The Elder Scrolls 6 : Tout ce que nous savons jusqu'à présent

The Elder Scrolls 6 : Tout ce que nous savons jusqu'à présent

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The Elder Scrolls 6 : Tout ce que nous savons jusqu'à présent

(Crédit image : Bethesda)

The Elder Scrolls 6 est à l'horizon. Nous ne savons pas encore exactement à quelle distance se trouve cet horizon, mais nous savons qu'il s'en vient. Il y a tellement de potentiel pour le prochain jeu Elder Scrolls que nous regorgeons d'excitation.

Il sera intéressant de voir comment The Elder Scrolls 6 se compare à un jeu comme Déclaré , qui rappelle beaucoup les jeux Elder Scrolls jusqu'à présent. Espérons que The Elder Scrolls 6 soit à la hauteur de ses prédécesseurs et que Bethesda puisse fournir l'une des meilleures expériences RPG de la prochaine génération de jeux.

Voici tout ce que nous savons jusqu'à présent sur The Elder Scrolls 6.

Date de sortie de The Elder Scrolls 6

Alors, ça sort quand ? 3023 si nous avons de la chance. Sérieusement, nous n'avons aucune idée de la date de lancement de The Elder Scrolls 6, mais nous savons qu'il sortira quelque temps après le jeu de science-fiction de Bethesda, Starfield. Alors, quand Starfield va-t-il être lancé ? 3016, j'imagine. Encore une fois, nous n'avons aucune idée.

Le réalisateur et producteur exécutif de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a en fait déclaré IGN à l'E3 2019 que tout le monde devrait être très patient, et juste avant l'E3 2020 inexistant, Peter Hines, vice-président du marketing mondial chez Bethesda, tweeté : 'Si vous me demandez des détails maintenant et non dans des années, je ne parviens pas à gérer correctement vos attentes.

Dans l'ensemble, nous ne nous attendons pas à ce que The Elder Scrolls 6 apparaisse avant au moins quelques années. Nous imaginons que le plus tôt que nous le verrons est en 2024, étant donné que Bethesda doit d'abord passer par un RPG de science-fiction complet, et nous savons tous combien de temps cela risque de prendre (indice : très longtemps).

Nous ne savons même pas sur quelles consoles il va atterrir. Il est probable qu'il arrivera sur PC, mais atterrira-t-il sur la Xbox Series X et la PS5, ou dépassera-t-il entièrement leur cycle de vie? Tout est possible compte tenu du peu de connaissances que nous avons sur ce jeu.

Depuis que l'été est venu et reparti, il est plus que probable que nous n'entendrons pas parler de The Elder Scrolls 6 avant le prochain événement de Bethesda en 2021. Cependant, la dernière plus grosse bombe a été l'achat de Bethesda par Microsoft, ce qui peut ou non affecter la date de sortie de The Elder Scrolls 6.

Todd Howard a déclaré dans une interview avec GamesIndustry.biz que The Elder Scrolls 6 soit une exclusivité Xbox est 'difficile à imaginer'.

'Nous déciderons ce qui a le plus de sens pour notre public le moment venu, et je ne peux pas vraiment projeter aujourd'hui à quoi cela ressemble', a déclaré Howard.

Selon l'initié Tyler Mc Vicker , il est tout à fait possible que The Elder Scrolls 6 ne soit pas lancé avant 2026 à 2027, ce qui est encore loin.

Selon Phil Spencer, Fable sera lancé avant The Elder Scrolls 6. Initié de l'industrie Jeff Grubb déclare que Fable sera lancé en 2023, ce qui signifie que The Elder Scrolls 6 pourrait être lancé en 2024, mais Fable pourrait également être repoussé à 2024. Et ainsi, Elder Scrolls 6 pourrait ressembler à une version 2025. De toute façon, ça va être un moment.

Jeff Grubb affirme également que Elder Scrolls 6 est prévu comme une exclusivité Xbox.

