Test de la Xbox Series S

Test de la Xbox Series S

Autre

Notre avis

La Xbox Series S offre des jeux 4K et des temps de chargement ultra-rapides dans un petit châssis compact, mais vous manquez certaines fonctionnalités au nom de l'abordabilité.

Pour

  • Super abordable
  • Châssis compact et élégant
  • Vitesses de chargement ultra-rapides
  • Belle performance

Contre

  • Manque de support futur 8K
  • Moins de puissance et de stockage que la Xbox Series X

Verdict du magazine pour ordinateur portable

La Xbox Series S offre des jeux 4K et des temps de chargement ultra-rapides dans un petit châssis compact, mais vous manquez certaines fonctionnalités au nom de l'abordabilité.

Avantages

  • +

    Super abordable

  • +

    Châssis compact et élégant

  • +

    Vitesses de chargement ultra-rapides

  • +

    Belle performance

Les inconvénients

  • -

    Manque de support futur 8K

  • -

    Moins de puissance et de stockage que la Xbox Series X

Les meilleures offres Microsoft Xbox Series S du jourAU499 $Voir Aucune information sur les prix Vérifiez Amazon Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix

Oui, tout le monde est enthousiasmé par le Xbox série X , mais n'oubliez pas que Microsoft lance deux consoles de nouvelle génération. La Xbox Series S est également arrivée dans les magasins et à un prix beaucoup plus abordable de 299 $. Pour le prix, vous obtenez une console capable de jouer à des jeux en 4K à 60 images par seconde. Pas assez de cadres pour vous ? Il peut également faire monter les choses d'un cran à 120 ips. Il a également des vitesses de chargement ultra-rapides et la possibilité de suspendre jusqu'à six jeux jusqu'à ce que vous soyez prêt à jouer à nouveau.

Il y a quelques concessions à faire à ce prix. Par exemple, les 120 ips que je viens de mentionner ne peuvent être atteints qu'avec une résolution de 1440p. De plus, la console ne dispose pas d'un lecteur de disque physique et d'un support 8K. Mais pour les joueurs qui recherchent la qualité de nouvelle génération à un prix abordable, la Xbox Series S est sans conteste un gagnant.

Tarification et configurations de la Xbox Series S

  • Xbox Series S chez Microsoft AU pour 499 $

Le prix de la Xbox S est de 299 $. Pour le prix, vous obtenez un matériel beaucoup plus petit par rapport à la Xbox Series X à 499 $. À tel point qu'il manque un lecteur de disque physique. Il ne contient pas non plus les puissantes spécifications de son grand frère, mais nous y reviendrons plus tard.

Chaque système est livré avec une manette Xbox mise à jour et un cordon d'alimentation. Cependant, la série S est livrée avec un câble HDMI haute vitesse tandis que la série X est livrée avec un cordon ultra haute vitesse.

Conception de la Xbox Series S

Cette chose est carrément adorable. Je n'ai pas vu une console aussi mignonne depuis la Nintendo GameCube. J'ai été obligé de faire parler bébé à la série S lorsque je l'ai sortie de sa boîte pour la première fois. C'est vraiment mignon. À 4,3 livres, 10,8 x 5,9 x 2,6 pouces, la série S est beaucoup plus petite que la série X (9,8 livres, 12 x 6 x 6 pouces). Et à côté du PlayStation 5 (9,9 livres, 9,9 livres, 15,4 x 10,2 x 4,1 pouces), la série S semble positivement lilliputienne.

(Image credit:Antenne Centre)

Je n'ai eu aucun problème à l'intégrer à mon ensemble de divertissement avec ma collection sans cesse croissante de consoles. Bien que j'aie actuellement la série X et la PS5 debout verticalement, l'orientation naturelle de la série S semble être horizontale. Sinon, comment allez-vous admirer l'évent circulaire noir mat légèrement surélevé au sommet du boîtier en plastique blanc autrement mat. La présentation me fait penser à Domino, le chasseur de primes mutant. Regardez attentivement et vous verrez le logo Xbox gravé discrètement dans le coin supérieur droit.

