Examen pratique d'Immortals Fenyx Rising: j'aimerais que Fenyx soit aussi silencieux que Link

Examen pratique d'Immortals Fenyx Rising: j'aimerais que Fenyx soit aussi silencieux que Link

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Notre avis

La démo des Immortels : Fenyx Rising était divertissante grâce à un gameplay engageant et à une esthétique agréable, mais ses personnages et son écriture sont jusqu'à présent épouvantables.

Pour

  • Combat satisfaisant
  • Des énigmes captivantes
  • Esthétique agréable
  • Exploration solide

Contre

  • Personnages désagréables
  • Ecriture abyssale
  • Système de récompenses peu excitant

Verdict du magazine pour ordinateur portable

La démo des Immortels : Fenyx Rising était divertissante grâce à un gameplay engageant et à une esthétique agréable, mais ses personnages et son écriture sont jusqu'à présent épouvantables.

Avantages

  • +

    Combat satisfaisant

  • +

    Des énigmes captivantes

  • +

    Esthétique agréable

  • +

    Exploration solide

Les inconvénients

  • -

    Personnages désagréables

  • -

    Ecriture abyssale

  • -

    Système de récompenses peu excitant

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Depuis ma démo de quatre heures avec Fenyx Rising, j'ai découvert un vaste monde ouvert rempli de secrets satisfaisants, un système de combat rapide qui équilibre avec succès les tactiques défensives et offensives, et une esthétique généralement agréable qui est beaucoup plus colorée que le jeu Ubisoft moyen.

Aucun de ces éléments n'est particulièrement excellent, mais ils sont suffisamment adéquats pour que Fenyx Rising vaut la peine d'être joué. Malheureusement, le jeu trébuche sérieusement avec une écriture épouvantable, un casting de personnages insupportable et un système de récompenses qui manque d'immersion ou d'excitation.

Quoi qu'il en soit, j'anticipe fortement comment tout cela se déroulera dans le jeu complet. Fenyx Rising a le potentiel d'être un successeur compétent de Breath of the Wild, mais il pourrait tout aussi bien trébucher dans ses derniers domaines.

Écriture odieuse

Fenyx Rising commence avec Prométhée enchaîné au sommet d'une montagne enneigée lorsque Zeus lui rend visite pour obtenir de l'aide. Typhon, une créature monstrueuse des enfers, s'est échappé de sa prison et fait des ravages dans le monde entier. Prometheus suggère que Fenyx, le personnage que nous jouerons, est celui qui sauvera tout le monde de la destruction volcanique de Typhon.

Voici le problème: chaque personnage de Fenyx Rising est intentionnellement odieux et à aucun moment ce gadget n'est drôle. Zeus est présenté comme un crétin incohérent, et il fait souvent référence à sa musculature et à sa puissance. C'est essentiellement un jock sans cervelle.

Prometheus est traité comme un artiste sensible qui veut raconter son histoire avec autant de mots à la mode sophistiqués que possible. Zeus soupire et se plaint fréquemment lorsqu'il communique avec lui car, bien sûr, il a une mauvaise compréhension du langage. Beaucoup de blagues entre eux se transforment en Zeus ressemblant à un idiot, protestant contre l'intelligence de Prométhée. Ce ne serait pas aussi offensant si Zeus et Prometheus n'interagissaient que pendant les cinématiques, mais les deux racontent chaque instant de votre voyage.

(Crédit image : Ubisoft)

Hermès est à la fois arrogant et lâche, et il est un excellent exemple de la façon dont l'écriture fonctionne à peine avec la mythologie de manière passionnante. Il y a une scène où Hermès vole Fenyx, et quand le joueur le confronte à ce sujet, il continue sur le fait qu'il est un Dieu des voleurs. On a vraiment l'impression que les écrivains viennent de survoler sa page Wikipedia et ont refusé de faire d'autres recherches sur la façon d'utiliser intelligemment ses traditions.

Typhon est difficile à prendre au sérieux. Non seulement son design ressemble à quelque chose tout droit sorti d'un dessin animé Diablo, mais il est incroyablement basique. Il parle fréquemment au joueur, et quand il le fait, tout ce qu'il dit, c'est une forme de je vais t'avoir !

