Revue pratique de Dark Alliance : Si le combat de Dungeons & Dragons était amusant

Revue pratique de Dark Alliance : Si le combat de Dungeons & Dragons était amusant

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Notre avis

Dungeons & Dragons: Dark Alliance est un concept amusant pour un jeu d'action coopératif à quatre joueurs. C'est même à un prix raisonnable, mais il en faut un peu plus pour vivre au-delà des premières semaines.

Pour

  • Jeu fluide
  • Des visuels agréables
  • Prix ​​raisonnable

Contre

  • Pas de mécanique furtive
  • La fin de partie a besoin de plus pour briller
  • Pas d'utilisateurs magiques

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Dungeons & Dragons: Dark Alliance est un concept amusant pour un jeu d'action coopératif à quatre joueurs. C'est même à un prix raisonnable, mais il en faut un peu plus pour vivre au-delà des premières semaines.

Avantages

  • +

    Jeu fluide

  • +

    Des visuels agréables

  • +

    Prix ​​raisonnable

Les inconvénients

  • -

    Pas de mécanique furtive

  • -

    La fin de partie a besoin de plus pour briller

  • -

    Pas d'utilisateurs magiques

Si vous me connaissez, vous savez que j'ai une obsession extrême pour Donjons & Dragons. De la conception du jeu et de la narration aux voix épiques et aux combats passionnants, j'aime tout. Oui, même le combat. C'est pourquoi je suis tellement excité par Dungeons & Dragons: Dark Alliance de Tuque Games. Quand j'ai reçu ce petit e-mail me demandant de le prévisualiser, j'ai sauté de mon siège (pas littéralement, mais vous savez).

Comme mes joueurs me le rappelleront constamment, le combat D&D peut être extrêmement ennuyeux s'il n'est pas conçu correctement, mais il est intéressant de noter que Dark Alliance se déroule pendant les rounds de combat. Et tandis que le combat D&D est au tour par tour et parfois lent, Dark Alliance est un jeu d'action rapide, comme c'est le cas quand nous l'imaginons tous.

Non seulement j'ai eu du temps pratique avec Dark Alliance, mais Wizards of the Coast a également révélé que Dungeons & Dragons: Dark Alliance devrait être lancé le 22 juin 2021 pour PC, PS4, Xbox One, PS5 et Xbox série X | Xbox série S . La meilleure partie est que cela coûtera 39,99 $, ce qui est un prix équitable par rapport à ce que j'ai vu jusqu'à présent.

En parlant de cela, laissez-moi vous expliquer ce que signifie Dark Alliance pour les joueurs et les fans de D&D.

C'est quoi la Dark Alliance ?

Dark Alliance est un RPG d'action à la troisième personne auquel vous pouvez jouer en ligne dans un groupe de quatre personnes maximum. Pour tous les mordus de Donjons & Dragons, le récit de Dark Alliance et l'endroit où il se déroule peuvent avoir une certaine importance pour vous. Le monde se déroule dans les Royaumes Oubliés, l'univers où se déroule le D&D traditionnel. Plus précisément, la Dark Alliance trouve nos héros dans Icewind Dale, une toundra arctique située dans la région Frozenfar – la région la plus au nord de Faerûn.

(Crédit image : Wizards of the Coast)

Dans ce récit, vous pouvez jouer en tant que combattant, voleur, barbare ou ranger dans un groupe qui vise à affronter les armées maléfiques croissantes de géants du givre et de dragons situés à Icewind Dale. Le jeu est techniquement un successeur spirituel de Baldur's Gate : Dark Alliance et Baldur's Gate : Dark Alliance II, mais il présente des personnages de la série de romans de R. A. Salvatore, The Legend of Drizzt. Les quatre personnages jouables de cette série sont Drizzt Do'Urden (voyou), Catti-Brie (ranger), Bruenor Battlehammer (combattant) et Wulfgar (barbare).

De la façon dont cela m'a été décrit, Dark Alliance se déroule après que le maître du donjon a dit, lancer pour l'initiative, donc il n'y a pas de véritable jeu de rôle impliqué dans ce jeu. Il y a un argument pour expliquer pourquoi c'est une mauvaise chose étant donné que la meilleure partie de D&D est le jeu de rôle. Cependant, à cause de ce choix, vous n'avez pas besoin d'être dans D&D pour jouer à Dark Alliance. Si vous aimez la fantaisie et le combat, vous n'avez vraiment pas besoin d'en savoir beaucoup sur la tradition ou l'histoire pour vous amuser.

En ce qui concerne les visuels, la conception artistique rappelle beaucoup Diablo malgré la caméra à la troisième personne, et la dynamique coopérative me rappelle quelque peu Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord, qui était un petit jeu amusant qui presque personne n'a joué.

Comment fonctionne Dark Alliance ?

Comme je l'ai mentionné précédemment, Dark Alliance concerne la chose la moins préférée du joueur moyen de D&D: le combat. Mais dans un jeu vidéo, les développeurs visent à rendre cette partie amusante. Je ne dirais pas que ce jeu capture ce que c'est que de jouer à D&D, mais plus encore ce que c'est d'imaginer le combat dans D&D.

(Crédit image : Wizards of the Coast)

L'aperçu auquel j'ai joué était sur Parsec, un logiciel qui vous permet de diffuser et de jouer à des jeux avec d'autres personnes. Malheureusement, la connexion était un peu saccadée, donc je n'ai pas eu la vraie expérience, mais malgré beaucoup de coupures, c'était un moment plutôt amusant.