Xbox Series S (en haut) et Series X (en bas)(Image credit:Antenne Centre)

Le long de l'avant de l'appareil, dans le coin supérieur gauche, se cache le bouton d'alimentation sous l'emblème Xbox. Comme les consoles Xbox précédentes, le logo s'allume en blanc lorsque le système est sous tension. Dans le coin inférieur droit se trouve un port USB Type-A et le bouton d'appairage de votre manette sans fil. Les côtés de la console sont des grilles massives pour les ventilateurs, bien qu'il y ait quatre pieds en caoutchouc surélevés dans les coins de l'évent du côté droit au cas où vous voudriez placer la console verticalement. Vous trouverez les mêmes pieds au bas de la console pour une orientation horizontale.

L'arrière de la console abrite deux ports USB Type-A, un port HDMI, un port Ethernet Gigabit, l'emplacement d'extension de stockage propriétaire, un emplacement de verrouillage sécurisé et une entrée d'alimentation.

Spécifications de la Xbox Series S

La série S est équipée d'un processeur basé sur AMD Zen 2 à 3,6 GHz avec 10 Go de RAM, d'un GPU AMD RDNA 2 de 4 téraflops avec 20 unités de calcul et 512 Go de stockage. La série X est à la hauteur de son titre de console la plus puissante au monde avec son processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs à 3,8 GHz, 16 Go de RAM GDDR6, un GPU AMD RDNA 2 de 12 téraflop avec 52 unités de calcul (CU) et un SSD NVMe personnalisé de 1 To. Cependant, la PS5 n'est pas trop loin derrière avec son processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs à 3,5 GHz, 16 Go de RAM GDDR6, son GPU AMD RDNA 2 de 10,3 téraflop avec 36 CU et un SSD personnalisé de 825 Go.

Xbox Series S 4K, 120 FPS et HDR

La série S et la série X peuvent exécuter des jeux en 4K. Et les deux systèmes peuvent atteindre une fréquence d'images de 120 ips. Cependant, la manière dont chaque système atteint son objectif est très différente. Dans le cas de la série S, la console peut exécuter des jeux en 4K à 60 images par seconde. Si vous recherchez ce doux, doux 120 ips, la résolution tombe à 1440p, ce qui, honnêtement, n'est pas trop minable. Son frère plus puissant met tout en œuvre avec la possibilité d'exécuter des jeux à 4K, 120 ips. Et au cas où vous vous demanderiez pourquoi ce 120 ips est si important, cela permet une expérience plus fluide à 60 ips et de meilleurs détails d'animation et moins de décalage d'entrée.

Ori et la volonté des feux follets(Image credit:Antenne Centre)

Il existe actuellement 16 jeux prenant en charge 120 ips, dont Ori and the Will of the Wisps, Gears 5 et Touryst, un titre à venir. La bibliothèque ne manquera pas de grandir après le lancement. Pour les jeux plus anciens qui n'ont pas été optimisés pour 4K et les joies des fréquences d'images élevées, les séries S et X peuvent mettre à niveau le contenu jusqu'à au moins 4K à 60 ips.

Si vous cherchez à profiter de contenus 4K non ludiques sur la Series S, il va falloir vous tourner vers Netflix ou Amazon Prime Video. Comme le système n'a pas le lecteur Blu-ray 4K de son grand frère, vous devrez vous accommoder.

En plus des fréquences d'images élevées et de la résolution 4K, chaque console offre une plage dynamique élevée (HDR). Et si vous voulez que vos jeux soient à leur meilleur, je vous suggère d'activer le HDR dès que possible. Lorsque le paramètre est activé, vous obtenez des teintes plus saturées et des contrastes plus profonds. Ce qui signifiait que la glu verte dégoulinant des mains de D'Vorah dans son style Venomous dans Mortal Kombat X semblait presque fluorescente. Et le monde coloré d'Ori and the Will of the Wisps était encore plus beau avec des touches de saphir, d'ocre et d'améthyste parsemées dans le monde entier.

