Wraith: The Oblivion - Afterlife review : Voici comment cela fonctionne sur Quest 2

Wraith: The Oblivion - Afterlife review : Voici comment cela fonctionne sur Quest 2

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Notre avis

Wraith: The Oblivion - Afterlife est la première entrée VR de la série World of Darkness. Le monde riche vous entraînera dans une expérience terrifiante parfois trahie par ses mécanismes de jeu.

Pour

  • Des environnements bien conçus
  • Scénario captivant
  • D'excellents moments de pure terreur
  • Gestion efficace des stocks et des outils

Contre

  • Manque de défis
  • Quelques mécanismes de jeu frustrants

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Wraith: The Oblivion - Afterlife est la première entrée VR de la série World of Darkness. Le monde riche vous entraînera dans une expérience terrifiante parfois trahie par ses mécanismes de jeu.

Avantages

  • +

    Des environnements bien conçus

  • +

    Scénario captivant

  • +

    D'excellents moments de pure terreur

  • +

    Gestion efficace des stocks et des outils

  • +
  • +

Les inconvénients

  • -

    Manque de défis

  • -

    Quelques mécanismes de jeu frustrants

  • -
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Après avoir lu l'article de mon collègue expérience littéralement écoeurante en jouant un aperçu de Wraith : l'oubli - l'au-delà (WTOA), c'est avec un peu d'appréhension que j'ai commencé à passer en revue l'effort d'horreur naissant de Fast Travel Games. J'ai une relation amour/haine avec le genre horreur, mais je suis surtout rebuté par ceux qui optent pour le gore pur. L'horreur atmosphérique génératrice de tension est une toute autre histoire et c'est certainement ce que vise ce développeur.

En ce qui concerne l'apparence générale du jeu, WTOA atteint cet objectif ; l'esthétique effrayante suinte de manière troublante sur chaque environnement et personnage. Cependant, quelques mécanismes de jeu m'ont sorti de l'environnement captivant, un effet malheureux pour un jeu qui excelle lorsque vous êtes complètement immergé dans ses environs. Les fans d'horreur de survie voudront donner un tour à ce jeu, car les quelque huit à 10 heures de jeu peuvent constituer un week-end de jeu palpitant, mais cela ne gagnera pas les nouveaux joueurs du genre.

Wraith : The Oblivion - Afterlife : prix et disponibilité

WTOA est disponible à partir d'aujourd'hui pour 30 $ sur Quest 2 et sur le Oculus Rift via la plateforme Oculus. Si vous souhaitez le récupérer via Steam, vous devrez attendre un mois de plus jusqu'au 25 mai. Vous pourrez ensuite l'acheter là-bas pour HTC Vive , Indice de soupape ou Oculus Rift. Il arrive également sur PSVR en 2021, mais il n'y a pas encore de date de sortie ferme.

(Crédit image : Fast Travel Games)

Wraith : The Oblivion - Afterlife : intrigue (spoils mineurs)

Je ne vais pas vous donner un aperçu complet de l'intrigue, car l'histoire est une partie importante de l'expérience avec WTOA. Mais je vais partager la configuration initiale et le concept général pour vous aider à décider si cela vous convient. Le jeu propose des avertissements de déclenchement dès le départ pour la photosensibilité, la mort et le suicide. Les fans de Vampire : The Masquerade et/ou Werewolf : The Apocalypse pourraient être intéressés de savoir que ce jeu se déroule dans le même Monde des ténèbres univers, mais cela ne nécessite pas de connaissance de ces jeux.

Le jeu commence avec vous étendu mort sur le sol (non, vous n'avez pas déjà réussi à perdre). Vous vous retrouvez dans l'au-delà en tant que Wraith, et bien qu'il semble que votre code postal soit plus proche de l'enfer que du paradis, il n'est pas clair à ce stade où vous vous trouvez exactement. En vous frayant un chemin à travers un paysage rocheux aride, vous avez quelques accrochages initiaux avec ce que nous appellerons des fantômes qui commencent à remplir certains détails pour vous.

Suivre le sentier sert de bref tutoriel sur les bases du mouvement. C'est là que votre premier pouvoir surnaturel est introduit qui vous permet de tirer des objets dans votre main à une courte distance (félicitations Padawan mort-vivant !), si seulement vous pouviez également utiliser un sabre laser, ce jeu serait beaucoup plus facile.

Lorsque vous atteignez la fin du sentier, vous entrez dans le domaine du manoir Barclay. Maintenant, le jeu est correctement lancé. Vous découvrez rapidement que vous êtes (ou étiez) Ed Miller, un photographe engagé pour capturer des photos d'une séance pour M. Barclay. Inutile de dire que les choses n'ont pas dû bien se passer.

(Crédit image : Fast Travel Games)

Comme beaucoup de choses dans le jeu, vous apprenez ces informations grâce aux fantômes déclenchés par votre simple présence ou par votre caméra Relic, le premier objet que vous obtenez. Je dis des fantômes à cause de leur apparence, mais en réalité, ce sont plutôt des souvenirs, rejouant simplement des moments du passé. D'autres détails vous viennent d'un autre esprit qui parle généralement comme une voix désincarnée dans votre tête, mais qui fait parfois apparaître son visage horrible. Les bric et de broc que vous trouverez dans le manoir et sur le terrain aideront à compléter le tableau de ce qui se passe. Lorsque vous trouvez ces objets, ils sont ajoutés au palais de la mémoire que vous pouvez visiter à partir de points définis.

