Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition review : Le remaster le plus paresseux auquel j'ai jamais joué

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition review : Le remaster le plus paresseux auquel j'ai jamais joué

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Notre avis

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition est un encaissement précipité qui laissera un mauvais goût dans la bouche de tous ceux qui paieront le prix fort et ternira l'héritage de l'une des plus grandes trilogies du jeu.

Pour

  • C'est du GTA classique
  • Les ajustements de gameplay sont les bienvenus

Contre

  • Contrôle de la qualité terriblement incohérent
  • Chansons manquantes qui vous intéressent
  • Les mises à niveau visuelles manquent plus qu'elles ne touchent
  • Les problèmes de performance
  • Des problèmes à gogo
  • Cher pour ce que vous obtenez

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition est un encaissement précipité qui laissera un mauvais goût dans la bouche de tous ceux qui paieront le prix fort et ternira l'héritage de l'une des plus grandes trilogies du jeu.

Avantages

  • +

    C'est du GTA classique

  • +

    Les ajustements de gameplay sont les bienvenus

Les inconvénients

  • -

    Contrôle de la qualité terriblement incohérent

  • -

    Chansons manquantes qui vous intéressent

  • -

    Les mises à niveau visuelles manquent plus qu'elles ne touchent

  • -

    Les problèmes de performance

  • -

    Des problèmes à gogo

  • -

    Cher pour ce que vous obtenez

Les meilleures offres Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition du jour 59,99 $ 39,99 $ Voir Prix ​​réduit 59,99 $ 39,99 $ Voir Prix ​​réduit Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix

Les remasters sont délicats, surtout lorsqu'il y a une énorme réputation à défendre comme dans le cas de Grand Theft Auto : The Trilogy - The Definitive Edition.

C'est l'édition définitive de l'une des plus grandes trilogies de jeux vidéo de tous les temps. Rockstar a puisé dans la nostalgie sérieuse de millions de personnes avec ce remaster, ce qui le rend plus important que la plupart.

De plus, comme nous l'avons entendu de Strauss Zelnick, PDG de Take-Two , la société ne se contente pas de transférer des titres. Selon ses propres mots: nous prenons en fait le temps de faire le meilleur travail possible pour rendre le titre différent pour la nouvelle version, pour la nouvelle technologie sur laquelle nous le lançons.

Mais avant cette sortie, il y a eu deux feux rouges flagrants : il n'y avait pas de bandes-annonces de gameplay à l'approche du lancement (juste une publicité de 59 secondes utilisant des cinématiques délibérément sélectionnées) et personne n'a reçu de copie de révision sous embargo. Quoi qu'il en soit, je suis entré avec un esprit ouvert. Voyons à quel point cette édition de GTA est définitive.

Ah merde. On y va encore une fois

Avant de commencer à traîner ce jeu dans la boue (alerte spoiler: c'est mauvais), écartons les bonnes nouvelles. Cette formule GTA classique n'a pas trop changé.

(Crédit image : Rockstar Games)

Si vous avez joué aux anciens jeux, vous vous sentirez comme chez vous avec les commandes d'arcade et apprécierez les petits ajustements de qualité de vie. De la progression de la sauvegarde automatique et de la possibilité de redémarrer immédiatement une mission ratée (mais sans points de contrôle à mi-mission), aux roues de l'arme et de la station radio, en passant par l'itinéraire de la mini-carte en surbrillance vers votre prochaine destination, tout cela est apprécié.

Revenir à ces mondes vous aide à réaliser à quel point le gameplay de base de ces titres était en avance sur son temps. Bien sûr, certaines fissures commencent à apparaître – le tournage dans Grand Theft Auto III et Vice City est toujours fastidieux et nager donne toujours l'impression de diriger un petit bateau à San Andreas. La promesse des commandes de style GTA V n'est pas tenue autant que le prétend le matériel promotionnel de Rockstar.

L'équipe a créé quelque chose de spécial il y a 20 ans, et revenir en arrière pour jouer à ces trois titres classiques de GTA vous aide à le réaliser pendant environ 10 minutes.