D'autres améliorations graphiques incluent DirectX Raytracing, une fonctionnalité qui vient tout juste d'arriver sur les PC haut de gamme. Il s'agit essentiellement d'une technologie qui rend l'éclairage plus réaliste et, par extension, l'ombrage. Le CPU et le GPU fonctionnent en tandem pour traiter et restituer la scène, simulant et suivant chaque rayon de lumière produit par une source d'éclairage. Ainsi, si un rayon de soleil frappe un objet brillant, le système calculera où les faisceaux réfléchissants résultants atterriront et le rendront. C'est une technique que les cinéastes utilisent depuis un certain temps pour CGI afin que vous puissiez imaginer l'implication pour les jeux.

L'ombrage à taux variable ou VRS est une autre fonctionnalité importante. La technologie donne aux développeurs plus de contrôle sur le rendu des pixels individuels dans une scène. Ainsi, au lieu de taxer le GPU pour reproduire chacun des millions de pixels d'une scène, un développeur peut donner la priorité à des effets individuels sur des objets ou des personnages spécifiques. En termes simples, cela signifie que si vous êtes censé vous concentrer sur l'obtention d'un objet important par votre personnage, tous ces éléments d'arrière-plan n'ont pas besoin d'être aussi nets. Le GPU, dirigé par le développeur, peut se concentrer sur ce qui est important, conduisant à des détails nets au premier plan avec moins de définition en arrière-plan.

Mais comment ça se joue ? Dans le cas d'Ori, jouer à 4K, 60 fps est un régal absolu. Quand je n'étais pas captivé par les couleurs riches et les détails fins, comme les épines piquantes d'une plante rose vif, le jeu fonctionnait définitivement plus facilement à 60 ips.

Manette Xbox Series S

Les séries S et X sont livrées avec le même contrôleur repensé. Alors que le contrôleur de la série X a une finition noire mate, le S est fait en blanc mat. Comme tous les contrôleurs Xbox avant lui, cette nouvelle entrée est alimentée par une paire de piles AA. Cependant, vous pouvez connecter la Xbox à un ordinateur ou à la console via un câble USB Type-C. Et si vous voulez faire votre part pour l'environnement, vous pouvez acheter le kit de lecture et de charge rechargeable à 24,99 $, qui réduit le gaspillage de la batterie et vous permet de charger le contrôleur via USB Type-C.

(Image credit:Antenne Centre)

Le boîtier lisse du contrôleur de la série S cède la place à de minuscules points en relief le long de l'arrière des bras, des boutons de déclenchement et des parties inférieures des boutons d'épaule pour une belle prise en main texturée. Les boutons d'épaule et de déclenchement ont à peu près le même niveau d'actionnement que les contrôleurs Xbox One, mais les boutons sont plus arrondis.

Empruntant aux contrôleurs Elite, le nouveau contrôleur arbore un D-Pad hybride qui, selon Microsoft, fournira des entrées précises dans les directions cardinales et diagonales. Microsoft s'est également inspiré de Sony et a ajouté un bouton Partager à sa répartition traditionnelle des boutons, en le plaçant sous les boutons Affichage et Menu.

La connectivité est importante pour Microsoft avec le contrôleur utilisant la radio sans fil Xbox pour permettre au nouveau contrôleur de fonctionner avec les séries X et S ainsi qu'avec la Xbox One et One S. Mais Microsoft ne s'est pas arrêté là. Le contrôleur serrera également la main avec les appareils PC, Android et iOS. Il aura également la capacité de se souvenir de plusieurs appareils, ce qui est de la musique pour les oreilles de quelqu'un avec plusieurs Xbox, ordinateurs portables et gadgets mobiles.

