Examen pratique d'Elden Ring: à couper le souffle mais inquiétant

Examen pratique d'Elden Ring: à couper le souffle mais inquiétant

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Notre avis

Après sept heures avec Elden Ring, je suis impressionné par le sens de l'échelle prodigieux du jeu, la variété mécanique améliorée et les combats de boss durs comme des clous. Mais FromSoftware ne m'a pas convaincu qu'un monde ouvert est l'évolution appropriée pour Soulsborne.

Pour

  • Empreint d'un spectacle époustouflant
  • De nombreuses rencontres difficiles
  • De meilleures capacités défensives
  • Les donjons hérités sont géniaux
  • Contrôles familiers mais stricts

Contre

  • Un monde ouvert décevant
  • Mini-donjons trop familiers
  • Les ruines sont une source de préoccupation

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Après sept heures avec Elden Ring, je suis impressionné par le sens de l'échelle prodigieux du jeu, la variété mécanique améliorée et les combats de boss durs comme des clous. Mais FromSoftware ne m'a pas convaincu qu'un monde ouvert est l'évolution appropriée pour Soulsborne.

Avantages

  • +

    Empreint d'un spectacle époustouflant

  • +

    De nombreuses rencontres difficiles

  • +

    De meilleures capacités défensives

  • +

    Les donjons hérités sont géniaux

  • +

    Contrôles familiers mais stricts

Les inconvénients

  • -

    Un monde ouvert décevant

  • -

    Mini-donjons trop familiers

  • -

    Les ruines sont une source de préoccupation

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Dans la vaste étendue de matière noire et de vide qu'est l'espace, deux mondes coexistent. Ils se sont affrontés pendant des années, mais finalement, il y a eu une grande transition. L'ancien monde est celui qui a vu le jour lors de l'annonce d'Elden Ring à l'E3 2019, et il a continué à prospérer jusqu'au week-end dernier, lorsque j'ai lancé le test de réseau fermé d'Elden Ring sur mon PS5 . Ce dernier, qui est maintenant englouti dans le chaos, est le monde qui s'est formé après avoir expérimenté sept heures complètes du prochain RPG en monde ouvert de FromSoftware. Après ce changement monumental, rien n'est plus pareil… du moins pour les trois prochains mois.

Le test de réseau fermé d'Elden Ring a été mis en ligne entre le 12 et le 14 novembre avec cinq plages horaires distinctes de trois heures. Il m'a fallu trois séances sur sept heures pour passer à travers la plupart de ce que le test avait à offrir, et après chaque séance, je pouvais sentir mon corps me démanger pour plus. Mais même alors, je suis sorti d'Elden Ring avec moins d'excitation que lorsque j'y suis entré.

Ne vous méprenez pas, j'ai adoré ce que j'ai joué, mais FromSoftware a placé la barre de l'excellence après Bloodborne et Dark Souls. Aimer simplement Elden Ring est une réponse tiède contrairement à l'intensité que je ressens pour les meilleures œuvres du développeur. Une partie de moi espère que cette démonstration n'est que le tremplin vers le prochain chef-d'œuvre de FromSoftware, mais quoi qu'il en soit, les fervents fans de la franchise doivent définir des attentes. Si vous pensez qu'Elden Ring pourrait être l'un des plus grands jeux de tous les temps, vous pourriez être déçu.

Ce test en réseau fermé a montré que FromSoftware doit encore faire ses preuves. Même si six des jeux du développeur sont parmi les meilleurs auxquels j'ai jamais joué, cette équipe doit justifier la transition de sa formule Soulsborne vers un monde ouvert.

Si vous ne voulez pas de spoilers pour le contenu du test de réseau fermé Elden Ring (environ la moitié de la première zone du jeu), détournez-vous maintenant.

FromSoftware fait un bond

Soulsborne est salué comme l'une des séries de jeux les plus influentes de la dernière décennie, avec Dark Souls en particulier cité comme source d'inspiration pour de nombreux développeurs tout au long des années 2010. En dehors de titres itératifs comme Nioh, The Surge, Code Vein, Lords of the Fallen, Remnant : From the Ashes et Mortal Shell, des jeux comme destin , The Witcher 3: Chasse sauvage et Assassin's Creed : Origine vanter des éléments d'âmes au sein de leur fondation. Même Netflix s Choses étranges a été inspiré par l'atmosphère découragée de Dark Souls.

Cette formule hardcore, qui a commencé avec Demon’s Souls en 2009, a abouti à une série de cinq jeux acclamés par la critique. Et après, Sekiro : les ombres meurent deux fois a prouvé que FromSoftware pouvait aborder un genre différent tout en atteignant un haut niveau de qualité.

