Revue The Last of Us Part II (sans spoiler)

Revue The Last of Us Part II (sans spoiler)

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Notre avis

The Last of Us Part II est un long voyage déchirant qui atteint le summum d'un gameplay intense, d'animations immersives et d'excellents paramètres d'accessibilité.

Pour

  • Histoire déchirante
  • Excellentes performances du casting
  • Combat induit par l'adrénaline
  • Chef-d'œuvre de l'animation de jeux vidéo
  • Des tonnes d'options d'accessibilité

Contre

  • Le mécanisme d'écoute semble capricieux
  • Parfois trop badass graphiquement pour la PS4

Verdict du magazine pour ordinateur portable

The Last of Us Part II est un long voyage déchirant qui atteint le summum d'un gameplay intense, d'animations immersives et d'excellents paramètres d'accessibilité.

Avantages

  • +

    Histoire déchirante

  • +

    Excellentes performances du casting

  • +

    Combat induit par l'adrénaline

  • +

    Chef-d'œuvre de l'animation de jeux vidéo

  • +

    Des tonnes d'options d'accessibilité

Les inconvénients

  • -

    Le mécanisme d'écoute semble capricieux

  • -

    Parfois trop badass graphiquement pour la PS4

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Je savais que The Last of Us Part II serait un super jeu, mais merde sacrée, Naughty Dog. De l'histoire terre-à-terre qui vous enroule et vous déchire le cœur au combat qui fait monter l'adrénaline qui vous maintient au bord de votre siège à chaque seconde, il est impossible de ne pas être ravi par tout cela. Je deviens étourdi d'excitation en jouant à ce jeu en regardant les animations hyperréalistes combinées aux performances stellaires. The Last of Us Part II est un chef d'oeuvre. Bien sûr, ce n'est pas un sans faute. J'ai eu quelques problèmes avec le jeu, mais ils sont très rares.

Voici ma critique sans spoiler de The Last of Us Part II :

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Le cycle de la vengeance

Il est difficile de parler de The Last of Us Part II sans gâcher aucun détail, donc je ne parlerai que de ce qui a déjà été révélé, de peur que Neil Druckmann lui-même ne vienne chez moi et ne m'étrangle. The Last of Us Part II se déroule cinq ans après les événements du premier jeu. Ellie et Joel vivent à Jackson, Wyoming, un havre de paix dirigé par le frère de Joel, Tommy. Puis, comme le décrit Naughty Dog, un événement violent perturbe cette paix. Cela met Ellie sur le chemin de la vengeance.

L'histoire que Naughty Dog apporte à la table est simplement une histoire de vengeance. Cependant, ce qui m'a vraiment attiré, ce sont les personnages complexes qui composent cette histoire. Ellie est un dur à cuire complet et absolu, à la fois au sens physique et émotionnel. Pendant ce temps, l'antagoniste est incroyablement crédible, et même sympathique. Dans l'ensemble, la morale de l'histoire est plutôt simple, mais chaque rebondissement que ce jeu vous présente vous laissera finalement en conflit émotionnel et moral.

Ashley Johnson (Ellie), Troy Baker (Joel) et Laura Bailey (Abby) ont dominé leurs performances. Entre les expressions faciales et l'émotion derrière chaque ligne livrée, j'étais complètement captivé par ce qui se passait à l'écran. Il y a eu des moments où je posais simplement la manette et regardais ce qui se passait comme s'il s'agissait d'un film. Et il y avait d'autres moments où une scène me plongeait dans le gameplay avant même que je ne sache ce qui se passait, comme Oh attend, c'est un jeu auquel je dois jouer… oop je suis mort.

Permettez-moi simplement de dire que la minorité très vocale des joueurs critiquera probablement The Last of Us Part II, non seulement parce qu'Ellie est gay, mais parce que tout ce jeu crie pour montrer la représentation de toute la communauté LGBTQ. Il y a même une ville entière remplie de drapeaux arc-en-ciel. C'est sacrément glorieux. Et le lancement de The Last of Us Part II le mois de la fierté est tout à fait poétique.

Pour survivre, il faut être vicieux

En tant que masochiste expérimenté et joueur de Dark Souls, il n'y avait pas d'autre choix que de jouer à The Last of Us Part II dans la difficulté la plus difficile, Survivor. J'ai traversé The Last of Us Part II avec peu ou pas de santé et de munitions, ce qui a rendu l'expérience encore plus intense et ridicule.