Jeu The Elder Scrolls 6

Bien que nous n'ayons vu aucun gameplay pour The Elder Scrolls 6, nous imaginons que cela va rappeler les précédents jeux de rôle d'action à la première / troisième personne. Ce que The Elder Scrolls 6 pourrait utiliser, c'est une refonte complète et totale du gameplay, rendant le combat plus fluide qu'auparavant, ce qui est beaucoup à demander, car la plupart des jeux développés par Bethesda sont janky comme tout l'enfer.

(Crédit image : Bethesda)

Il serait intéressant de voir une séparation entre les armes et la magie dans le sens où vous n'avez pas forcément besoin d'équiper l'un ou l'autre. Et si les capacités magiques fonctionnaient de la même manière que vos cris de dragon dans Skyrim, afin que vous puissiez utiliser la magie sans avoir à abandonner une arme ?

Bethesda doit voir grand en termes de combat. Le combat dans un jeu aussi acclamé par la critique que The Witcher 3 n'était pas très amusant, mais il est bien plus imaginatif que celui de Skyrim. À ce stade, je veux juste jouer à quelque chose qui ne me rappelle pas un jeu Xbox 360.

Une chose qui m'a donné de l'espoir, c'est quand Howard a dit dans une interview avec IGN en 2019 que je sais que les gens en plaisantent en ligne, mais [Skyrim est] l'un des jeux les plus vendus sur Switch. Tout ce que nous publions devient un jeu à succès. Et ils adorent ça, ils y jouent toujours, c'est jouable presque à l'infini, tous les mods et tout comme ça. Et nous sommes 8 ans après Skyrim. Cela nous permet de savoir dans Elder Scrolls 6 qu'il s'agit d'un jeu que nous devons concevoir pour que les gens puissent y jouer pendant au moins une décennie, au moins.

Certaines preuves suggèrent également que Bethesda embauche un programmeur de gameplay pour Elder Scrolls 6. Selon une offre d'emploi sur ZeniMax Jobs, la société recherche des programmeurs talentueux pour rejoindre notre équipe qui pousse à la pointe du développement de RPG pour le PC et consoles. Bien que cela puisse facilement être pour Starfield, l'offre d'emploi mentionne spécifiquement la mécanique des pouvoirs.

Nous ne savons pas encore grand-chose sur Starfield, il est donc tout à fait possible que le jeu ait effectivement ces types de capacités. Sinon, cela pourrait potentiellement signifier qu'Elder Scrolls 6 accélère la production et commencera à être le centre d'intérêt de l'entreprise.

Nous ne savons toujours pas grand-chose sur Elder Scrolls 6 et n'avons rien vu depuis la conclusion de l'accord entre Xbox et Bethesda, mais vous pouvez regarder leur table ronde officielle ici .

L'histoire de The Elder Scrolls 6

Il n'y a pas grand-chose que nous puissions savoir sur l'histoire de The Elder Scrolls 6 à partir du simple plan de paysage qui était la bande-annonce. Cependant, compte tenu de la façon dont le reste de la série s'est déroulé, nous pouvons avoir une idée de l'endroit où, ou plutôt du moment, l'histoire va se dérouler.

Le saut dans le temps entre Oblivion et Skyrim était de 201 ans, et alors qu'Oblivion n'a eu lieu que 34 ans après le premier jeu Elder Scrolls, il est probable que The Elder Scrolls 6 comportera un autre saut dans le temps après les événements de Skyrim.

Skyrim a eu lieu à une époque de guerre civile, mais surtout, il a servi de retour à un ancien dragon noir connu sous le nom d'Alduin, qui a été prophétisé pour détruire et consommer le monde. Bien sûr, en tant que joueur, vous avez veillé à ce que le schmuck ne puisse même pas sortir de Skyrim. Cependant, il a été laissé entendre qu'Alduin pourrait revenir un jour pour accomplir son destin et détruire le monde.

