Il est temps qu'Apple se soucie du jeu

Il est temps qu'Apple se soucie du jeu

Pomme
Il est temps qu'Apple se soucie du jeu

MacBook Pro 2021 / Forza Horizon 5 (Crédit image : Apple/Xbox Game Studios)

Bien sûr, Steam est disponible sur Mac et il y a quelques titres AAA à gagner sur l'App Store, mais soyons honnêtes, le pedigree de jeu d'Apple a pratiquement disparu lorsque Halo a disparu après ses débuts sur Macworld en 1999. Le passage de Master Chief à la Xbox ressemblait à un glas pour tout ça. Depuis lors, chaque critique de Mac est toujours accompagnée d'une mise en garde : n'en achetez pas si vous voulez jouer.

C'est dommage car Arcade aux pommes est l'un des meilleurs services d'abonnement aux jeux, et le plus sous-estimé également. La gamme de titres choisis par Apple montre que l'équipe a l'intuition nécessaire pour organiser un bon catalogue.

Et maintenant, pour paraphraser le slogan marketing classique de Nintendo : l'entreprise joue vraiment avec la puissance grâce aux M1 Pro et M1 Max. Ces puces contiennent jusqu'à 32 cœurs GPU, ce qui correspond pratiquement aux ordinateurs portables avec des cartes graphiques dédiées haut de gamme. Vous pouvez voir à quel point ils sont formidables en lisant notre Test du MacBook Pro 14 pouces .

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Mais ces chiffres étaient uniquement destinés à la productivité des prosommateurs, tels que les exportations Final Cut. Depuis leur lancement, une question a été posée par de nombreux YouTubers : comment fonctionnent-ils pour les jeux ?

Et la réponse est un solide OK. La bibliothèque de jeux fonctionnant nativement sur le silicium Apple est extrêmement limitée, le seul exemple étant World of Warcraft, qui fonctionne incroyablement bien. Les jeux x86 (jeux conçus pour les Mac Intel) qui passent par la couche d'émulation de Rosetta 2 sont jouables, mais sont loin d'être aussi riches et fluides graphiquement que ce que vous pourriez obtenir d'un ordinateur portable RTX 3080.

Prenons l'exemple de la vidéo de test de jeu de ZONEofTECH. Starcraft 2 sur les paramètres ultra fonctionne à seulement 20 images par seconde, ce qui est catastrophique par rapport aux ordinateurs portables Windows équivalents. Et tandis que les développeurs partagent une petite partie du blâme (ces jeux n'ont pas été mis à jour pour fonctionner nativement sur le M1), Apple n'a pas fait du Mac un endroit attrayant pour les joueurs.

Cependant, c'est ce que souhaitent les professionnels de la création. Nous voulons un système tout-en-un qui écrase le travail créatif mais qui est capable de jouer à des jeux : votre scénario de travail classique de jour, de jeu de nuit. Alors que les nouveaux MacBook Pro réussissent ce premier volet, ils ne sont pas près d'atteindre cette deuxième partie, et Apple devrait vraiment résoudre ce problème.

Ce que je veux?

J'ai lu un million d'autres articles à chaud comme ceux-ci et j'ai toujours été déçu par le manque d'actions recommandées qu'Apple pourrait prendre. Si je me plains de quelque chose, je veux être constructif et apporter une solution.

Et la solution en trois étapes ici est ambitieuse, mais simple sur le papier :

  1. Développez Apple Arcade: La solution la plus simple des trois - ajoutez un autre niveau Apple Arcade qui couvre les jeux MacBook Pro avec des titres à gros budget plus traditionnels. Fondamentalement, créez la version Apple du Xbox Game Pass pour PC.
  2. Encouragez le développement de jeux M1 Pro/M1 Max : Les cœurs de puissance et de GPU font déjà très bien fonctionner les jeux via Rosetta 2. Imaginez comment ils fonctionneraient s'ils étaient optimisés pour M1.
  3. Prenez quelques exclusivités : le nom du jeu est des titres exclusifs au système et Apple a une tonne d'argent pour en acheter de gros pour sa propre plate-forme.

Allez, Pomme. Maintenant que vous avez prouvé que votre propre silicium est suffisamment puissant pour s'accrocher aux systèmes RTX 3080 du côté de la productivité, il est temps de libérer le véritable potentiel de jeu. Il est temps de transformer chaque Mac en système tout-en-un qu'il a déjà le pouvoir d'être.

Jason Angleterre

Jason apporte une décennie d'expérience en journalisme technologique et de jeu à son rôle d'écrivain à Antenne Centre. Il se spécialise dans la recherche des meilleures offres pour s'assurer que vous ne payez jamais plus que vous ne le devriez pour des gadgets ! Jason s'intéresse particulièrement à l'écriture et à la création de vidéos sur les ordinateurs portables, les écouteurs et les jeux. Il a déjà écrit pour Kotaku, Stuff et BBC Science Focus. Pendant son temps libre, vous trouverez Jason à la recherche de bons chiens à caresser ou à penser à manger de la pizza s'il ne l'est pas déjà.