(Crédit image : Naughty Dog)

The Last of Us Part II est la fusion parfaite de l'original Last of Us et Uncharted 4. Il prend ses côtelettes d'horreur de survie de son prédécesseur et le combine avec toute l'action intense de sa franchise sœur.

La principale différence entre The Last of Us Part II et son prédécesseur est que vous jouez un personnage beaucoup plus agile (désolé, vieil homme Joel), vous pourrez donc maintenant sauter, esquiver et même vous mettre à plat ventre. En dehors de cela, la plupart des mécanismes de base sont les mêmes. Toutes vos armes peuvent être améliorées sur un établi et vous pouvez fabriquer des objets et des kits médicaux. Les manuels de formation font également leur retour, mais ont un objectif légèrement différent, vous donnant désormais accès à un arbre de compétences complet.

Bien que toutes les animations donnent au gameplay l'apparence d'un film d'action, c'est la fluidité des mouvements, la diversité des jeux de tir et les combats au corps à corps rapides qui rendent chaque instant si intense. The Last of Us Part II fait un excellent travail pour me faire sentir comme un dur à cuire.

Il y a eu un moment où j'étais encerclé et j'ai réussi à attraper l'un des ennemis, à l'utiliser comme bouclier de viande et à tirer rapidement sur un autre ennemi. J'ai ensuite planté mon couteau dans la gorge de l'ennemi que je tenais, je me suis caché derrière un abri et j'ai fait exploser la prochaine personne à entrer dans la pièce avec un fusil de chasse. C'était brutal et exaltant.

(Crédit image : Naughty Dog)

En dehors du combat, il existe un mécanisme de jeu plutôt soigné. Comme vous l'avez peut-être vu dans les bandes-annonces, les affiches et même la statue de l'édition collector, Ellie joue de la guitare. Je n'irai pas trop loin, mais vous pouvez jouer l'intégralité de sa guitare sur le pavé tactile DualShock 4. Tout ce que je dirai, c'est que je suis incroyablement excité de voir quel genre de musique ou de reprises les gens proposent dans le jeu.

La mise en œuvre des points de contrôle et des rencontres par Naughty Dog est un autre mécanisme unique que je n'ai jamais vu auparavant. Lorsque vous redémarrez Checkpoint, vous revenez à l'endroit où le jeu a été enregistré pour la dernière fois, ce qui peut être au milieu ou à la fin d'une rencontre. Cependant, l'option Restart Encounter vous permet de redémarrer toute la séquence de combat, ce qui est incroyablement utile pour ceux qui jouent sur des difficultés plus difficiles. Si vous avez gagné une bataille mais que vous avez perdu trop de ressources, vous pouvez appuyer sur ce bouton Redémarrer la rencontre et réessayer. Bien sûr, ce n'est qu'après avoir joué au jeu pendant 24 heures que j'ai découvert l'option de sauvegarde manuelle (cela ne vous ramènera qu'au dernier point de contrôle, attention).

Malgré toutes ces bonnes choses, j'ai quelques plaintes concernant les mécanismes de jeu. Le mécanisme d'écoute fait son retour, mais je l'ai trouvé très capricieux. Il y a des moments où je verrai et même entendrai des ennemis avant de les capter dans ma vision d'écoute. Cela m'est arrivé lorsque ma capacité d'écoute a été entièrement améliorée et même lorsque les ennemis étaient relativement proches.

Une autre chose qui me dérange à mort (puisqu'il s'agit d'un jeu d'horreur de survie) est lorsque j'ai amélioré la capacité de munitions de mon fusil de chasse mais que je n'ai pas pu contenir plus de munitions qu'auparavant. Le nombre maximum d'obus dans le fusil de chasse était à l'origine de quatre, et le maximum que je pouvais contenir dans mon sac était de quatre supplémentaires, ajoutant jusqu'à huit obus. Lorsque la capacité du fusil de chasse est passée à six, je m'attendais à pouvoir encore contenir quatre cartouches dans mon sac pour un total de 10. Cependant, le jeu me limite à un total de huit cartouches, quel que soit l'espace dans mon sac, ce qui n'est pas le cas. ne veut rien dire.

