Examen de l'indice de soupape

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Autre

Notre avis

Le Valve Index est sans doute le casque VR le plus confortable et offre les meilleurs contrôleurs, mais il est absurdement cher et possède des caractéristiques de sécurité inférieures.

Pour

  • Affichage net et fluide
  • Conception confortable et configurable
  • Les contrôleurs se sentent incroyables
  • Son solide
  • SteamVR Home et les fonctionnalités sociales sont solides

Contre

  • Le suivi devrait être meilleur
  • Pas de barrière de sécurité personnalisable
  • Manque de valeur au-delà du matériel
  • Cher

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Le Valve Index est sans doute le casque VR le plus confortable et offre les meilleurs contrôleurs, mais il est absurdement cher et possède des caractéristiques de sécurité inférieures.

Avantages

  • +

    Affichage net et fluide

  • +

    Conception confortable et configurable

  • +

    Les contrôleurs se sentent incroyables

  • +

    Son solide

  • +

    SteamVR Home et les fonctionnalités sociales sont solides

Les inconvénients

  • -

    Le suivi devrait être meilleur

  • -

    Pas de barrière de sécurité personnalisable

  • -

    Manque de valeur au-delà du matériel

  • -

    Cher

Les meilleures offres de Valve Index du jour 1 699,99 £ 1 400 £ Voir Prix ​​réduit Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix

Le Valve Index est l'un des casques les plus chers du marché, et certains diraient que ses prouesses technologiques en font l'un des meilleurs casques VR que vous puissiez acheter. Mais pouvez-vous toujours appeler Game of Thrones une émission de télévision incroyable avec la dernière saison à l'esprit ? La bonne réponse est non.

Pour un prix extrêmement élevé de 999 $, vous obtenez l'affichage le plus fluide, le design le plus confortable et une excellente paire de contrôleurs associés à une qualité audio solide. Cependant, ces avantages ne signifient pas grand-chose si Valve ne peut pas maîtriser les bases. L'index est bloqué avec le suivi de la station de base qui est pire que le suivi intégré sur l'Oculus Rift S. Il n'y a pas de barrière de sécurité personnalisable équivalente à l'Oculus ou Vive, et en ce qui concerne les jeux, il n'offre rien au-delà du matériel lui-même.

Oui, le Valve Index est sans doute le casque VR le plus impressionnant, mais Valve doit y consacrer plus d'efforts pour qu'il en vaille le prix exorbitant, en particulier lorsqu'il est en concurrence avec des casques VR moins chers qu'une console de nouvelle génération.

Prix ​​​​et disponibilité de l'indice de soupape

Le Valve Index est disponible en plusieurs lots, mais gardez à l'esprit que vous avez besoin du casque, des contrôleurs et des stations de base pour faire fonctionner cette machine. À moins que vous ne disposiez déjà de certains de ces composants, vous devrez mettre de côté 999 $ pour obtenir le kit Valve Index VR, qui est fourni avec les trois.

(Crédit image : Rami Tabari)

Si vous achetez le Valve Index plus les contrôleurs, vous dépenserez 749 $, et le casque seul coûte 499 $. Vous pouvez acheter les contrôleurs séparément pour 279 $, et ils fonctionnent également avec les casques Vive et Vive Pro. Les stations de base coûtent à elles seules 149 $ et fonctionnent également avec le Vive Pro.

Selon le site Web de Steam, ces commandes prennent de deux à huit semaines pour être expédiées, selon le lot. Le prix du kit casque est ridicule, surtout quand il est confronté au cosmos vivant (699 $) et Oculus Rift S (399 $). À tout le moins, le Valve Index est fourni avec une copie gratuite de Half-Life : Alyx.

Conception de l'indice de soupape

Pour un casque VR aussi cher, je m'attendais à ce que le Valve Index soit un monstre volumineux, mais il est en fait plutôt élégant.

(Crédit image : Rami Tabari)

Le visage du Valve Index comporte une plaque noire brillante entourée de deux caméras qui se glissent en bas à gauche et à droite. Juste sous le panneau se lit 'Valve Index.' Cette plaque en plastique est magnétique et amovible, menant à un petit compartiment avec un port USB Type-A. Apparemment, Valve appelle cela le frunk, et il ne semble pas y avoir d'utilisation prévue du côté de Valve pour le moment, mais la société l'a mis là pour que les gens bricolent avec le système.