(Image credit:Antenne Centre)

Pour lutter contre le décalage d'entrée, Microsoft a ajouté ce qu'il appelle la technologie Dynamic Latency Input (DLI), qui fonctionne avec la technologie de la console et la connexion HDMI de votre téléviseur. Les informations de pression sur les boutons sont transmises plus fréquemment et correspondent exactement aux images du jeu à l'écran. Microsoft affirme que cela réduira de quelques millisecondes les temps de réponse globaux, ce qui rendra la plupart des joueurs heureux, en particulier les fans de FPS et de jeux de combat.

À 9,8 onces (9,3 onces sans piles), la nouvelle manette de 6,1 x 4,5 x 2,5 pouces est un peu plus large que la manette Xbox One (9,9 onces 6,1 x 4 x 2,4).

Audio de la Xbox Series S

En plus de ses superbes graphismes, la série S dispose également d'un son 3D pour créer une expérience de jeu plus immersive. Semblable à la PlayStation 5, la série S s'appuiera sur le GPU et la fonction de transfert liée à la tête, ou HRTF, pour ses paysages sonores immersifs. HRTF déchiffre comment l'oreille d'un individu reçoit le son. C'est une astuce sympa, mais comme l'oreille de chacun a une forme différente, la façon dont chacun interprète le bruit l'est aussi.

La technologie audio de Microsoft fonctionne également avec Dolby Atmos, Virtual Surround Sound pour casque, DTS:X et Windows Sonic. Avec tout ce support logiciel, les séries X et S peuvent produire un son spatial.

Interface utilisateur Xbox Series S

Xbox offre aux joueurs une version plus soignée de son interface de tuiles précédente en mettant l'accent sur une navigation plus rapide. Et si vous avez déjà une Xbox One X ou S, vous pouvez transférer tous vos paramètres soigneusement modifiés vers les systèmes de nouvelle génération en appuyant simplement sur un bouton lors de la configuration initiale.

Les changements les plus importants se trouveront dans la mise en page du guide, accessible en cliquant sur l'icône de votre profil dans le coin supérieur gauche. Microsoft a beaucoup élagué l'interface précédente, ce qui facilite l'accès aux utilitaires importants. Dans la barre de navigation supérieure, vous avez des icônes pour la maison, les personnes, les fêtes et les discussions, les réalisations, la capture et le partage et le profil et le système –– qui peuvent tous être réorganisés selon vos préférences dans les paramètres.

(Image credit:Antenne Centre)

Chaque onglet a été rationalisé pour accéder plus rapidement aux fonctionnalités les plus importantes. À partir de la page d'accueil, vous verrez Mes jeux et applications ainsi que vos quatre applications les plus récentes. En bas, vous avez cinq icônes représentant Notifications, Xbox Game Pass, Store, Search et Audio. Party & Chats héberge désormais des aperçus de messages et vous pouvez régler le volume de chat par personne.

Pendant ce temps, vous pouvez trouver des suggestions d'amis et des clubs de découverte sous les nouvelles options Trouver quelqu'un et Rechercher un groupe dans les personnes. La nouvelle boîte de réception Notifications située sous la page d'accueil combine toutes vos alertes, invitations et messages en un seul flux. Le flux d'activité a également subi une cure de jouvence, avec un plus grand accent sur le contenu généré par les utilisateurs, ce qui devrait vous permettre de voir plus facilement les exploits de votre ami.

(Image credit:Antenne Centre)

Comme pour la page d'accueil principale, la première rangée est réservée à vos activités les plus récentes avec la seconde pour Mes jeux et applications et la troisième pour Game Pass. À partir de là, vous avez Store, Entertainment, Events, Community Pins et Microsoft Rewards. En bas se trouve l'onglet Ajouter plus, qui, comme son nom l'indique, vous permet d'ajouter plus de lignes au mélange, y compris des jeux et des amis.