Dans la démo, j'ai joué le voleur, Drizzt Do'Urden, j'ai donc utilisé un tas de capacités rapides. Le jeu jouait de la même manière que les titres de type Souls, mais les ennemis étaient un peu spongieux pour la santé, donc c'est plus proche de quelque chose comme Godfall . Vos attaques doivent être précises, mais vous devez également esquiver et bloquer les attaques pour vous assurer de ne pas vous faire étouffer, tout en gérant votre endurance. Une chose que j'ai trouvée un peu troublante, c'est qu'il n'y a pas de mécanisme de furtivité approprié en dehors de la capacité de Do'Urden à devenir invisible.

Chaque personnage obtient un arbre de compétences, vous pouvez donc décider où vous voulez suivre votre classe spécifique. C'est similaire aux sous-classes de D&D, mais pas directement basé sur elles. Chaque personnage n'obtient qu'une seule capacité ultime, ce qui me semble radin, mais j'espère que cela changera. Malheureusement, il n'y a pas de lanceur de magie strict à jouer, mais chaque personnage a des capacités magiques à utiliser au combat.

(Crédit image : Wizards of the Coast)

Comme la plupart des RPG, vous collecterez ou achèterez de meilleurs équipements au fur et à mesure que vous monterez de niveau et personnaliserez vos ensembles en fonction de chaque instant. Vous pouvez cultiver des ensembles d'armures spécifiques en fonction de ce que vous recherchez, comme un ensemble à haute résistance au froid. Vous obtiendrez une monnaie d'or de base pour acheter du matériel, mais vous aurez besoin de cristaux et d'autres devises pour la mise à niveau. Vous pouvez même dépenser de la monnaie du jeu en produits cosmétiques pour votre personnage.

Vous pouvez gérer votre équipement et réclamer vos nouveaux objets dans le hub général. Ce n'est pas un jeu en monde ouvert, vous commencerez donc dans le hub et sélectionnerez la mission à partir de là. Il y a environ 21 missions et chacune peut durer de 30 minutes à une heure, donc Dark Alliance peut durer entre 10 et 20 heures.

Dans chaque mission, vous rencontrerez également des énigmes qui vous attribueront des points de capacité, donc ce n'est pas un combat à 100% tout le temps. Pendant que vous effectuez des missions, vous pouvez également choisir d'installer un camp pour obtenir un peu de guérison et créer un point de contrôle, mais moins vous accumulez de points de contrôle, meilleur sera l'équipement que vous pillerez.

La fin de partie de Dark Alliance est un problème

La nouveauté de jouer à Dark Alliance était amusante pendant environ 30 minutes, mais qui sait si l'intérêt se dissipera après quelques missions. Et que sont censés faire les joueurs après avoir battu le jeu ? Eh bien, la fin de partie de Tuque Games n'est pas très attrayante. Apparemment, la fin de partie consistera à rejouer les mêmes missions mais sur des difficultés plus difficiles. Il y aura un meilleur équipement à obtenir et plus de butin, mais c'est l'un des jeux finaux les moins attrayants, un que plusieurs autres jeux coopératifs ont mis en œuvre.

(Crédit image : Wizards of the Coast)

On m'a dit qu'il y aurait un plan pour le contenu post-lancement de Dark Alliance, mais on ne sait pas ce que cela implique ni quelle est l'étendue de la portée. Pour que ce jeu reste pertinent et amusant, il a besoin de plusieurs choses.

Premièrement, Dark Alliance a besoin de nouveaux personnages, en particulier d'un utilisateur de magie stricte. Ne pas voir un sorcier, un sorcier, un démoniste, un druide, un barde ou un clerc est bizarre pour un jeu basé sur D&D. Deuxièmement, Dark Alliance a besoin d'une fin de partie fraîche et créative. Il pourrait s'agir d'un donjon généré de manière procédurale, ou quelque chose comme un raid à quatre, similaire à ce que Fantôme de Tsushima Est-ce que. Quoi qu'il en soit, cela doit être quelque chose que les joueurs n'ont pas encore fait.

Lorsque vous retirez le jeu de rôle de D&D et que vous ne comptez que sur le combat, il doit y avoir suffisamment de contenu pour satisfaire les joueurs. Heureusement, Dark Alliance a un prix raisonnable, donc ce n'est pas une énorme déception si nous n'obtenons pas un meilleur contenu de fin de partie, mais cela contribuerait certainement à sa longévité.

Perspectives

Dungeons & Dragons: Dark Alliance semble être un jeu d'action fantastique à la troisième personne super amusant auquel vous pouvez jouer avec vos amis. Et étant donné qu'il n'y a pas trop de jeux comme celui-ci, je veux y jouer.

Même si Dark Alliance est suffisamment créatif et frais pour garder mon attention jusqu'à la fin du jeu, il doit en faire beaucoup plus pour garder mon attention par la suite. Si Tuque Games veut que Dark Alliance dure plus d'un mois, il doit y avoir une fin de partie plus ciblée. En fin de compte, pourquoi les joueurs collectent-ils de l'équipement pendant ces missions difficiles ? La même mission qui est encore plus difficile ? Ce n'est pas une vraie solution.

Je suis vraiment excité pour Dungeons & Dragons: Dark Alliance, et j'espère que le post-lancement apportera un nouveau contenu prometteur avec lequel les joueurs pourront s'amuser.

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.