Les armes de décapage sur le terrain sont thérapeutiques

The Last of Us Part II est un chef-d'œuvre de l'animation de jeux vidéo. La fidélité graphique n'est pas ce qui fait l'étincelle du jeu, c'est plutôt la cinématographie intelligente et la façon dont chaque petite action est accompagnée d'une animation. Tous ces petits détails s'ajoutent à une expérience vraiment immersive.

(Crédit image : Naughty Dog)

Quand j'ai regardé la toute première bande-annonce de gameplay, j'ai été époustouflé par les animations, des esquives et attaques rapides d'Ellie à sa simple prise d'une flèche sur le cadavre d'un mec. La bande-annonce m'a un peu gâté, donc la quantité insensée de travail qui a été consacrée à l'animation ne m'a pas frappé quand j'ai finalement joué au jeu; C'est-à-dire jusqu'à ce que je voie une animation qui vient de déclencher une excitation incontrôlable : je me dirigeais vers une pièce remplie de cliqueurs et j'ai sorti mon pistolet. Pas un instant plus tard, Ellie a retiré le chien du pistolet. Ce petit détail m'a donné la chair de poule. Ne me dites même pas à quel point il est satisfaisant de regarder Ellie faire un strip-tease et d'améliorer son arme sur un établi. Ugh [insérer Leonardo DiCaprio fist bite GIF ici].

Au combat, j'ai l'impression de vivre les événements d'un film d'action à indice d'octane élevé. Dans les cinématiques, c'est comme si je regardais un épisode de The Walking Dead (les bons, attention). Et la façon dont la caméra passe des cinématiques au gameplay donne l'impression que Naughty Dog vient de faire un film que vous pouvez jouer.

Explorez et récoltez vos récompenses

Naughty Dog m'a facilement attiré dans le monde de The Last of Us Part II en déguisant habilement sa conception linéaire du monde avec une variété de zones secondaires que je pouvais explorer.

(Crédit image : Naughty Dog)

Ce qui m'a vraiment surpris, ce sont les types de récompenses que j'obtiendrais pour avoir exploré, telles que de nouvelles armes, des bombes, des améliorations et des manuels de formation complets. Comme mentionné précédemment, les manuels de formation vous donnent accès à un arbre de compétences complet, donc si vous en avez manqué un, vous perdrez des améliorations intéressantes, comme la possibilité de fabriquer des flèches explosives.

D'une part, The Last of Us Part II est impitoyable en rendant ces éléments d'exploration facultatifs, mais d'un autre côté, je me sens toujours spécial et accompli lorsque je trouve un nouvel élément utile. The Last of Us Part II m'a récompensé à chaque fois que je faisais tout mon possible pour explorer ou éliminer un groupe d'ennemis, et j'adore ça. L'une des raisons pour lesquelles je n'aimais pas tant Days Gone était que l'exploration ne rapportait aucune récompense, alors que The Last of Us Part II est tout le contraire.

Les ressources et les objets ne sont pas la seule chose que vous retirerez de l'exploration. Il y a une cinématique entière dans le premier acte du jeu que j'aurais pu manquer si je n'avais pas décidé d'explorer à fond chaque foutue cage d'escalier, échelle et porte à la texture suspecte.

Grâce aux zones ouvertes et au voyage ardu global, The Last of Us Part II est le jeu le plus long que Naughty Dog ait jamais développé. J'y ai mis 30 heures jusqu'à présent et je n'ai aucune idée de combien de temps il me reste. Je suis sûr que mon temps serait plus court si je jouais sur une difficulté plus facile, mais il n'y a eu que quelques rencontres qui m'ont donné du fil à retordre.

The Last of Us Part II est un excellent exemple d'accessibilité dans les jeux

Je suis incroyablement impressionné par le niveau des paramètres d'accessibilité proposés par Naughty Dog dans The Last of Us Part II.

(Crédit image : Naughty Dog)

Dès que vous démarrez le jeu, vous aurez la possibilité de configurer les paramètres d'accessibilité. Il existe des options pour ajuster les paramètres de synthèse vocale, les signaux audio de traversée, les signaux audio de combat, les signaux de vibration de combat et même les signaux de vibration de la guitare.