Juste au-dessus de la façade se trouve l'endroit où le serre-tête alimente un cylindre, et sous le visage se trouvent un bouton système et un curseur de distance interpupillaire (IPD), qui ajuste la position des lentilles horizontalement. Sur le côté droit du casque, vous trouverez le bouton de dégagement oculaire, qui ajuste la profondeur des lentilles. À l'intérieur, il y a le coussin magnétique entourant les verres, les deux gros verres eux-mêmes et deux pièces en caoutchouc qui servent de support pour le nez.

(Crédit image : Rami Tabari)

Sur les côtés du casque se trouvent deux petits haut-parleurs qui présentent des mouvements verticaux et pivotants. Malheureusement, il n'y a pas de réglage de profondeur comme les haut-parleurs du Vive Cosmos, et ils sont un peu plus petits sur l'Index, pour le meilleur ou pour le pire. Glissant devant l'un des haut-parleurs se trouve un câble de 16,4 pieds de long qui mène au DisplayPort, au port USB Type-A et à l'adaptateur secteur. La prise casque est située à côté de l'endroit où ces câbles sortent (sous le coussin magnétique).

L'extrémité opposée du casque comporte un coussin à couches divisées pour plus de confort, et derrière se trouve un nob qui resserre ou desserre les sangles sur les côtés.

À 1,8 livre, le Valve Index est un garçon assez épais, mais il parvient toujours à paraître plus élégant que le HTC Vive Cosmos (1,5 livre). Cependant, l'Oculus Rift S (1,2 livre) est toujours le roi en matière de taille.

Configuration de l'indice de soupape

Il m'a fallu environ une heure pour configurer l'indice de valve entre connecter tous les fils, trouver un adaptateur autour de ma maison qui n'était pas inclus, mettre à jour tous les logiciels des appareils et déterminer s'il y avait un avertissement de collision fiable. système. Spoiler : Il n'y en a pas.

(Crédit image : Rami Tabari)

Tout d'abord, j'ai dû installer SteamVR sur mon ordinateur portable, ce qui occupait environ 6 Go d'espace sur mon disque. Ensuite, j'ai dû sortir les stations de base de la boîte, les brancher sur des prises situées aux extrémités opposées de la pièce et les diriger vers mon aire de jeux.

Ensuite, j'ai dû brancher le casque réel. Il est livré avec des câbles pour DisplayPort, USB Type-A et alimentation. Le câble d'alimentation se connecte à un câble séparé qui est attaché à un adaptateur secteur qui se branche sur une prise, tandis que les deux autres se connectent à l'ordinateur. Comme j'utilisais un ordinateur portable, j'avais besoin d'un adaptateur DisplayPort vers Mini DisplayPort. Devinez quoi? Ces 1 000 $ ne sont pas livrés avec un, mais j'en avais un qui traînait avec l'Oculus Rift S beaucoup moins cher (j'espère que vous pourrez goûter le sel dans ce texte).

Ensuite, j'ai dû allumer les contrôleurs, mais l'un d'eux était mort, alors je l'ai chargé via son port USB Type-C (cela a pris un certain temps). Pendant ce temps, j'ai mis à jour tous les accessoires, ce qui a pris environ 30 minutes. Après cela, je pouvais enfin sauter dans la configuration. Valve recommande une aire de jeu de 6,5 pieds x 5 pieds. Bien que vous puissiez personnaliser votre espace, il s'agit d'une configuration très rudimentaire qui est loin d'être comparable à Oculus ou Vive.

J'ai été obligé de configurer le casque via mon ordinateur portable, ce qui était ennuyeux. Il mesurait la hauteur en me faisant poser le casque sur une surface plane et en me forçant à mesurer la distance entre le sol et celui-ci. Pour le contexte, Vive et Oculus le font en vous faisant simplement toucher le sol avec un contrôleur. J'ai été pris au dépourvu quand il ne m'a pas demandé de tracer les limites de ma chambre.

Après quelques recherches, j'ai trouvé le paramètre dans SteamVR appelé Chaperone. Au lieu de me laisser personnaliser mon espace de jeu, comme le font les casques Vive et Oculus, j'ai dû établir des mesures pour un carré 1: 1 strict. Même avec ces mesures, cependant, je n'ai reçu aucun avertissement de collision pendant le jeu. Vous pouvez configurer la boîte pour qu'elle reste en place en permanence, mais c'est ennuyeux.

