Life is Strange: True Colors critique - Une histoire que je n'oublierai pas

Life is Strange: True Colors critique - Une histoire que je n'oublierai pas

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Notre avis

Life is Strange: True Colors est une lettre d'amour à ceux qui ont eu une enfance troublée et qui suivent actuellement une thérapie pour essayer de résoudre leurs problèmes. Ce jeu est génial.

Pour

  • La prise de décision semble naturelle
  • Des quêtes secondaires astucieusement cachées
  • Le GN c'est génial
  • Alex est un personnage incroyable

Contre

  • S'articule sur un point d'intrigue évitable
  • Quelques coïncidences narratives pratiques

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Life is Strange: True Colors est une lettre d'amour à ceux qui ont eu une enfance troublée et qui suivent actuellement une thérapie pour essayer de résoudre leurs problèmes. Ce jeu est génial.

Avantages

  • +

    La prise de décision semble naturelle

  • +

    Des quêtes secondaires astucieusement cachées

  • +

    Le GN c'est génial

  • +

    Alex est un personnage incroyable

Les inconvénients

  • -

    S'articule sur un point d'intrigue évitable

  • -

    Quelques coïncidences narratives pratiques

Les meilleures offres Life Is Strange: True Colors du jour 59,99 $ 29,99 $ Voir Prix ​​réduit 68,98 $ 31,69 $ Voir Prix ​​réduit 96,99 $ Voir Stock faibleAfficher plus d'offresNous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix

Je n'ai jamais joué à un jeu Life is Strange, donc mon intérêt n'a pas été piqué lorsque True Colors a été annoncé, c'est-à-dire jusqu'à ce que j'ai vu la bande-annonce. J'ai fait une double prise quand j'ai vu que le protagoniste, Alex Chen, avait la voix chantante de mxmtoon, un artiste pop dont je suis fan. Ensuite, on m'a présenté Haven Springs, une adorable petite ville du Colorado, et mon garçon, je suis une ventouse pour les petites villes. Mais je n'ai sauté le pas qu'après avoir rencontré Alex.

Je peux dire maintenant qu'Alex est un personnage magnifiquement écrit. Je me suis connecté avec elle à un niveau auquel je ne pouvais pas m'approcher avec la plupart des vraies personnes. Ce qui m'a d'abord attiré, c'est son pouvoir d'empathe. Récemment, j'ai commencé à me considérer comme un empathe, quelqu'un qui ressent fortement les émotions de ceux qui l'entourent. En d'autres termes, je me considère émotionnellement intuitif. J'ai passé beaucoup de temps à marcher sur les coquilles d'œufs de ceux qui m'entourent, donc je peux dire quand ils craquent - je sais quand les gens sont blessés à l'intérieur. Quand j'ai vu pour la première fois le pouvoir d'Alex visualisé à l'écran et comment les émotions d'une autre personne l'affectaient, un fil s'est immédiatement formé entre elle et moi.

Life is Strange : True Colours, c'est comme si c'était fait pour moi. J'adore les personnages, l'histoire, les choix et tout le reste. Je me suis complètement immergé dans ce monde et je suis devenu Alex Chen lorsque j'ai fait chacun de ces choix. J'étais impitoyable quand je devais l'être, gentille quand je pouvais l'être et dur à cuire 100% du temps. Life is Strange: True Colors est sans conteste l'un des meilleurs jeux PC .

Bienvenue à Haven Springs

Life is Strange: True Colors suit Alex Chen, une jeune femme qui déménage dans une petite ville du Colorado pour retrouver son frère, Gabe Chen, après huit ans de séparation. Alex a eu une vie difficile, rebondissant entre des foyers d'accueil, des personnes abusives et des relations toxiques tout en luttant pour contrôler son pouvoir surnaturel. Mais Haven Springs était un nouveau départ – un endroit où Alex pouvait s'installer et construire une nouvelle vie avec son frère perdu depuis longtemps.

(Crédit image : Square Enix)

Cependant, la tragédie frappe et Alex est poussé dans une croisade pour la justice et la vengeance. Si vous avez vu la bande-annonce, vous savez ce qui se passe, mais je n'en parlerai pas car il ne faut pas gâcher le public. Si vous êtes intéressé par ce jeu et que vous avez évité la bande-annonce jusqu'à présent, continuez. Il vaut mieux y aller sans savoir ce qui se passe car cela vous investira davantage lors du premier chapitre. Rien n'est pire que d'anticiper constamment quand un moment gâché va frapper.