Je ne veux pas trop dévoiler l'intrigue donc je vais m'arrêter là. Bien que le jeu soit vraiment une horreur de survie, la motivation du polar est sous-jacente à tout cela alors que vous essayez d'aller au fond de ce qui vous est arrivé, ainsi qu'à tous les autres habitants de ce manoir. En cours de route, vous rencontrerez une variété de spectres différents qui, contrairement aux fantômes, vous remarqueront et vous tueront (vous enverront à Oblivion). Vous gagnez des capacités supplémentaires au fur et à mesure, vous permettant de suivre des objets et des esprits importants et de traverser les murs. Enfin, de nouveaux outils comme votre flash et votre enregistreur vocal (entre autres) vous aideront à vous défendre et à débloquer plus d'indices autour du manoir de Barclay.

Le jeu se déroule à l'époque moderne (vous êtes décédé fin 2019), bien que l'ancienne esthétique hollywoodienne du manoir et de nombreux personnages donnent parfois l'impression d'être une pièce des années 1950. Je suis une ventouse pour ce paramètre, et il est rendu de manière fantastique avec des détails bien pensés tout au long. Aussi étrange que cela puisse paraître, se promener dans le manoir uniquement pour le prendre peut être agréable lorsque vous n'avez pas de Spectre qui vous traque.

(Crédit image : Fast Travel Games)

Wraith : The Oblivion - Afterlife : gameplay

Le gameplay de base de WTOA est assez simple ; vous explorez les terrains du manoir Barclay, ce qui implique de vous déplacer dans le bâtiment et ses jardins environnants, tout en évitant d'être envoyé à Oblivion par les Spectres et en essayant de résoudre votre meurtre.

Les mécanismes du jeu en ce qui concerne les Spectres sont ce qui m'a finalement sorti du jeu à certains moments. Le rythme extrêmement lent de votre personnage, même lorsque vous utilisez un bouton étiqueté sprint, simule un cauchemar dans lequel vous courez probablement à travers de la mélasse et/ou avez les jambes d'un tout-petit, mais je l'ai trouvé insupportable dans quelques cas. Une rencontre à laquelle je me suis accroché a nécessité au moins 15 tentatives pour passer. Après la sixième ou la septième tentative, toute terreur avait disparu, remplacée par une terreur glaciale à l'idée d'avoir à traverser à nouveau cette maudite chose.

Vous n'avez aucune méthode pour vaincre les Spectres, ce qui est parfaitement courant pour un véritable titre d'horreur de survie. Vous pouvez simplement esquiver. Pour la plupart, cela implique de s'accroupir et de rester caché. Marcher ou être repéré les attirera immédiatement vers vous. Si vous êtes à découvert, il s'agit d'un voyage immédiat vers Oblivion qui vous renvoie au dernier point de sauvegarde. Les points de sauvegarde sont un enchevêtrement tourbillonnant d'objets autour d'un globe lumineux et vous ne voudrez pas les manquer.

(Crédit image : Fast Travel Games)

Pendant que vous êtes encore caché, vous pouvez détourner l'attention d'un Spectre d'une zone en lançant des objets trouvés ; de petites roches et des bouteilles d'alcool sont facilement disponibles dans de nombreuses zones du manoir. Cela a fonctionné de manière incohérente dans mon expérience avec certains Spectres beaucoup moins intéressés par le bruit. Si vous êtes confronté à un Spectre en charge, vos seules options sont de tirer votre flash dans son visage ou de lui lancer un objet, mais l'une ou l'autre méthode étourdit l'esprit pendant seulement trois à quatre secondes. Avec votre rythme de déplacement, cela ne vous mènera pas loin. C'est vraiment un dernier recours et vous devez être à moins de 10-15 pieds d'une porte ou d'une cachette ou tout sera pour rien.

Passant aux aspects d'enquête du jeu, il y a parfois une logique à appliquer, il s'agit surtout d'explorer l'intégralité du manoir avec un œil attentif. Les objets qui doivent être trouvés brillent, ce qui vous aide à les repérer même s'ils se trouvent dans une armoire ou un ensemble de tiroirs. Bien que ce ne soit pas particulièrement difficile, reconstituer des événements en visualisant de nouveaux souvenirs et en trouvant des notes, des journaux et d'autres éléments qui sont ensuite disponibles dans le palais de la mémoire est satisfaisant une fois que l'histoire se rassemble.

Si vous cherchez des énigmes difficiles, cherchez ailleurs. Il existe parfois des combinaisons sûres ou des codes de clé à trouver, mais ils sont généralement à proximité. Parfois, certains de votre collection croissante d'outils sont nécessaires, comme un enregistreur vocal pour déverrouiller plus de coffres-forts avec un verrou vocal, mais cela ne nécessite guère un saut considérable dans la logique. En général, vous ne vous demanderez jamais ce qui est requis dans une situation donnée.