Le retour d'Alduin pour The Elder Scrolls 6 serait une décision incroyablement prévisible d'un point de vue narratif. Cependant, que se passerait-il si The Elder Scrolls 6 avait eu lieu après le retour d'Alduin, et des années après qu'il ait ravagé le monde de Tamriel ? Il serait intéressant de voir un monde et une société ramasser les morceaux de ce qui reste après une telle tragédie.

Cela ouvrirait un nouveau domaine de possibilités, car la plupart de Tamriel est construit sur des traditions préétablies fortement tissées, mais un événement comme celui-ci détruirait la plupart des idées préconçues, introduisant ainsi de nouveaux joueurs dans la franchise avec une histoire plus accessible.

À tout le moins, nous savons que Shirley Curry, la célèbre grand-mère de Skyrim, sera présentée en tant que PNJ dans The Elder Scrolls 6, ce qui est plutôt dur à cuire.

Le paramètre Elder Scrolls 6

Nous sommes allés à Highrock et Hammerfell à Daggerfall ainsi qu'à Morrowind, Cyrodiil et Skyrim jusqu'à présent. Il y a en fait plusieurs endroits dans l'univers Elder Scrolls que nous pourrions visiter ensuite.

(Crédit image : The Elder Scrolls Anthology)

La bande-annonce nous donne une indication, car la masse continentale est située sur la côte, bien que toutes les provinces de Tamriel aient une partie d'entre elles situées sur la côte. Il est possible que le prochain match ait lieu à Valenwood, qui est la patrie des elfes sylvains, ou même à Black Marsh, qui abrite les Argoniens – où nous ne sommes pas encore allés.

Il y a des spéculations, données par la chaîne de montagnes dans la bande-annonce, que le jeu pourrait avoir lieu à Black Rock ou Hammerfell; le premier étant la patrie des Bretons et le second le pays des Rougegardes.

Bien que l'idée de The Elder Scrolls 6 couvrant plusieurs provinces semble agréable, je préférerais jouer dans un bac à sable plus ciblé. Comme nous l'avons vu avec The Elder Scrolls Online, ajouter plus d'espace au monde n'ajoute pas nécessairement du volume ou profondeur.

La bande-annonce de The Elder Scrolls 6

La seule séquence officielle que nous avons pour The Elder Scrolls 6 est la bande-annonce révélée lors de la conférence E3 de Bethesda en 2018. Il n'y a pas grand-chose à voir ici à part la caméra flottant au-dessus d'une province mystérieuse avant que nous ne soyons accueillis avec la carte de titre.

Cependant, cela n'a pas empêché les fans de spéculer sauvagement sur ces 30 secondes de séquences. YouTubeur Connaissance impériale passe en revue tout ce que nous pouvons discerner de la bande-annonce, y compris comment il y a de petits grains de neige sur la chaîne de montagnes au loin, les mouettes s'envolent du plan d'eau indiquant que ce doit être une mer et que le grand château est très certainement de l'architecture humaine. Et parce que le logo est présenté dans une police plus granuleuse, le jeu pourrait se dérouler dans un décor désertique.

Imperial Knowledge suggère que toutes ces preuves indiquent que la province pourrait être Hammerfall. Il pense que les montagnes à l'intérieur de la caravane pourraient s'étendre de Taneth à Rihad, qui sont toutes deux des régions de cette province. De plus, Hammerfall est connu pour être une savane montagneuse, et parce que la région n'a pas été beaucoup représentée dans la série, c'est apparemment un endroit solide pour étendre le scénario.

Le moteur Elder Scrolls 6

Je ressens le besoin d'inclure une section sur le moteur de création de The Elder Scrolls 6, car j'étais l'un des joueurs qui était en colère contre Bethesda utilisant le même moteur que les jeux précédents lorsque la révélation s'est produite.

Cependant, mes yeux se sont depuis ouverts. Mes amis joueurs, pensez à un moteur de jeu comme un PC. Il y a un tas de composants à l'intérieur d'un PC qui sont remplacés parce qu'ils sont obsolètes. Vous pouvez même remplacer l'intégralité de la carte mère et de la tour, mais conserver les composants et ce serait toujours le même PC, juste mis à niveau. Un moteur de jeu fonctionne exactement de la même manière.