Il y a pas mal de rebondissements dans l'histoire qui sont trop pratiques sur le plan narratif. Et toute l'intrigue repose sur un événement ridiculement évitable. Cependant, je peux pardonner cela parce que les personnages ont reconnu et exprimé plus tard à quel point c'était évitable. Les conséquences de ces émotions, la colère et la haine, étaient puissantes et tellement humaines que l'écriture mérite le mérite d'avoir abordé le problème.

Les choix que nous faisons

Je lutte contre l'anxiété, et avec cela vient l'indécision. Jouer à Life is Strange consiste à prendre des décisions. Ce jeu m'a forcé à faire des choix et à vivre avec. Il n'y a pas de points de sauvegarde et pas de tentatives. Il y a des choix que je regrette, mais je referais tout ça car je pensais qu'ils faisaient d'excellents moments narratifs.

(Crédit image : Square Enix)

True Colors est l'un des rares jeux de prise de décision qui ne m'a pas laissé regarder un écran de choix de dialogue pendant plus d'une heure. C'est parce que les invites de dialogue occasionnel ainsi que les décisions critiques étaient claires et raisonnables. Il existe de nombreux jeux avec des mécanismes de prise de décision qui ne précisent pas ce que votre personnage est sur le point de dire. Il peut y avoir une invite d'un mot sans rapport avec la conversation et la prochaine chose que vous savez que votre personnage dit une blague de maman qui se transforme en un coup d'État militaire.

True Colours ne vous fait pas ça. Chaque choix que j'ai fait était le mien. Il y a quelques fois où j'aurais aimé qu'Alex ait fait quelque chose de différent, mais dans l'ensemble, ses décisions et ses méthodes s'alignaient sur les miennes.

Se connecter avec les gens

Life is Strange: True Colors est un jeu mystérieux dans lequel vous naviguez en tant qu'Alex Chen non seulement pour aider les gens, mais aussi pour recueillir des informations sur une affaire que vous montez contre le grand méchant. C'est un jeu centré sur les personnages, et il plonge profondément dans les bonnes et les mauvaises émotions de tout le monde autour du protagoniste.

(Crédit image : Square Enix)

En explorant Haven Springs, j'ai rencontré de nombreux personnages principaux et secondaires et j'ai pu avoir une lecture empathique de la plupart d'entre eux, ressentant leur chagrin, leur colère ou leur frustration. Leurs émotions ont été déclenchées par des événements aussi profonds que la perte d'un ami ou aussi insignifiants que le démarrage d'une voiture. Avec les personnages importants, Alex a la possibilité de creuser plus profondément et de voir le monde à travers leurs yeux. J'ai vu des mondes fantastiques et des mondes cauchemardesques. J'ai même vu à travers les yeux d'une personne atteinte de démence, ce qui est obsédant parce que c'est tellement réel. True Colors aborde des sujets assez difficiles, mais cela ajoute à l'authenticité.

Une grande partie de ce jeu est la croissance émotionnelle du personnage d'Alex et à quel point elle est profondément affectée par les gens qui l'entourent. Vous pouvez faire des comparaisons avec Alex étant une personne sensible dans la vraie vie. Chaque fois qu'elle ressent la tristesse de quelqu'un, vous pouvez sentir la dépression s'infiltrer. Lorsque les pensées négatives s'installent, vous pouvez sentir l'environnement toxique se refermer autour de vous. Si Alex sent l'étincelle de quelqu'un, une lueur de joie, c'est aussi contagieux que le rire. Erika Mori a cloué sa performance en tant qu'Alex, capturant le personnage et à quel point elle pouvait être profondément humaine.

Lorsque vous ne vous concentrez pas sur l'intrigue principale, vous aidez les gens. C'est ce que j'aime le plus dans True Colors. Vous pourriez abandonner le complot et il y aurait toujours un jeu fantastique ici parce que quiconque a déjà lutté contre le chagrin, l'anxiété ou la dépression peut s'identifier à l'histoire.

(Crédit image : Square Enix)

Pour Alex, il est facile de se connecter avec les gens car elle se bat pour ressentir ce qu'ils ressentent comme sa méthode pour les aider. Je l'admire pour la force avec laquelle elle se bat. Comme Alex, je ne peux pas rester assis quand quelqu'un souffre; Je veux les aider même si c'est l'une des choses les plus difficiles que j'ai jamais eu à faire.