(Crédit image : Fast Travel Games)

Au-delà de la capacité d'invoquer des objets dans votre main, vous gagnez le pouvoir de localiser des objectifs grâce à un mécanicien plus chaud et plus froid qui fait briller les veines de votre bras lorsqu'il pointe dans la bonne direction et un rythme cardiaque qui s'intensifie indique des Spectres à proximité. Votre pouvoir final est assez pratique, vous permettant de vous déplacer à travers les murs via les mêmes portails noirs d'encre terrifiants que votre compagnon spirituel démoniaque utilise.

Le seul pouvoir qui semble incohérent est votre pouvoir de localisation objectif. On ne sait pas pourquoi il n'était disponible qu'à certains moments. Cela m'amène à une plainte plus générale : un manque d'explication pour certains éléments du jeu. Le flash en est un parfait exemple ; il peut être utilisé comme une simple lampe de poche et brûlera également les racines qui bloquent certains chemins et objectifs dans le jeu, mais comme mentionné précédemment, il peut également étourdir Spectres. Je ne me souviens pas de cette instruction et elle est assez importante. Je pense qu'une grande partie du jeu étant intuitif a causé quelques ratés sur d'autres fonctionnalités moins évidentes.

Un dernier mécanisme de jeu frustrant est les portes. Cela alimente le facteur peur dans une certaine mesure, car tâtonner avec une poignée de porte alors qu'une créature hideuse hurle et se diriger vers vous est incontestablement terrifiant. Cependant, la physique de la porte ne fonctionne pas bien. L'ouverture complète d'une porte nécessitait une combinaison de déplacement à travers elle ou de s'en éloigner lorsque je tirais la poignée, et la fermeture était tout aussi maladroite. J'ai l'impression d'avoir compris vers la fin de mon temps avec le jeu, mais c'est un problème pour un jeu qui est une expérience unique de huit à 10 heures.

(Crédit image : Fast Travel Games)

Wraith : The Oblivion - Afterlife : performance (Quête 2)

Les performances n'étaient pas un problème pour moi pendant mes heures de jeu à WTOA, mais il y a certainement certains des signes révélateurs d'un jeu qui est à la limite de ce dont la quête est capable. Je remarquais que la clarté des éléments s'améliorait à mesure que je me rapprochais d'eux et que l'éclairage se comportait parfois de manière étrange, l'obscurité s'éloignant sans aucune raison.

Ce dernier, en particulier, est bien caché en tant que mécanisme de jeu et fonctionne indépendamment du fait qu'il couvre des limitations ou une décision délibérée. Je serais intéressé de voir comment cela se comporte différemment sur la version PC du jeu sans les limitations de la puissance de traitement de Quest 2, mais à aucun moment je ne me suis senti retiré du jeu par ses performances.

(Crédit image : Fast Travel Games)

Conclusion

Wraith: The Oblivion - Afterlife crée un monde captivant et souvent terrifiant qui fera transpirer vos paumes alors que vous contournez les coins sombres du manoir et fuyez (probablement sans succès) de Spectres. Bien qu'il y ait des peurs de saut dans le jeu (bien que le développeur ait dit que ce n'était pas un objectif), le sentiment général d'appréhension et de fuite des Spectres est bien plus terrifiant que les peurs de saut occasionnelles.

Dans l'ensemble, j'ai apprécié WTOA en tant qu'expérience, mais je me suis retrouvé à souhaiter que quelques choix différents soient faits concernant à la fois les mécanismes de jeu et une partie du gameplay lui-même. Le mouvement et la furtivité étaient mes plus grandes frustrations, et en ce qui concerne le gameplay, des défis supplémentaires en dehors des décors Spectre auraient aidé. C'est particulièrement vrai dans quelques cas où je ne trouvais pas le prochain objectif et où les pouvoirs de mon bras magique n'étaient pas actifs. Pendant ces moments frustrants, l'ambiance troublante a commencé à céder la place à une simulation de marche un peu monotone.

Comme je l'ai dit au début, les fans d'horreur de survie ou ceux qui apprécient simplement une bonne frayeur passeront un bon moment avec ce jeu. C'est un genre qui se prête parfaitement à la réalité virtuelle et je soupçonne que même les plus endurcis apprécieront des moments palpitants.

Sean Riley

Sean Riley couvre la technologie professionnellement depuis plus d'une décennie maintenant. La plupart de ce temps était en tant que pigiste couvrant des sujets variés, y compris les téléphones, les appareils portables, les tablettes, les appareils domestiques intelligents, les ordinateurs portables, la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les paiements mobiles, la fintech, etc. Sean est l'expert mobile résident d'Antenne Centre, spécialisé dans les téléphones et les appareils portables. Vous trouverez ici de nombreuses actualités, critiques, conseils pratiques et articles d'opinion sur ces sujets. ButAntenne Center s'est également avéré parfaitement adapté à ce large éventail d'intérêts avec des critiques et des nouvelles sur les derniers ordinateurs portables, jeux VR et accessoires informatiques ainsi qu'une couverture sur tout, des NFT à la cybersécurité et plus encore.