L'écran d'accueil peut être personnalisé à partir de l'ordre dans lequel tout apparaît jusqu'aux thèmes et couleurs d'arrière-plan. Pour l'instant, j'ai un thème dynamique qui bascule entre clair et sombre selon l'heure de la journée.

Livraison intelligente et reprise rapide de la Xbox Series S

Console ou PC ? Xbox continue de brouiller les pistes avec sa nouvelle fonctionnalité Smart Delivery. Que vous achetiez un jeu sur la série X, S ou le One X, S, même l'OG Xbox One, Smart Delivery garantit que le jeu fonctionnera sur chaque système. Non seulement cela, mais le titre fonctionnera dans les limites spécifiques à la console pour vous assurer que vous obtenez la meilleure version du jeu en fonction de la console.

(Image credit:Antenne Centre)

Cela signifie que si vous jouez sur la Xbox One, la résolution et la fréquence d'images seront plafonnées à 1080p, 30 ips tandis que le One X les augmentera jusqu'à 4K et 60 ips selon le titre. Le même jeu sur la série X jouera à 4K, 120 ips, à condition que le jeu soit optimisé pour la fréquence d'images plus élevée.

Mais ma fonctionnalité préférée est sans conteste la reprise rapide. Cette nouvelle fonctionnalité astucieuse vous permet de mettre en pause un jeu où que vous soyez –– au milieu d'une cinématique ou au cœur de l'action –– et de le suspendre dans cet état et de le conserver en mémoire sans quitter le jeu. Pendant ce temps, vous pouvez lancer un autre titre. Et lorsque vous êtes prêt à revenir au titre d'origine, vous pouvez instantanément revenir en arrière avec le jeu à l'endroit exact où vous vous étiez arrêté.

Selon la taille ou la complexité du jeu, Quick Resume peut prendre en charge 4 à 6 jeux, en les gardant suspendus dans le SSD NVMe personnalisé. J'ai réussi à le faire avec Gears 5, Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps et Witcher 3. Bien que ce soit une fonctionnalité intéressante, j'aimerais que vous puissiez basculer entre les onglets de la même manière que sur un smartphone ou tablette au lieu d'avoir à parcourir le Guide et à parcourir tout ce qui s'y passe.

Performances de la Xbox Series S

Il est certain que la série S n'est pas aussi puissante que la série X, mais cela ne signifie pas qu'elle ne peut pas offrir une excellente expérience de jeu. Au contraire, la série S peut parfaitement gérer tous ces jeux optimisés de nouvelle génération dont vous avez tant entendu parler. Pour mes tests, j'ai téléchargé Gears 5, The Falconeer, Ori and the Will of the Wisp et Destiny 2.

J'ai commencé avec un ancien mais bon: Gears 5. C'est l'un des titres qui a été optimisé pour fonctionner à 4K et 60 images par seconde ou si vous jouez sur mon téléviseur LG OLED55E8PUA, 120 fps. Alors que je me frayais un chemin à travers un point d'étranglement rempli d'essaim hostile, les balles et le sang coulaient librement et en douceur.

(Image credit:Antenne Centre)

Piloter mon énorme Warbird au-dessus d'un océan bouillonnant tout en esquivant des volées de boules de feu et en tirant le mien dans The Falconeer, a été une expérience douce et passionnante. L'exécution des rouleaux de tonneau était transparente et les graphismes à l'aquarelle et à l'ombre cel étaient sublimes. Quand je n'étais pas au combat, je ne pouvais m'empêcher d'admirer les crêtes blanches qui se formaient au-dessus des eaux turbulentes. Et quand j'étais engagé dans des batailles, un coup direct provoquait une explosion rouge vif, suivie d'un gros panache de fumée bilieux si l'ennemi était un dirigeable.