Alors, pourquoi payez-vous 1 000 $? Eh bien, Valve a clairement la technologie pour développer un système encore meilleur que Vive ou Oculus grâce à ses caméras. Lorsque j'ai sauté dans les paramètres de l'appareil photo et que je l'ai activé, il a créé une carte 2D de la pièce autour de moi. J'ai été complètement époustouflé. Non seulement cela, mais vous pouvez activer une carte 3D, qui est beaucoup plus précise, mais expérimentale, selon le réglage. Avec ce type de technologie, Valve pourrait créer un système d'avertissement de collision impressionnant, mais aucun paramètre ne me permet de le faire. Ce paramètre est activé ou désactivé, il n'y a pas de déclenchement automatique.

Et contrairement au Vive ou à l'Oculus, il n'y a pas de guide ou de tutoriel que SteamVR vous propose. Cependant, il comporte une liste de didacticiels, mais il s'agit en fait d'une expérience d'apprentissage au fur et à mesure.

Index des vannes Accueil SteamVR

SteamVR est aussi configurable qu'Oculus Home, et c'est sûrement mieux que Vive's Origin, car il vous permet de personnaliser votre espace avec des outils soignés. Vous pouvez également déverrouiller des environnements de jeux vidéo ainsi que les propres créations des gens. La plus grande différence est que les environnements de SteamVR ressemblent à leurs propres jeux.

(Crédit image : Rami Tabari)

Lorsque vous accédez à SteamVR pour la première fois, vous avez accès à quatre outils : le Colorizer (peint les objets), l'outil Air Brush (dessiner dans l'air), le Multi-Tool (peut geler, cloner, dégeler et supprimer des objets) et le Cache Outil de recherche (utilisé pour trouver des secrets dans des environnements). Lorsque vous allez dans d'autres environnements et récupérez des caches, vous débloquerez plus d'outils. J'ai reçu l'outil Drone Controller après avoir récupéré ma première cache. Cela me permet de contrôler un petit drone sympa qui tire des lasers.

Lorsque vous récupérez des objets dans différents environnements, ils sont automatiquement ajoutés à vos Objets. Cela inclut une bibliothèque d'objets tels que des meubles, des accessoires, des vêtements, etc. Vous pouvez les utiliser pour personnaliser votre environnement une fois que vous avez choisi un modèle sur lequel baser votre maison. La seule partie ennuyeuse des environnements est que le premier que vous obtenez semble être le seul qui vous donne la possibilité de vérifier rapidement les environnements via un panneau géant auquel vous n'avez pas accès dans vos choses.

Un autre aspect frustrant de SteamVR est qu'il ne semble pas y avoir de moyen facile de déplacer des objets en dehors de les saisir avec vos mains. J'ai passé 15 minutes à essayer d'obtenir une cache en avançant, en me retournant dans la vraie vie, en avançant à nouveau et en répétant cela jusqu'à ce que je l'attrape parce que c'était juste hors de portée. Il devrait y avoir un outil pour ça.

Le menu de SteamVR est assez propre. Il se compose de quatre panneaux principaux : Environnements (choisissez la carte sur laquelle vous voulez aller), Choses (avec quels objets vous voulez jouer), Avatars (personnalisation de votre avatar) et Quêtes (vous indique où se trouvent les caches pour la semaine). À partir de là, vous pouvez enregistrer l'environnement actuel comme votre maison (où vous irez lorsque vous démarrerez SteamVR), rentrer chez vous ou changer votre arrière-plan (l'arrière-plan entre les écrans de chargement). Il y a aussi un onglet Tutoriels en haut pour vous guider à travers SteamVR ainsi que l'onglet Paramètres. Les seuls paramètres auxquels vous avez accès dans cette application concernent le multijoueur. Enfin, il existe un onglet Social qui vous permet d'héberger des salles et de savoir ce que font vos amis.

Interface d'indice de soupape

Il y a une grande différence entre le menu de SteamVR et le menu de Valve Index, auquel vous pouvez accéder en cliquant sur le bouton système de l'un des contrôleurs.

(Crédit image : Rami Tabari)

L'interface système du Valve Index comporte 9 boutons sur sa barre qui s'affichent devant vous. De gauche à droite, il y a Menu (quittez VR, quittez SteamVR Home, éteignez les contrôleurs ou ouvrez Steam), Desktops (affiche votre bureau), Library (affiche votre bibliothèque de jeux), SteamVR Home (vous ramène à SteamVR), Store (montre les jeux disponibles à l'achat), réinitialiser la position debout, basculer la vue de la pièce, le volume et les paramètres.