Dans une interview avec Jeu Star TV , a expliqué Todd Howard, je pense que la plupart des gens qui ne font pas de jeux confondent le mot 'moteur'. Ils pensent à un moteur comme une chose. Nous le considérons comme une technologie. Il y a beaucoup de pièces, et à chaque partie, certaines parties de cela changent. Qu'il s'agisse du rendu, du système d'animation, des scripts, de l'IA, des contrôles [et] de certains de ses intergiciels, [comme] Havok Animation. (Middleware est un logiciel tiers utilisé par les développeurs pour certaines tâches.)

Il explique également les raisons de cette décision, 'nous aimons notre éditeur, nous y sommes habitués. Cela nous permet de construire très très rapidement, nos moddeurs le savent très bien. De plus, il existe des méthodes de base pour créer des jeux que nous continuerons à utiliser car cela nous permet d'être efficaces et nous pensons que cela fonctionne mieux.

Après la grande annonce de Xbox rachète Bethesda , Todd Howard a publié une déclaration sur Elder Scrolls 6 et Starfield. Le réalisateur et producteur exécutif de Bethesda a écrit sur la façon dont les consoles de nouvelle génération permettront aux jeux à venir de recevoir la 'plus grande refonte du moteur depuis Oblivion'.

Howard's déclaration a également expliqué comment Bethesda et Microsoft travailleraient en étroite collaboration pour continuer à faire des progrès techniques pour ses jeux.

'A chaque nouveau cycle de console, nous avons évolué ensemble. De l'apport de mods aux consoles avec Fallout 4, maintenant plus d'un milliard de téléchargements, aux dernières technologies alimentant la Xbox Series X / S , a déclaré Howard.

'Ces nouveaux systèmes sont optimisés pour les vastes mondes que nous aimons créer, avec des sauts générationnels non seulement dans les graphismes, mais aussi dans le processeur et le streaming de données. Cela a conduit à notre plus grande révision de moteur depuis Oblivion, avec toutes les nouvelles technologies alimentant notre première nouvelle IP en 25 ans, Starfield, ainsi que The Elder Scrolls VI , a-t-il poursuivi.

Alors qu'est-ce que cela signifie pour The Elder Scrolls 6 ? Eh bien, si ce jeu offre une toute nouvelle expérience visuelle aux franchises de Bethesda, il pourrait en fait être à la hauteur de nos espoirs de ressembler à des titres de nouvelle génération.

Le problème avec les précédents jeux Bethesda, d'Elder Scrolls à Fallout, était qu'ils avaient tous un design homogène. Chaque jeu avait ses améliorations visuelles, mais elles se sentaient incrémentielles et obsolètes par rapport aux jeux lancés à côté d'eux.

Espérons que cela signifie que The Elder Scrolls 6 nous épatera lors de leur lancement sur la Xbox Series X.

Oui, permettez-moi de définir certaines exigences PC pour un jeu qui ne sera pas lancé avant au moins quatre ans. Eh bien, pour être honnête, avec la façon dont les jeux Bethesda sont optimisés, The Elder Scrolls 6 pourra probablement fonctionner sur du matériel plus ancien.

Même Fallout 4 pouvait fonctionner sur une pomme de terre, car les exigences minimales étaient un processeur Intel Core i5-2300 ou AMD Phenom II X4 945, 8 Go de RAM et un GPU Nvidia GTX 550 Ti ou AMD Radeon HD 7870. Les exigences recommandées n'étaient toujours qu'un processeur Intel Core i7 4790 ou AMD FX-9590, 8 Go de RAM et un GPU Nvidia GTX 780 ou AMD Radeon R9 290X.

Tout dépend vraiment de la quantité de révisions par Bethesda de son moteur de création, mais nous n'imaginons pas que ce sera trop intensif sur le plan graphique. Cependant, nous espérons en quelque sorte que nous nous trompons (regards dans la prochaine génération).

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.