Maintenant, Elden Ring revient à ce pour quoi le développeur est connu, avec Le réalisateur Hidetaka Miyazaki affirme le jeu est une évolution plus naturelle de Dark Souls. Pour la première fois dans cette série, nous verrons une fondation sans espoir, brutale et claustrophobe associée à l'une des conceptions les plus sursaturées du médium : un monde ouvert.

Depuis la révélation d'Elden Ring en 2019, je suis convaincu que FromSoftware révolutionnerait ce qu'un jeu en monde ouvert pourrait accomplir. Cependant, après sept heures avec son test en réseau fermé, je commence à soupçonner que le passage de zones soigneusement construites et intelligemment entrelacées à un vaste monde ouvert pourrait être sa perte.

Les peurs du monde ouvert

Elden Ring évoque un sentiment d'absence de but, qui a été corrigé par le scintillement occasionnel d'un spectacle à couper le souffle. À un moment donné, vous traversez un lac peu profond occupé par des spores toxiques lorsqu'un dragon gargantuesque descend sur un groupe d'ennemis qui avaient installé leur camp pour la journée. Lorsqu'une barre de santé apparaît en bas de l'écran, chaque partie de votre corps tremble de peur.

(Crédit image : FromSoftware)

À un autre moment, vous montez au sommet d'une montagne alors que des courants de vent encerclent votre personnage, créant un sentiment d'effroi pour ce qui va arriver. Dans cette même zone, une collection de roches curieusement placées éclate en un géant de pierre rougeoyant qui trébuche plus près du joueur avec une conviction meurtrière.

Ces scènes incroyables, qui ont toujours fait partie de ce qui rend Dark Souls si spécial, prouvent que FromSoftware n'a pas perdu sa compréhension de l'échelle et de l'atmosphère. Mais le monde ouvert manque d'excitation ailleurs.

Mon engagement avec le monde reposait sur l'attente de la prochaine épopée. Là où Dark Souls garde le joueur engagé avec sa conception de niveau créative, il y a un manque notable d'unicité dans les vastes champs de la première zone d'Elden Ring.

En prenant de loin la région, il possède la qualité d'une peinture fantastique. Alors que le joueur surplombe les arbres jaunes brillants qui les surplombent et le château suspendu au bord d'une falaise, il suscite la même sensation éthérée que les autres jeux FromSoftware. Mais alors que je montais et traversais ces plaines, je me sentais submergé par la simplicité de tout ce qui se trouvait dans mon voisinage. Et parce qu'Elden Ring essaie de capturer les qualités d'un monde mort avec peu de PNJ, et que chaque ennemi bouge comme une balle stupide, il est choquant que les environnements soient colorés et pleins de vie. Il y a une cohésion moins tangible entre chaque monstre et son emplacement dans le monde. Là où chaque élément de Dark Souls travaille ensemble pour présenter une idée dans toute sa splendeur, Elden Ring fait parfois écho au vide observé dans d'autres titres du monde ouvert.

Cuisine et artisanat

Elden Ring introduit de nouveaux mécanismes, notamment la possibilité de tuer des animaux inoffensifs pour la viande et les os, et de récolter du feuillage pour récolter des plantes et des baies. Les joueurs peuvent ensuite ouvrir le menu de fabrication pour mettre la main sur des objets uniques. Les flèches, les couteaux à lancer, les pots explosifs et le Furlcalling Finger Remedy – pour voir les signes d'invocation et lancer le jeu coopératif – ne sont que quelques exemples de ce que j'ai pu créer jusqu'à présent. Les joueurs peuvent trouver plus de livres de recettes dans le monde ouvert, il devrait donc y avoir plus de variété dans le reste du jeu.

(Crédit image : FromSoftware)

Cependant, la cueillette et la chasse ne sont pas amusantes en soi; il doit y avoir une raison pour que le joueur prenne son temps pour fabriquer et cuisiner. La fondation de Soulsborne repose sur l'habileté du joueur à chronométrer ses esquives et ses attaques, il est donc difficile d'imaginer comment lancer des couteaux ou des pots explosifs serait optimal pendant la bataille.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild encourage les joueurs à se perdre dans le système de cuisson du jeu, car il peut fournir une santé, une endurance et des résistances supplémentaires pendant une courte période. Cuisiner était également amusant car il s'agissait d'un mini-jeu dans lequel vous sélectionnez jusqu'à cinq ingrédients et expérimentez pour obtenir des résultats optimaux. J'ai toujours pris le temps de m'assurer que mon inventaire était rempli de repas pour m'aider dans le voyage à venir. Je ne peux qu'espérer qu'Elden Ring introduit l'artisanat et la cuisine dans un but plus important que de réimplémenter les éléments de remplissage que je n'utilise jamais.