Et enfin, Fenyx est trop confiant et toute sa personnalité tourne autour du sauvetage des gens. Il y a un moment où ils essaient de sauver Hermès, et tout en le regardant entouré de monstres, ils décident de fléchir leurs muscles.

Il est difficile de dire si ce personnage sera développé davantage ou s'il ne s'agit que d'une auto-insertion pour le joueur. Si Ubisoft prévoit de s'en tenir à ce dernier, je préférerais que Fenyx ne parle pas du tout.

(Crédit image : Ubisoft)

Le seul personnage que je pensais que Fenyx Rising était bien géré est Aphrodite, car sa passion saine pour la faune sort du champ gauche. C'est particulièrement amusant lorsque des jeux similaires comme God of War la traitent comme rien de plus qu'un personnage avec qui coucher.

Combat satisfaisant

Le combat de Fenyx Rising est engageant, permettant au joueur d'esquiver, de parer, de lancer des objets, de tirer des flèches, d'utiliser des capacités spéciales et d'attaquer avec une épée ou une hache. Il y a un peu de travail décent avec ici, permettant à la plupart des combats d'être flexibles.

(Crédit image : Ubisoft)

Certaines batailles nécessitent un contrôle de foule avec une hache, se balançant sur plusieurs ennemis pour infliger beaucoup de dégâts. D'autres batailles nécessitent une esquive et une parade constantes pour vous assurer d'éviter des dégâts dévastateurs. Et parfois, vous voulez juste ramasser des pierres et les lancer sur un cyclope géant.

Je me suis senti obligé par cette boucle de jeu, car je suis une ventouse pour tout jeu qui encourage les styles de jeu défensifs impliquant la parade et l'évasion contre des ennemis difficiles. Bien que je jouais en difficulté Difficile, j'ai apprécié la façon dont presque tous les ennemis pouvaient me tuer en deux ou trois coups. Cela m'a forcé à jouer prudemment et a ajouté une intensité bien nécessaire à la plupart des rencontres.

Les joueurs ont également accès à des capacités spéciales plus tard dans le jeu. Vous pouvez invoquer des pointes géantes depuis le sol, charger l'ennemi avec une attaque à la lance et claquer un gigantesque marteau sur une vague d'ennemis pour infliger des dégâts insensés.

Cependant, la parade pourrait nécessiter quelques ajustements mineurs. À partir de mes quatre heures de jeu, esquiver au moment idéal semblait être la meilleure alternative car cela gèle tous les ennemis à proximité. Même si le joueur manque le timing d'esquive parfait, il peut échapper à la portée de l'attaque.

(Crédit image : Ubisoft)

Certaines attaques ennemies sont imparables, et même lorsque le joueur pare pour remplir la barre de posture d'un ennemi, cela ne l'étourdit que temporairement. Pendant que l'ennemi est étourdi, le joueur peut le battre librement, mais cela a rarement semblé être un risque pratique à prendre en raison du peu de dégâts infligés.

Les joueurs peuvent également endommager les barres de posture ennemies en leur lançant des objets, ce qui non seulement fait des tonnes de dégâts, mais constitue une alternative plus satisfaisante et efficace à la parade.

Cela ne veut pas dire que la parade a toujours été une alternative moins efficace à l'esquive. Dans ma bataille avec le lieutenant Aello, les projectiles à distance parés les ont renvoyés vers l'ennemi, infligeant des dégâts massifs.

Exploration solide, système de récompenses sans intérêt

La formule de Legend of Zelda: Breath of the Wild est indéniablement efficace, et même si Fenyx Rising ne se rapproche pas de son niveau de mystère et d'intrigue, il fait toujours un travail solide en présentant un monde bourré de combats secrets, d'énigmes et de lieux uniques.

(Crédit image : Ubisoft)

Les puzzles sont assez créatifs dans la façon dont ils utilisent les mécanismes du jeu pour présenter des obstacles aux joueurs. On a rarement l'impression qu'il y a un mystère à résoudre, car les mécanismes sont assez clairs. Au lieu de cela, le jeu demande au joueur d'utiliser avec succès les systèmes en jeu pour surmonter ce qui l'attend.