La zone de réglage est dense (gardez à l'esprit que je visualise les paramètres avec les paramètres avancés activés, qui se trouvent dans le coin inférieur gauche). Il y a un onglet Général qui vous permet de configurer le taux de rafraîchissement (80Hz, 90Hz, 120Hz ou 144Hz), la luminosité de l'affichage, le lissage des mouvements (ironiquement, j'ai trouvé que le désactiver conduit à moins de jovialité), la résolution de rendu, la position du tableau de bord, les notifications, SteamVR toujours en haut, mettez VR en pause lorsque l'ordinateur est verrouillé et SteamVR Home.

L'onglet Play Area comprend des paramètres pour le chaperon finalement inutile, qui est censé agir comme votre barrière de collision. Vous pouvez configurer la couleur, la hauteur, la distance d'activation et le type de grille qu'il utilise. L'onglet Tableau de bord comporte plusieurs paramètres qui activent et désactivent certains éléments. L'onglet Contrôleurs vous permet de modifier les liaisons de votre contrôleur et les paramètres de la manette.

L'onglet Vidéo va plus en profondeur avec des paramètres tels que le filtrage avancé du super-échantillon, la qualité de rendu de superposition, la compatibilité héritée HDCP 1.4, la correction de la colonne d'affichage de l'index et la pause VR lorsque le casque est inactif. L'onglet Audio vous donne des paramètres pour gérer la sortie, l'entrée et la mise en miroir audio. Les paramètres de la caméra vous donnent une carte 2D ou 3D de la pièce. Il existe également un onglet Démarrage / Arrêt qui vous permettra de configurer certaines options d'alimentation. Enfin, il y a l'onglet Développeur, qui comprend des paramètres qui ne vous sont probablement pas utiles.

Performances de l'indice de soupape

Les deux objectifs LCD 1440 x 1600 pixels du Valve Index offrent un taux de rafraîchissement super fluide de 144 Hz, ce qui est un taux de rafraîchissement plus élevé que celui de l'Oculus Rift S à 80 Hz ou du Vive Cosmos à 90 Hz. Le jeu était incroyablement immersif et fluide. Cependant, j'ai rencontré quelques problèmes avec le suivi, car les jeux bégayaient parfois. Malheureusement, contrairement aux casques Oculus, le suivi dépend fortement des stations de base au lieu des casques. Espérons qu'avec la prochaine itération, Valve supprime les stations de base et investisse dans un meilleur suivi de caméra intégré.

(Crédit image : Rami Tabari)

Le meilleur jeu VR du Valve Index est évidemment Half-Life : Alyx. Rien ne vaut la sensation de déjouer une balane en faisant glisser un baril puis en courant dans un espace pour faire exploser des zombies crabes. Le Valve Index m'a fait oublier que je jouais à un jeu qui ne fonctionnait pas vraiment en ma faveur car je devais sauter dans une station de métro effrayante remplie de méchants. Toute l'expérience a été immersive grâce aux contrôleurs du Valve Index et à l'affichage à taux de rafraîchissement élevé. Cependant, comme mentionné précédemment, il y avait des bégaiements occasionnels dans le jeu, et j'ai également remarqué que le suivi sur les contrôleurs hoquait.

Une tournée dans No Man’s Sky était très intéressante. La première chose que j'ai faite a été de serrer le poing et de frapper un pauvre animal qui me regardait bizarrement. Étonnamment, il est mort. Ce que j'en ai retenu, c'est que No Man's Sky ne dispose pas d'une détection complète des doigts, mais il détecte quand mon poing est ouvert ou fermé. J'ai sauté dans mon bateau et j'ai été initié au pilotage. La chose la plus cool à propos de No Man’s Sky en VR avec un indice de valve est que, pour saisir des choses comme les manettes de contrôle du navire, vous devez appuyer un peu sur le contrôleur pour les saisir. C'était vraiment chouette pendant les premières minutes, mais j'ai trouvé ma main fatiguée de serrer. Cependant, obtenir le retour haptique des mouvements du navire a été une expérience formidable.