Il y a un tas de grands personnages dans le jeu en dehors d'Alex. Il y a Ryan et Steph, le premier est un flic de montagne hunky et le second est un animateur de radio ringard. Ryan est courageux et ridiculement gentil, tandis que Steph est libre d'esprit et aventureux. Je suis tombé amoureux du montagnard hunky, mais pour ma défense, c'est avant que je sache que Steph était une Critter (plus à ce sujet plus tard). Bien sûr, il y a Gabe, qui est le frère aimant classique qui essaie juste de se ressaisir et de faire de son mieux pour les gens qui l'entourent. Et puis il y a sa petite amie Charlotte, qui est une vague d'émotions brûlantes. Pendant la majeure partie du jeu, Charlotte semblait être un personnage sans vie, mais une fois que vous savez ce qui se passe dans cette tête, vous réalisez à quel point elle est humaine.

Haven Springs se sentait également comme un personnage vivant et respirant grâce à la puissance des smartphones. Le smartphone d'Alex est rempli de textes des citoyens de Haven Springs et d'une application qui est l'équivalent du groupe Facebook d'une ville, rempli de messages de personnages à l'écran et hors écran.

D&D, bébé

J'ai déjà dit que ce jeu était fait pour moi, mais putain, il y a même un chapitre entier consacré à un Donjons & Dragons -scénario. L'un des deux principaux intérêts amoureux, Steph, est un Critter – un fan de Critical Role, l'une des émissions D&D les plus populaires. Steph dirige une session LARP (Live-Action-Role-Play) pour la ville, et Alex Chen joue le Barde.

(Crédit image : Square Enix)

J'ai adoré tout ce chapitre. Toute la ville de Haven Springs s'est réunie pour jouer un rôle et, pour un moment, échapper au monde réel de la tragédie. Le chapitre a été mis en place comme un JRPG au tour par tour, où vous avez lancé des sorts et commandé un petit groupe. Il y a des énigmes amusantes et des mystères mignons à résoudre pendant le GN.

Mon seul reproche à propos du chapitre est que j'aurais aimé qu'il y ait plus de combats. Vous pouvez passer la plupart des rencontres de combat avec des objets spéciaux que vous pouvez ramasser, que je n'ai pas pu m'empêcher d'utiliser. Cependant, cela ne laisse que deux batailles, ce qui est nul car il y a tellement de capacités et de parchemins que vous récupérez au cours du chapitre. Il avait définitivement besoin de combats plus inévitables.

La dernière ligne droite

Sans rien gâcher, je veux parler un peu du dernier chapitre et de la façon dont le jeu m'a presque perdu. Il y a une longue période où vous ne prenez aucune décision et vous êtes essentiellement dans une cinématique après l'autre au point où vous avez l'impression de regarder un film. Cela ne me dérangeait pas au début, mais ensuite je me suis demandé quel était l'intérêt de ressasser des choses qui étaient déjà sous-entendues.

(Crédit image : Square Enix)

Certaines scènes sont mieux référencées ou évoquées en arrière-plan. Il n'est pas nécessaire de tout visualiser à l'écran, en particulier les traumatismes passés. Cependant, vivre la vie d'Alex rétrospectivement et remettre en question ses convictions ont été des moments forts. Vous ne pouvez aider qu'un nombre limité de personnes avant de réaliser que la personne que vous devez aider le plus, c'est vous-même. Ce n'est pas la finale intense et bourrée d'action que je voulais, mais c'est la finale dont Alex avait besoin, et le jeu est meilleur pour cela.

En bout de ligne

Lorsque le générique de Life is Strange: True Colors a été lancé, je me suis assis sur ma chaise, voulant tellement plus. Il n'y a que quelques jeux qui peuvent me renverser avec une vague de dépression une fois que l'évasion est officiellement terminée, et True Colors est maintenant sur cette liste.

J'ai été séduit par le personnage remarquable d'Alex Chen, la belle bande-son, l'art charmant et la conception globale du monde qui m'ont enfoncé les dents. Je ne sais pas si je ressentirais la même chose à propos de n'importe quel jeu Life is Strange, uniquement parce que celui-ci m'a parlé de plusieurs façons, et les autres semblent si différents.

J'ai adoré les couleurs vraies. Je sais que c'est fini maintenant, mais j'espère juste que nous verrons plus d'Alex Chen à l'avenir. Je suis ravi de voir le voyage de Steph dans Wavelengths, un DLC préquel lancé le 30 septembre.

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.