Grand Theft Auto : Glitch City

L'équipe QA a-t-elle même pu toucher à ce jeu avant qu'il ne soit rendu public ? C'est la question que je me suis posé à de nombreuses reprises.

Au cours de la première heure de chacun de ces jeux, j'ai regardé Tommy (et ses doigts de saucisse qui feraient rougir même le prince Charles) se faire entendre à travers Vice City par un lampadaire; Cesar canalise ses Salad Fingers intérieurs avec des chiffres cauchemardesques au niveau du carburant avec le squelette mutilé de Ryder à San Andreas; et Claude traversent une sorte d'aventure Chérie, j'ai rétréci les enfants alors qu'il sortait d'un refuge à la moitié de sa taille.

(Crédit image : Rockstar Games)

Ces problèmes et des centaines d'autres problèmes et bugs ont été identifiés par la communauté, ce qui serait plus acceptable s'il ne s'agissait pas d'un jeu à 59,99 $. Cette trilogie est définitivement sortie du four trop tôt, ce qui entraîne un problème bien plus important : les problèmes de fréquence d'images.

Gardez à l'esprit que ces jeux sont arrivés pour la première fois en 2001, 2002 et 2004 et fonctionnent maintenant dans Unreal Engine 4. En 2021, ils ont du mal à maintenir des fréquences d'images stables. Le fait que vous ayez le choix entre les modes de qualité ou de performance est carrément déconcertant sur un remaster, et certains moments de chaos accru à l'écran peuvent réduire les images par seconde à un crawl.

Et non, je ne parle même pas de la version Nintendo Switch. Je n'ai pas testé le port Switch, mais étant donné les résultats que d'autres personnes voient, je m'en abstiendrais. Ces observations sont basées sur PS5 et Xbox série S récréation.

(Crédit image : Rockstar Games)

La publicité mensongère a tué la star de la radio

J'ai regardé la bande-annonce, lu tous les discours marketing et j'ai été aussi excité que vous - mais qu'avons-nous vraiment obtenu?

Nous avons déjà couvert les problèmes qui peuvent être corrigés avec des mises à jour et des tests d'assurance qualité continus pour trouver et éliminer d'autres bogues, mais parlons de quelque chose d'encore plus problématique. Ceci est censé être l'édition définitive de la trilogie classique de Grand Theft Auto, mais cette affirmation, avec Les commentaires de Zelnick plus tôt cette année, ne passerait même pas le test du détecteur de mensonges de Maury du The Maury Show.

Testons que Zelnik prend le temps de faire le meilleur travail possible, car il devient de plus en plus évident que les mises à niveau visuelles ont été effectuées grâce à une mise à l'échelle de l'IA sans aucune interaction humaine pour revérifier son travail. Les modèles de personnages varient des monstruosités déformées aux PNJ carrément hilarants, et les mises à niveau de texture s'accompagnent d'une tonne de fautes d'orthographe. Je n'ai pas besoin d'énumérer ces problèmes, car le Sous-reddit GTA fait déjà un excellent travail de catalogage de tout.

(Crédit image : Rockstar Games)

Il y a aussi des moments où la trilogie originale surpasse largement ces remasters. Les trois exemples les plus marquants sont sa personnalité, la physique de la pluie et la distance de tirage. Tout ce qui concerne les visuels mis à jour semble trop raffiné. San Andreas n'a pas cette teinte orange classique, GTA III n'a aucune granularité comme la saleté sur les voitures, et Vice City manque de vivacité vive dans ce remaster, ce qui est dommage compte tenu de l'existence du HDR.

Chaque fois que le temps change et que le ciel s'ouvre, les jeux deviennent injouables, car Grove Street Games n'a pas ajouté de transparence aux effets de pluie. Non seulement cela, mais il pleut à des endroits où il ne devrait pas, comme dans un garage, sous un pont ou sous une promenade.