J'ai joué à The Forest, qui était super janky puisque le mode VR était en version bêta, mais ce jeu détecte également les mouvements individuels des doigts. Au début, il était difficile de déterminer les positions dans lesquelles mes doigts étaient censés être, car cela semblait différent dans ce jeu que Half-Life : Alyx, j'ai donc dû réajuster la sangle de la manette. Dans l'ensemble, les performances de Valve Index semblaient fluides, même si le jeu ressemblait à un cauchemar à jouer en VR pour diverses raisons.

Bibliothèque de jeux et d'applications Valve Index

Lorsque nous parlons de jeux, Valve Index propose à la fois la pire et la meilleure sélection. Laisse-moi expliquer.

(Crédit image : Rami Tabari)

Avec le Valve Index, vous avez accès à l'un des meilleurs jeux de l'année, Half-Life : Alyx, mais c'est à peu près la fin de l'exclusivité de Steam avec les jeux VR (pour être clair, c'est exclusif à Steam, pas à Valve Indice). C'est le seul et unique jeu et cela ne justifie pas exactement de dépenser plus de 1 000 $ pour jouer.

Valve Index a accès à l'une des meilleures plates-formes PC du marché : Steam. Le problème est que cette plate-forme n'est pas exclusive au Valve Index, elle n'a donc aucun avantage sur les autres casques. En fait, tous les jeux VR sur Steam ne sont pas compatibles avec le Valve Index. Là encore, l'application vous donne accès à des milliers de jeux VR, plus que Vive ou Oculus n'en ont sur leurs propres applications propriétaires.

(Crédit image : Rami Tabari)

Comme les autres casques, vous pouvez accéder à une tonne de jeux ainsi qu'à différentes applications telles que Google Earth VR, qui est une maquette 3D explorable de la planète. Il y a aussi quelques documentaires, mais rien qui soit à la hauteur des productions de la BBC trouvées dans l'application Oculus.

Valve Index est un casque qui n'a pas accès à un logiciel unique. Il devrait avoir un avantage sur les autres casques, en particulier dans son propre logiciel. Même son meilleur jeu, Half-Life : Alyx, peut être joué avec un Vive ou un Oculus. Gardez donc à l'esprit que si vous déboursez 1 000 $ sur le Valve Index, c'est uniquement pour le matériel.

Confort de l'indice de valve

Chaque casque VR est différent dans la façon dont il aborde le confort et ce qui est nécessaire pour obtenir un ajustement confortable. À cause de mes lunettes, j'ai eu une expérience cahoteuse en essayant de me mettre à l'aise, mais après m'être installé, j'ai découvert que le Valve Index était sans doute le casque le plus confortable du marché. Ne vous méprenez pas, cette chose est lourde, mais elle se sentait extrêmement en sécurité sur ma tête même après des heures de jeu.

(Crédit image : Rami Tabari)

Lorsque vous essayez de vous mettre à l'aise, il y a quatre choses que vous devez bricoler : le bouton de réglage du casque pour serrer le casque jusqu'à ce qu'il soit bien ajusté ; la sangle velcro pour assurer que le poids du casque est réparti uniformément sur votre tête ; le bouton de dégagement oculaire pour régler la profondeur des verres (c'est super important si vous portez des lunettes); et le curseur IPD pour s'assurer que l'affichage semble concentré et adapté à vos yeux.

La visière peut même basculer de haut en bas, comme le Vive Cosmos. Il ne va pas à 90 degrés comme le Cosmos, mais c'est suffisant pour mettre d'abord mes grosses lunettes avant de retourner le reste du casque sur ma tête. Malheureusement, comme il n'y a pas de bandeau avant et que la seule chose qui retient le casque, ce sont mes yeux, je ne peux pas porter confortablement le casque tout en retournant la visière.

(Crédit image : Rami Tabari)

Cependant, le bouton de réglage de la profondeur et la visière rabattable donnent à l'Index le meilleur des deux mondes en termes de confort. Et s'il vous arrive d'avoir une tête plus petite, ou si vous voulez donner ça à un adolescent, il y a un petit coussin inclus avec le kit VR qui compensera cet espace supplémentaire.

Lorsqu'il s'agit de discerner le confort des jeux dans le magasin, il semble que Valve et Vive doivent prendre des indications d'Oculus. L'Oculus Store propose une fonctionnalité intéressante qui utilise des évaluations de couleur et de forme pour vous indiquer à quel point un jeu sera confortable en réalité virtuelle. La seule note de confort sur Steam concerne les options de zone de jeu d'un jeu : s'il est joué assis, debout, à l'échelle de la pièce ou les trois.