Grâce à Screen Space Global Illumination (SSGI), une fonctionnalité du moteur Unreal qui fonctionne pour créer un éclairage indirect plus réaliste sur les objets ainsi qu'un éclairage dynamique à partir de surfaces lumineuses sur un éclairage au néon, mon armure COG a été reflétée avec précision lorsqu'elle est passée par un miroir de magasin, même un bref éclat de lumière du soleil rebondissant sur la finition métallique. SSGI est essentiellement un processus graphique moins intensif que le lancer de rayons.

Mais le joyau de la couronne présenté est l'architecture Velocity exclusive de Microsoft. Décrite comme l'âme des nouvelles consoles, Velocity Architecture utilise quatre composants : le SSD personnalisé, la décompression matérielle accélérée, l'API DirectStorage et le flux de rétroaction de l'échantillonneur. Les deux premières pièces du puzzle réduisent les temps de chargement en améliorant la qualité du chargement des actifs à partir du stockage et en réduisant l'espace que les actifs occupent réellement sur le SSD. Les composants restants permettent de réduire la charge de travail du processeur et de rationaliser l'utilisation du processeur graphique, en ne rendant que les parties des actifs actuellement nécessaires pour la scène.

Microsoft ne jouait pas quand il a dit des temps de chargement plus rapides. Assassin's Creed Valhalla n'a mis que 22 secondes à se charger sur la série S, tandis que la Xbox One X a chronométré à 1 minute 2 secondes. Gears 5 a mis 8,5 secondes à se charger sur la série S et 48,9 secondes sur le One X.

Et comme la série X, la série S est remarquablement silencieuse. Même après avoir passé 3 heures à me frayer un chemin à travers Ori and the Will of the Wisps, je n'ai pas entendu un seul coup d'œil des fans de la série S. La surface du système était froide au toucher et même si l'air chassé du système était chaud, il n'était pas inconfortablement chaud.

Jeux Xbox série S

Bien que Microsoft se lance récemment dans une frénésie d'achat pour les développeurs, je suis un peu déçu sur le front exclusif de la première partie. Alors que tous les fans de PS5 réclament de mettre la main sur Spider-Man: Miles Morales et Bugsnax, nous, les fidèles de la Xbox, sommes laissés pour compte en attendant Halo Infinite. Et oui, je me rends compte que j'ai Assassin's Creed Valhalla, Dirt 5 et Yakuza: Like a Dragon pour me guider, sans parler de Gears 5, Gears Tactics et Forza Horizon 4 pour m'occuper.

Mais je voulais vraiment ce titre exclusif AAA qui ferait grincer des dents de jalousie mes copains PS5. J'aurais été heureux si Tunic ou l'un des autres titres indépendants d'ID @ Xbox était sorti en tant que titre de lancement. Bon sang, regardez le succès de Cuphead. Dans l'état actuel des choses, les fans de Xbox joueront aux mêmes titres tiers que les aficionados de la PlayStation 5 au lancement. C'est la quintessence des problèmes du premier monde, mais si Xbox veut gagner les guerres de consoles de cette génération, elle aura besoin d'exclusivités de première partie pour faire le travail.

Cependant, cela ne veut pas dire que je vais me tourner les pouces entre-temps. Si vous avez Xbox Game Pass Ultimate, vous démarrez déjà cette génération avec un catalogue assez important.

Cloud gaming Xbox Series S et rétrocompatibilité

Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas beaucoup d'exclusivités propriétaires que les fans de Xbox manqueront de jeux. Au contraire, grâce au Xbox Game Pass Ultimate (14,99 $ par mois), vous avez des centaines de titres qui n'attendent que vous pour jouer. Et si vous n'avez pas envie de jouer à ces jeux sur votre console ou votre PC, vous pouvez les emporter sur votre smartphone ou votre tablette grâce à Microsoft xCloud, le service de jeu en nuage de l'entreprise.