Augmenter les résistances, augmenter les dégâts causés par différents types d'armes, guérir des maux comme le poison ou la malédiction, ou même fournir des capacités spéciales à usage unique sont quelques-unes des façons dont l'artisanat pourrait fournir un but. Par exemple, dans Sekiro: Shadows Die Twice, le Headless ne peut être combattu qu'avec l'objet Divine Confetti. J'aimerais que la création de certains types d'objets ait des implications sur les ennemis, les boss ou les zones auxquelles vous pouvez vous attaquer.

Plus grande complexité défensive

Une grande partie des difficultés de Soulsborne vient de l'apprentissage de l'esquive au bon moment, bien que cela puisse être une simplification excessive de la difficulté de la série. Sekiro a introduit plus de couches à cela en encourageant le joueur à parer, sauter et contrer.

(Crédit image : FromSoftware)

Elden Ring a fait quelque chose de similaire en apportant le saut, le combat monté et l'accroupissement à la formule. Certains ennemis possèdent des attaques qui déclenchent une onde de choc sur une large zone, et au lieu de traverser ces attaques, il est plus sûr de sauter par-dessus. Dans le monde ouvert, les joueurs peuvent monter à tout moment, même au milieu d'un combat. Cependant, cela consomme un Flask of Crimson Tears, qui est essentiellement l'équivalent du jeu d'un Estus Flask. Et les joueurs peuvent s'accroupir à tout moment, ce qui leur permet de se cacher dans les buissons et de se faufiler derrière des ennemis sans méfiance pour un coup de poignard dévastateur. Bien que quelque chose d'aussi simple que l'ajout d'un bouton de saut puisse sembler une chose idiote à exciter, cela change le cours de la bataille, obligeant le joueur à être conscient de plus que simplement esquiver au bon moment.

Au-delà de ça, Elden Ring m'a botté le cul. J'ai combattu cinq boss dans le test en réseau fermé, dont deux ont fait plus de dix essais. L'autre, qui est le dragon géant que j'ai mentionné plus tôt, était trop difficile à battre dans le temps imparti à la bêta. J'ai hâte de voir comment ces ajouts au gameplay m'obligent à m'adapter à une toute nouvelle courbe de difficulté.

La répétition peut être fastidieuse

Les jeux en monde ouvert reposent souvent sur des éléments spécifiques qui deviennent une occurrence attendue, même lors de voyages dans de nouvelles zones. Cela pourrait également être vrai avec l'Elden Ring. Les plus inquiétants sont les Ruines, une petite collection de bâtiments complètement détruits habités par des ennemis humanoïdes (et parfois des chiens). Dans les limites du test en réseau fermé, j'ai trouvé deux de ces zones construites de manière identique, chacune se terminant par un escalier descendant menant à un coffre au trésor. Si Elden Ring réutilise ce concept dans chaque domaine, j'espère que le jeu complet me convaincra que Ruins peut exister avec une diversité environnementale et ennemie similaire pour laquelle la série est connue.

(Crédit image : FromSoftware)

Un autre composant potentiellement répétitif est les donjons du jeu, où des portes relevables sont placées dans le monde entier comme entrées vers de petites zones souterraines. Semblable à Bloodborne’s Chalice Dungeons, les joueurs traversent de petits couloirs serrés jonchés de pièges et d’ennemis jusqu’à ce qu’ils arrivent à un boss. Le premier donjon dans lequel je suis entré ressemblait à ceux trouvés dans Bloodborne, possédant des murs en briques de pierre, de faibles flammes blanches éclairant la zone et de fines branches d'arbres poussant le long du sol. À tout le moins, les ennemis golems de pierre effrayants dans cette zone étaient uniques, le boss possédant un design obsédant qui utilisait un manque d'animation pour faire fuir le joueur.

Le deuxième donjon ressemble beaucoup au tunnel Stonefang de Demon's Souls, avec une iconographie similaire de wagonnets, d'ascenseurs en bois, de murs de terre creusés, de piliers en bois pour soutenir la structure de la zone et de mineurs ennemis à l'air sale avec une grande résilience physique. attaques. À la fin de ce donjon trop familier se trouvait une version plus grande du Troll, un ennemi que j'ai déjà affronté à quatre autres endroits du monde ouvert. Il y a déjà plus de diversité esthétique entre ces deux donjons qu'il n'y en avait dans la plupart des donjons de Chalice de Bloodborne, mais si Elden Ring ne fait que revenir aux zones des jeux précédents, ce ne sera pas aussi excitant à explorer.

Les animations des personnages et des armes sont principalement tirées de Dark Souls 3, ce qui crée une déconnexion entre les environnements et la sensation de contrôle du jeu. Lors de l'introduction d'un nouveau monde pour les joueurs, il est important que les sensations tactiles de l'esquive, de la course et de l'attaque soient suffisamment différentes pour traduire ce changement. Avec ce que j'ai joué d'Elden Ring jusqu'à présent, j'avais l'impression que mon personnage de Dark Souls 3 était transporté dans ce monde… sauf que maintenant, ils peuvent sauter.