Une partie des paramètres d'accessibilité consiste à personnaliser entièrement votre schéma de contrôleur, des boutons de remappage au choix de l'orientation de votre contrôleur. Il existe un mode à contraste élevé qui vous aide à identifier un ami d'un ennemi. Les sous-titres sont également super personnalisables.

Dans l'ensemble, il existe plus de 60 paramètres d'accessibilité. Si vous voulez en savoir plus à leur sujet et voir si ce jeu répond à vos besoins, consultez ce très détaillé Blogue PlayStation .

Les performances de The Last of Us Part II

Avant de plonger dans ce que j'ai vécu, gardez à l'esprit que j'ai joué une copie de révision de The Last of Us Part II, donc ce qui m'est arrivé pourrait ne pas vous arriver, ou cela pourrait différer entièrement.

(Crédit image : Naughty Dog)

D'après ce que j'ai pu dire, The Last of Us Part II a fonctionné à 30 images par seconde pendant que je jouais en 4K HDR, ce qui n'était pas vraiment un problème jusqu'à ce que je désactive le flou de mouvement (je trouve le flou de mouvement désorientant). Avec elle désactivée, cependant, vous verrez que ce n'est pas aussi fluide si vous faites un panoramique de votre appareil photo de gauche à droite. Si le jeu fonctionnait à 60 images par seconde, le panoramique de la caméra aurait l'air beaucoup plus fluide, mais le panoramique de la caméra semble et se sent un peu décalé. Cependant, il s'agit plus d'un défaut matériel qu'autre chose, car la PS4 Pro tente d'alimenter un jeu de nouvelle génération.

Quoi qu'il en soit, la performance globale de The Last of Us Part II était bonne. Cela s'est déroulé sans heurts et, contrairement à Final Fantasy VII, je n'ai pas vu de JPEG dans le ciel malgré la force avec laquelle il a poussé ma PS4 Pro.

Cependant, j'ai rencontré quelques bugs et problèmes lors de mon voyage à travers les ruines de Seattle.

Il y avait une zone spécifique qui faisait perdre des images à ma PS4 dès que j'y entrais. Ce n'était pas terriblement mauvais, mais j'ai remarqué que le jeu bégayait. De même, il y a une zone où tout mon écran paniquerait, faisant apparaître une partie de l'écran en blanc pendant une seconde.

Il y a eu un autre moment où Ellie s'est mise sur écoute quand j'ai essayé d'utiliser un établi. Au lieu d'entrer dans l'établi, je ne pouvais pas bouger, tout ce que je pouvais faire était d'attaquer, j'ai donc dû recharger le point de contrôle.

Un autre beau moment a été lorsque mon moyen de transport s'est coincé dans un mur et a flotté dans les airs. Heureusement, j'ai pu le réparer lorsque j'en ai pris le contrôle et que j'ai avancé.

Bien que j'aie rencontré quelques bugs et problèmes, ceux-ci semblaient rares compte tenu de l'ampleur du jeu. Un seul était en fait révolutionnaire, tandis que les autres étaient pour la plupart inoffensifs. Cela aurait pu être bien pire.

En bout de ligne

The Last of Us Part II n'est pas seulement un jeu qui offre un gameplay ridiculement amusant et des animations stellaires. The Last of Us Part II enverra votre âme dans un hachoir à viande.

Votre long et périlleux voyage à travers Seattle vous fera remettre en question vos croyances et votre morale. Ce jeu vous enfermera dans un gouffre d'émotions et jettera la clé. Chaque fois que vous tuez quelqu'un, cela vous semblera plus brutal que vous ne l'imaginez. Lorsque vous entendez l'ennemi parler de sa femme et de son enfant avant de lui arracher la gorge, vous vous demanderez pourquoi vous faites ce que vous faites. Chaque fois que vous abattez un chien et que vous l'entendez pleurer de douleur, vous mourrez de l'intérieur. Lorsque vos seules motivations sont la vengeance et la survie, le monde devient sanglant.

The Last of Us Part II met en lumière la complexité des émotions humaines et comment chaque action que nous prenons a des conséquences qui affectent tout le monde autour de nous. C'est pourquoi c'est un jeu si incroyable, et j'espère que vous pourrez tous y jouer.

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.