(Image credit:Antenne Centre)

Il existe actuellement 150 titres disponibles pour les jeux en nuage, y compris des jeux tels que Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man's Sky et Sea of ​​Thieves. Non seulement vous avez accès aux jeux, mais xCloud offre également un accès complet aux fonctionnalités multijoueurs telles que les amis, les réalisations, les fêtes, le chat vocal et les sauvegardes dans le cloud. De plus, vous pouvez jouer n'importe où, ce qui signifie que vous pouvez reprendre le jeu que vous avez commencé sur votre console sur votre PC ou votre appareil mobile, etc.

Un autre avantage du Game Pass est EA Play, anciennement connu sous le nom d'EA Access et Origin Access. Le service apporte 60 jeux supplémentaires dans le mélange, y compris les séries Battlefield et Mass Effect et Need for Speed ​​​​Heat. Et en raison de la récente acquisition de Zenimax Media par Microsoft, certains des jeux les plus emblématiques de Bethesda Softworks Studios, tels que les séries Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein et Doom, arriveront sur Game Pass.

Et si tout cela ne suffit pas, il reste encore la question de la rétrocompatibilité à discuter. Le catalogue de Xbox est vaste, ridiculement vaste. Après quelques tests sérieux, Microsoft a confirmé que tous les jeux depuis la Xbox OG jusqu'à présent sont disponibles pour jouer (à moins qu'ils n'utilisent Kinect). C'est une liste qui, selon Microsoft, se compte par milliers. Non seulement vous aurez accès à tous vos anciens favoris, mais ils se chargeront plus rapidement, auront une meilleure apparence grâce à des fréquences d'images accrues et utiliseront Quick Resume.

Applications Xbox Series S

En plus de tous les jeux, Xbox a également renforcé sa sélection d'applications. Avec Netflix, la série X sera lancée avec Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, NBC's Peacock, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV et Sky Billet. Et pour mes collègues audiophiles, Disney Plus, Netflix et Vudu prendront en charge Dolby Atmos. Et pour profiter des capacités HDR, ces applications sont également compatibles Dolby Vision.

La console vous permettra également de vous abonner à AMC+, Showtime et CBS All Access.

En bout de ligne

Tout ce que vous pouvez faire, je peux le faire presque aussi bien. Bien sûr, la Xbox Series S ne contient pas les spécifications costaudes de la Xbox Series X, mais elle peut toujours faire à peu près tout ce que son frère le plus cher peut faire pour 200 $ de moins. Peut-il rendre des jeux en 4K à 60 fps ? Ouais. Offrir des temps de chargement ultra rapides ? Sûr. Utiliser CV rapide ? Absolument. De plus, il est plus petit, plus léger et ne sera pas un problème pour s'adapter à votre système de divertissement.

Manque-t-il des choses ? Oui. La série S n'a pas de lecteur de disque physique, vous manquez donc du contenu 4K et un peu de rétrocompatibilité. Et comme la série X, la console manque d'exclusivités de première partie. Vous manquez également la prise en charge du contenu 8K. Cependant, c'est un problème de quelques années sur la route par opposition à un problème en ce moment.

Pour 299 $, la Xbox Series S est une excellente console pour les jeunes joueurs ou comme système auxiliaire pour les joueurs qui veulent une console dans plusieurs pièces de la maison. Et c'est le choix de facto pour les joueurs qui ne sont pas prêts à investir dans un téléviseur 4K haut de gamme, mais qui veulent que leurs jeux soient aussi beaux que possible sur leur ancien téléviseur 1080p. L'essentiel est que la Xbox Series S vous offre l'essentiel de la puissance de la série X pour des centaines de dollars de moins et ne doit pas être négligée.

Sherri L.Smith Sherri L. Smith publie des critiques de produits pour Laptopmag.com depuis 2011. Au cours de cette période, elle a passé en revue plus que sa part d'ordinateurs portables, de tablettes, de smartphones et de tout le reste. Joueur résident et accro de l'audio, Sherri était auparavant rédacteur en chef de Black Web 2.0 et a contribué à BET.Com et Popgadget.