Contrôleurs d'indice de soupape

Et si vous preniez des contrôleurs VR et que vous les rendiez confortables et qu'ils fonctionnent bien ? Eh bien, c'est ce que Valve a fait avec les contrôleurs Valve Index. Les contrôleurs s'adaptent comme un gant, car vous devez glisser votre main à travers une sangle rembourrée. Chaque contrôleur Valve Index a une manette, deux boutons faciaux, un bouton système, un trackpad (où va votre pouce) et un déclencheur (pour votre index). Le reste de vos doigts s'enroule autour de la poignée du contrôleur, et grâce aux capteurs qui entourent la poignée, les contrôleurs détectent le mouvement de chacun de vos doigts.

(Crédit image : Rami Tabari)

Il faut quelques essais pour obtenir le bon ajustement pour les contrôleurs, car vous devez ajuster la position de la sangle et son ajustement. Le but est de toucher tous les boutons du visage sans forcer votre pouce. Grâce à la possibilité de personnaliser l'ajustement, les contrôleurs Valve Index servent beaucoup plus de personnes que les contrôleurs VR d'autres concurrents. Je ne me suis jamais retrouvé dans une position où je cliquais accidentellement sur les boutons du visage. Et grâce à la sangle, je peux écarter des objets à main ouverte dans Half-Life Alyx, ou saluer d'autres joueurs dans SteamVR.

Bien que la prise en main soit nettement plus confortable que les contrôleurs concurrents, j'ai eu du mal à ajuster mes doigts là où ils sont censés être en fonction des capteurs. Il aurait été bien d'avoir des indicateurs externes, comme des symboles sur les contrôleurs ou peut-être des poignées texturées en forme de doigts.

(Crédit image : Rami Tabari)

Le contrôleur dispose également d'un retour haptique, donc lorsque je touche ou attrape quelque chose dans le jeu, je peux me sentir le toucher. Ce n'est pas le niveau de vibration qui change la donne de la PS5 DualSense, mais c'est juste assez pour m'immerger. Les contrôleurs coûtent à eux seuls 279 $, donc il est clair que beaucoup d'argent leur a été consacré. Il va en falloir beaucoup pour qu'Oculus ou Vive rivalisent.

Encore une fois, contrairement à ses concurrents, les contrôleurs Valve Index ont des batteries internes qui se chargent via USB Type-C, vous n'aurez donc pas à vous soucier d'un panneau de batterie qui se détache (ahem, Oculus). Cependant, à 7,0 onces, il est plus lourd que le contrôleur Oculus Touch (3,7 onces), mais plus léger que le contrôleur Vive Cosmos (7,4 onces).

Audio de l'indice de soupape

Les écouteurs du Valve Index ne sont pas intégrés de manière transparente de la même manière que les haut-parleurs de l'Oculus Rift S et ils ne sont pas aussi configurables que les écouteurs du Vive Cosmos, mais leur conception est similaire. Les écouteurs sont petits, mais contrairement aux écouteurs Cosmos, ils sont conçus pour planer près de votre oreille plutôt que sur eux. C'est frustrant que les écouteurs ne puissent pas se rapprocher de mes oreilles, car c'est beaucoup de son potentiel perdu. Cependant, les écouteurs sont encore relativement bruyants.

(Crédit image : Rami Tabari)

Alors que j'essayais de naviguer à travers un trésor de balanes dans Half-Life: Alyx, j'ai fait un faux pas et mon écran est devenu rouge. J'ai entendu l'épais grincement et le craquement sur mon corps, et alors que je commençais à paniquer, j'ai cherché mon arme à tâtons, puis j'ai déchargé toutes mes cartouches au plafond, chaque coup de feu résonnant d'une explosion chaleureuse.

Dans No Man’s Sky, j’ai utilisé mon pistolet laser pour aspirer à sec les précieuses ressources de la planète New Tinasusa afin de les revendre dans un système solaire différent comme le capitaliste que je suis. Le laser avait une mélodie presque harmonique alors qu'il bourdonnait le carbone libre d'une forme de vie de la flore. Quand j'ai sauté dans mon vaisseau, la vague tonitruante de mon booster faisant fondre la surface de la planète alors que je décollais semblait oh, si satisfaisante. Cependant, comme j'étais techniquement en réunion, j'avais mon ordinateur portable dans le coin de la pièce et l'audio de mon appel éclipsait parfois ce que j'écoutais.

