutez votre capacité principale + bonus de maîtrise. Si vous rencontrez ou battez le set DC, je vous laisserai décrire comment vous avez surmonté la rencontre. Par exemple, si vous êtes dans un bar avec une vingtaine de voyous, battez le DC et vous pouvez simplement décrire comment vous Ip Man ces imbéciles.

Ce ne sont que quelques règles que j'ai ajoutées dans un très long document de règles pour mes joueurs. J'ai également étoffé des actions bonus supplémentaires et des règles d'action furtive à partir d'autres ensembles de règles homebrew que j'ai découverts en ligne.

En fin de compte, je vous recommande d'aller voir vos joueurs pour des recommandations de règles. Vous n'êtes pas obligé de tout accepter, mais gardez l'esprit ouvert, mais il existe des règles frustrantes dans D&D, comme la façon dont le double maniement est géré. Voici ma règle personnelle sur la double maniement :

Double maniement : Lorsque vous portez deux armes, vous n'avez qu'une seule attaque supplémentaire via une action bonus. Cependant, si vous possédez le don Dual-Wielder, vous pouvez utiliser votre action bonus comme votre action d'attaque complète. Donc, si vous avez deux attaques via Extra Attack, vous obtenez deux attaques bonus.

Vous pourriez dire qu'un joueur à double maniement est maîtrisé. Eh bien, vous avez raison, mais être surpuissant vaut mieux que sous-alimenté. Les joueurs veulent juste s'amuser, et c'est ce qui est le plus important.

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Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.