Par exemple, un puzzle m'a fait tirer de grosses boules de métal à travers les murs de la boîte pour essayer de les faire atterrir sur un bouton pour activer le chemin vers l'avant. L'une impliquait d'appuyer sur des plaques de pression dans le bon ordre pendant que des boules de feu étaient lancées à travers l'arène. Et un autre m'a forcé à empiler soigneusement des boîtes les unes sur les autres pour glisser à travers de grands espaces. Presque tous les puzzles auxquels j'ai été confronté étaient différents des précédents.

De plus, le jeu m'a rarement laissé tomber lorsque j'ai vérifié les coins cachés du monde ou essayé de grimper au sommet de hautes structures. Il y a des tonnes de secrets partout, mais malheureusement, le monde est principalement occupé par des matériaux de mise à niveau. Le problème est que chaque élément à débloquer est immédiatement présenté au joueur dans la salle des dieux. Ici, vous pouvez débloquer et améliorer de nouvelles capacités. Vous pouvez également améliorer votre armure, vos armes, votre endurance, votre santé et vos potions.

(Crédit image : Ubisoft)

Au lieu que le joueur récolte naturellement ces récompenses passionnantes dans le monde, il lui suffit de trouver les devises nécessaires pour débloquer ces récompenses au hub. C'est toujours un bon système de progression, car le jeu incite à explorer avec des récompenses intéressantes, mais ce n'est pas très immersif ou excitant.

Il serait plutôt captivant que les joueurs découvrent une épreuve secrète avec un obstacle difficile pour ensuite recevoir une capacité puissante en récompense. Actuellement, les joueurs doivent trouver les devises nécessaires dispersées à travers le monde pour débloquer ces capacités.

De plus, il semble que les armes découvrables modifient simplement les statistiques des joueurs plutôt que leur moveset. Cela pourrait changer, mais il semble que vous couperez toujours votre épée et balancerez votre hache, quel que soit le nombre de nouvelles armes que vous collecterez.

(Crédit image : Ubisoft)

Fenyx Rising mérite également le mérite d'avoir inclus une interface utilisateur entièrement personnalisable qui vous permet de tout désactiver. Lorsque le jeu complet sortira, je vais certainement m'amuser davantage avec cela, mais j'ai personnellement désactivé les nombres de dégâts (parce qu'ils sont nuls).

Esthétique agréable

Fenyx Rising présente un monde plus fantastique que celui que nous voyons généralement dans le jeu Ubisoft moyen. Il est plein de designs humoristiques, d'environnements colorés, et il semble beaucoup moins réaliste ou sombre que quelque chose comme The Division, Far Cry et Ghost Recon.

(Crédit image : Ubisoft)

Les environnements du jeu sont agréables, car le feuillage, les arbres et l'eau ressemblent à une peinture douce et brossée. J'apprécie également la palette de couleurs de la deuxième zone, mélangeant des arbres roses et verts contre des plages de sable et des temples de marbre pour créer un reflet caricatural de l'architecture grecque antique. Le Tartaros Rift est également agréable, car des plates-formes de pierre brisées flottant autour d'un brouillard violet foncé avec des étoiles blanches brillantes parsemées dans le ciel créent un délicieux visuel cosmique.

Alors que le monde est beau, les dessins des personnages sont laids. Le personnage jouable de base, en particulier, semble gênant, et bien que j'aie réussi à les nettoyer, ils avaient toujours l'air étrange dans les cinématiques.

(Crédit image : Ubisoft)

Les conceptions ennemies sont génériques, avec des cyclopes géants, des soldats grecs mythiques et des gorgones sans traits distincts. À aucun moment je n'ai été impressionné ou contraint par ceux-ci, et j'ai rarement rencontré un nouveau type d'ennemi que je n'avais pas vu auparavant.

En bout de ligne

Si vous êtes un fan de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vous apprécierez probablement ce que Fenyx Rising a à offrir. Cependant, n'hésitez pas à ignorer toutes les cinématiques que vous rencontrez, car elles contiennent certaines des écritures les plus odieuses que j'ai connues dans un jeu cette année.

Heureusement, le mauvais scénario est contrebalancé par un monde esthétique plein de secrets passionnants, de combats de boss difficiles et d'énigmes uniques. Après ma pratique rapide avec cette démo, il est difficile d'imaginer que Fenyx Rising restera dans les mémoires comme un grand jeu, mais c'est indéniablement amusant jusqu'à présent.