Les donjons hérités sont un retour à la forme

Alors que le vaste monde ouvert d'Elden Ring est une nouvelle entreprise pour FromSoftware, Hidetaka Miyazaki et son équipe n'ont pas abandonné leur formule classique. Les donjons hérités sont le moyen d'Elden Ring d'informer le joueur qu'il se trouve dans une zone similaire à ce que vous pourriez trouver dans Dark Souls ou Bloodborne.

Le test bêta fermé d'Elden Ring a donné un petit aperçu de ce à quoi cela ressemblerait avec Stormveil Castle. À l'entrée, les joueurs sont accueillis par une silhouette masquée avec des tentacules dépassant du côté de sa tête. Son nom est Margit the Fell Omen, et après avoir commenté comment il a l'intention d'éteindre la flamme du joueur, il commence sa course vers eux. Combattre une silhouette terrifiante sur un pont usé menant à un château colossal alors qu'une rafale de nuages ​​et de vent entoure l'arène est le niveau de splendeur que j'attends de FromSoftware.

(Crédit image : FromSoftware)

Une fois que le joueur est entré dans le château, un PNJ lui demande de prendre une décision. Cela m'a surpris, car la série n'a pas encore lié les choix de dialogue avec le chemin qu'ils ont l'intention de suivre. D'une part, je pouvais parcourir l'échafaudage sur le côté du château pour me faufiler dans une entrée arrière, ou faire ouvrir la porte d'entrée et me précipiter directement à l'intérieur. j'ai essayé les deux; lors de ma première tentative, j'ai été accueilli par l'intérieur faiblement éclairé d'un mur de château qui ressemblait à Boletaria dans Demon's Souls. Des couloirs étroits, des barils d'explosifs et des bombes incendiaires m'attendaient, mais le plus dangereux était une petite porte en bois. À l'entrée, cette porte s'est refermée derrière moi lorsque j'ai réalisé que j'avais été enfermé avec un monstre terrifiant orné de lames tranchantes et brillantes qui pouvaient facilement me couper en petits morceaux.

Si le joueur décide de passer par l'entrée principale, il sera accueilli par cinq ou six ennemis sur des balistes tirant une volée de boulons sur eux dans une cour. Bien que je puisse sprinter devant ce blocus terrifiant, j'ai été mutilé par une créature ressemblant à un lion terrifiante à la fin du sprint. J'adore le fait que Stormveil Castle ait mis deux zones radicalement différentes sur le chemin des joueurs et les ait laissés décider comment ils voulaient procéder. Je suis ravi de voir comment d'autres zones d'Elden Ring intègrent la prise de décision dans la conception des niveaux.

Elden Ring encourage la coopération joyeuse

Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne ont une conception sonore silencieuse mais frappante, des ennemis terrifiants, une utilisation rare de la musique et un monde submergé par la mort. En conséquence, je n'ai jamais aimé sauter dans un appel Discord et me regrouper avec des amis alors que j'étais à genoux dans un Soulsborne. Avoir quelqu'un à mes côtés est contraire au sentiment de solitude auquel j'aspire lorsque je joue à ces jeux. Et comme les zones sont souvent claustrophobes, les rencontres ennemies semblent rarement appropriées en multijoueur.

(Crédit image : FromSoftware)

Cependant, Elden Ring se dirige dans une direction différente. Le bruit des bottes métalliques qui claquent, les rafales de vent soufflant dans l'herbe et le faible crépitement du feu sont toujours au centre de la conception sonore du jeu, mais ces grandes plaines pleines de sangliers, de lapins et d'oiseaux sont imprégnées de vie. Elden Ring est plein de couleurs et de feuillage luxuriant d'une manière que Dark Souls n'a jamais été, et par conséquent, explorer ces vastes plaines semble approprié avec un ami. Je vais toujours jouer Elden Ring seul lors de ma première partie, mais je crois fermement que ce sera le meilleur Soulsborne pour jouer avec les autres.

Conclusion

Le test en réseau fermé d'Elden Ring a donné un petit aperçu de ce qui me manquait depuis des années. Avec son sens spectaculaire de l'échelle, ses rencontres complexes et sa magnifique direction artistique, FromSoftware est le maître de l'atmosphère dans le médium.

D'un autre côté, les sept heures que j'ai jouées ne m'ont pas encore convaincu que l'entreprise peut s'attaquer à un monde ouvert avec le niveau de brillance auquel je m'attendais. Des objectifs répétitifs et des environnements moins variés pourraient empêcher Elden Ring d'être l'un des meilleurs de Hidetaka Miyazaki. J'espère que le jeu complet me prouvera le contraire.