(Crédit image : Rockstar Games)

En ce qui concerne la distance de tirage, l'étrange décision a été prise d'éliminer tout le brouillard de distance, afin que vous puissiez voir toute la carte où que vous soyez. Dans les jeux originaux, le brouillard était utilisé pour masquer les limitations techniques des anciennes consoles, mais à l'époque, Rockstar a fait un effort supplémentaire et a conçu ses cartes autour du brouillard. Tout cela a aidé chaque jeu à se sentir plus grand, mais une fois supprimé dans ce remaster, l'illusion est brisée. Avec les multiples biomes de San Andreas, vous avez l'impression d'explorer une carte de bataille royale glorifiée. Il a également recouvert certaines formes et textures minimales au loin, qui sont évidentes maintenant.

De plus, vous trouverez de nombreux raccourcis subtils dans le développement, qui font encore très mal. Par exemple, les haies sont maintenant des objets solides, qui coupent beaucoup des raccourcis que j'utilisais quand j'étais enfant, et lorsque vous tombez dans l'eau d'une grande hauteur dans cette nouvelle version de San Andreas, vous ne coulez pas puis ne submergez pas (comme vous faire dans le jeu original) mais juste atterrir à la surface. Fait intéressant, cela se produit dans une autre réédition : la version mobile. Se pourrait-il que Grove Street Games vient de remasteriser la version mobile du jeu et de l'arrêter ?

(Crédit image : Rockstar Games)

Et enfin, la bande son. J'ai joué à Vice City quand j'étais beaucoup trop jeune et je me souviens très bien de ce premier cyclomoteur après avoir déposé l'avocat et conduit au son de Billie Jean de Michael Jackson. Cela, parmi d'autres chansons clés qui ne manqueront pas de susciter votre nostalgie, est MIA. Notre site sœur PC Gamer a le liste complète de chansons supprimées.

La licence de musique pour les jeux est un champ de mines, mais grâce à la force d'une entreprise de 4,9 milliards de dollars comme Take-Two, j'aimerais penser que ces chansons manquantes auraient pu être autorisées. Il ne s'agit peut-être que d'une petite partie de la liste globale des pistes, mais certaines d'entre elles sont cruciales pour la nostalgie et donnent l'impression que le surnom de Definitive Edition ressemble à une fausse publicité.

Il y a beaucoup de gens qui essaient de savoir qui blâmer entre Take-Two, Rockstar et Grove Street Games. Permettez-moi de donner mon grain de sel et de dire qu'ils sont tous à blâmer. C'est la quintessence de la paresse, nous savons que vous l'achèterez de toute façon.

Dans un monde où Mafia : Definitive Edition existe (du même éditeur, rien de moins), Grand Theft Auto : The Trilogy - The Definitive Edition est impardonnable.

(Crédit image : Rockstar Games)

En bout de ligne

L'engagement de Rockstar à soutirer autant d'argent au plus grand nombre de joueurs que possible dans GTA Online plutôt que de travailler sur GTA 6 est tout simplement légendaire, et avec Grand Theft Auto : The Trilogy - The Definitive Edition, cet héritage se poursuit de la pire des manières.

(Crédit image : Rockstar Games)

Les remasters sont délicats et cette renaissance précipitée est un encaissement à moitié cuit qui se sent au mieux paresseux et carrément trompeur au pire.

La seule grâce salvatrice est que la formule originale est toujours amusante à jouer après 20 ans et a été renforcée par quelques ajustements de gameplay. Mais je ne peux pas en toute bonne conscience recommander ce jeu, surtout au prix fort.

Jason Angleterre

Jason apporte une décennie d'expérience en journalisme technologique et de jeu à son rôle d'écrivain à Antenne Centre. Il se spécialise dans la recherche des meilleures offres pour s'assurer que vous ne payez jamais plus que vous ne le devriez pour des gadgets ! Jason s'intéresse particulièrement à l'écriture et à la création de vidéos sur les ordinateurs portables, les écouteurs et les jeux. Il a déjà écrit pour Kotaku, Stuff et BBC Science Focus. Pendant son temps libre, vous trouverez Jason à la recherche de bons chiens à caresser ou à penser à manger de la pizza s'il ne l'est pas déjà.