(Crédit image : Rami Tabari)

Si vous recherchez un son plus immersif, vous pouvez déconnecter les haut-parleurs et les détacher du casque afin de trouver votre propre solution audio grâce à la prise audio 3,5 mm.

Valve Index social

Avec les casques Valve, les joueurs et leurs amis sont connectés les uns aux autres via Steam, donc Valve n'a pas besoin de faire le travail supplémentaire en créant un nouveau système social. Cependant, il pourrait utiliser quelques améliorations.

(Crédit image : Rami Tabari)

Premièrement, la section Social de SteamVR Home est inutile. Il n'est là que pour inviter et rejoindre des amis dans SteamVR Home. Lorsque vous ouvrez le menu système, il n'y a pas de section discrète pour Social. La seule façon d'accéder à votre liste d'amis en dehors de SteamVR Home est d'ouvrir la version VR de Steam via le bouton de menu. Il faut un trop grand nombre de clics pour y accéder et la version VR de Steam n'est pas aussi propre que le reste des menus.

Cependant, comme la fonctionnalité de chat vocal est intégrée à Steam, il est très facile de configurer un jeu et de commencer à discuter avec vos amis. Lorsque j'ai invité l'écrivain senior de CNN Underscored, Michael Andronico, à un chat, il a commenté que ma voix était claire, forte et corsée grâce au microphone intégré dans le Valve Index. Si Steam n'est pas votre truc, vous pouvez facilement accéder à votre bureau via VR pour participer également à une discussion Discord.

Magasin d'indices de soupapes

Semblable à son avantage social, Valve a un énorme avantage avec son magasin. C'est familier, et pour le meilleur ou pour le pire, les gens ont déjà établi des opinions à ce sujet, donc à tout le moins, les joueurs seront à l'aise de l'utiliser.

(Crédit image : Rami Tabari)

Vous pouvez accéder au magasin via la réalité virtuelle ou le bureau, mais j'ai trouvé que le bureau était l'expérience supérieure. J'ai essayé de télécharger Star Wars Squadrons via la version VR du magasin, mais il a dit que je ne possédais pas le jeu et que je devais d'abord l'acheter, ce qui était ennuyeux car je le possédais. Donc, je suis passé par la version de bureau pour la télécharger pour l'Index.

Il existe techniquement deux versions du magasin VR. L'un est propre et intégré dans le menu système. Il vous donne un bref aperçu des meilleurs jeux solo, multijoueurs et meilleurs jeux VR gratuits sur Steam. Pendant ce temps, la vraie version VR de Steam présente tous les jeux disponibles et propose même des ventilations par catégorie et un moteur de recherche de remplissage automatique facile à utiliser. Vous pouvez même parcourir tous les jeux ou toutes les sections d'applications, mais vous devrez ajouter la balise VR Support car elle inclut tous les jeux sur Steam.

Lorsque vous êtes sur une page de jeu, elle ressemble à la version Steam, sauf qu'elle est plus compacte pour s'adapter à un écran plus large. Le seul problème que j'ai avec lui est que la section de support VR, où elle affiche les casques compatibles et les types de jeu VR, est cachée. Il doit être au premier plan, disposé avec des symboles et du texte, similaire à la version de bureau.

En bout de ligne

Je suis très impressionné par le Valve Index, et je le dis à la fois dans le bon sens et dans le mauvais sens. Technologiquement, c'est incroyable, compte tenu du fonctionnement des contrôleurs et de la fluidité de l'affichage. Cependant, voir mes doigts bouger un par un ne vaut pas vraiment le risque de me cogner la tête contre un mur. Valve a clairement la technologie, car l'Index a assez bien cartographié ma pièce de manière impressionnante. Il suffit d'ajouter un logiciel pour créer un système d'avertissement de collision automatique. Jouer avec le Valve Index, c'est presque comme s'entraîner, vous avez besoin de quelqu'un pour vous repérer lorsque vous êtes dans la zone.

À moins que vous n'ayez un immense espace pour jouer, je vous recommande d'aller avec le Oculus Rift S ou Quête des yeux 2 . Non seulement ils sont beaucoup moins chers, mais ils ont tous les deux des systèmes d'avertissement de collision incroyables et offrent une grande sélection de jeux exclusifs.

Cependant, si vous pouvez surmonter certains des obstacles que le Valve Index met devant vous, au sens propre comme au sens figuré, et si vous pouvez réellement vous le permettre, le Valve Index est un incroyable casque VR.

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.