Ma première expérience d'horreur en réalité virtuelle m'a fait vomir - voici ce que j'ai joué

Ma première expérience d'horreur en réalité virtuelle m'a fait vomir - voici ce que j'ai joué

Casques Vr
Wraith : l'oubli — l'au-delà

(Crédit image : Fast Travel Games)

Wraith : l'oubli — l'au-delà (WTOA) est un nouveau jeu d'horreur VR époustouflant qui m'a fait cracher un chant plein d'assurance pour calmer mes nerfs : ce n'est qu'un jeu. Ce que vous voyez n'est pas réel. N'ayez pas peur. Vous êtes en sécurité dans votre salon. Malheureusement, peu importe combien de fois j'ai répété ce mantra, je n'ai pas pu convaincre mon esprit ni mon corps que j'étais ne pas en grand danger.

WTOA, développé par Fast Travel Games, basé à Stockholm, est ma première incursion dans le monde de l'horreur en réalité virtuelle. Au départ, cela ne semblait pas trop mal. J'ai rencontré quelques apparitions épouvantables ici et là, mais elles s'occupaient de leurs propres affaires - au début. C'est comme ça que j'aime mes fantômes. Ne commencez pas aucun, ne sera aucun! Cependant, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, il y a des noueux événements surnaturels qui vous feront sauter hors de votre peau.

Alors, comment était-ce de jouer à un jeu d'horreur en réalité virtuelle pour la première fois ? Imaginez repérer des trous noirs dans des murs qui, à première vue, ressemblent à des fissures inoffensives, mais à mesure que vous les inspectez de plus près, les trous se dilatent de manière effrayante en de grands portails sombres, vous invitant à entrer dans la bouche béante surnaturelle du mur.

Wraith : l'oubli — l'au-delà(Crédit image : Fast Travel Games)

Pensez à la façon dont votre peau piquerait après avoir vu un cadavre ensanglanté suspendu au plafond, et puis tout à coup, ça gémit, ça fait tellement, tellement mal ! Imaginez combien de sauts périlleux votre estomac ferait avant d'ouvrir chaque porte parce que vous savez qu'une abomination démoniaque vous attend.

J'ai toujours aimé les jeux d'horreur passionnants comme Outlast, Amnesia: Dark Descent et Petits Cauchemars 2 , mais j'ai joué ces titres sur PC. Entrer dans le monde de l'horreur VR, cependant, est un tout autre niveau d'immersion que je ne suis pas sûr de pouvoir gérer.

Wraith: The Oblivion - Les graphismes d'Afterlife sont un peu trop convaincants

Fast Travel Games m'a envoyé une démo de WTOA, me permettant de plonger dans la première heure du jeu avant sa sortie au public en avril. Lorsque vous entrez pour la première fois dans WTOA, vous vous retrouvez sur une planète d'un autre monde dépouillée de toute vie ou végétation. Il n'y a que des gravats et des cailloux sur le sol alors que de gros rochers pointus vous entourent - le climat est sombre, peu attrayant et venteux avec des nuages ​​gris inquiétants.

Wraith : l'oubli — l'au-delà(Crédit image : Fast Travel Games)

Si ce n'est pas assez effrayant, vous verrez une silhouette sombre devant vous, attendant que vous vous en approchiez. Dans la vraie vie, j'aurais craqué. Il n'y a aucune raison pour moi d'affronter un monstre surnaturel alors que je peux me diriger vers la sécurité. Cependant, WTOA m'a forcé à affronter mes peurs, ce qui, comme je l'expliquerai plus tard, est l'un des principaux avantages de jouer à l'horreur en réalité virtuelle.

Vous vous rendrez vite compte que vous n'êtes pas une pauvre âme perdue qui a erré du mauvais côté de la ville. Au contraire, vous êtes exactement où vous êtes censé être: l'au-delà. Lorsque vous regardez vos mains, vous trouverez des entailles, du sang séché, des coupures et des brûlures sur vos paumes. Tu es mort. En tant que tel, vous êtes à la recherche de réponses à des questions pressantes : qui - ou quoi - vous a tué ? Pourquoi êtes-vous piégé dans ce royaume éthéré ? La résidence opulente d'un millionnaire appelée Barclay Mansion se dresse devant vous. C'est magnifique à l'extérieur, mais croyez-moi, c'est laid à l'intérieur (et je ne parle pas que du décor). C'est ici que tu es mort.

Wraith : l'oubli — l'au-delà(Crédit image : Fast Travel Games)

Bien que j'ai exécuté WTOA sur le Quête des yeux 2 (un casque VR autonome sans l'aide d'un PC), je suis impressionné par les graphismes. Ce n'est pas de la merde, c'est une réplique totale de la réalité, mais les graphismes sont suffisamment convaincants pour vous donner des frissons lorsque vous vous promenez dans les couloirs maudits du manoir Barclay. À vrai dire, après avoir joué à WTOA, l'horreur VR est une niche de jeu qui n'a pas besoin d'entrer dans l'ère des graphismes haute fidélité – cela causerait trop de crises cardiaques dans le monde.

Wraith : The Oblivion — Afterlife : les mécaniques de jeu sont familières

Heureusement, Ed Miller – le principal protagoniste du jeu – n'est pas complètement sans défense dans ce monde abyssal de WTOA. Le premier pouvoir surnaturel que vous acquérez vous permet d'invoquer des objets dans vos mains et de les lancer, ce qui rappelle les gants de gravité d'Half-Life : Alyx.

Half-Life : gants de gravité Alyx(Crédit image : Vanne)

Ed a aussi des sens aiguisés. Lorsqu'il pointe sa main dans la bonne direction (le chemin de son prochain objectif), vous entendrez le son d'un rythme cardiaque accéléré. Cela me rappelle la série Dishonored; dans ce jeu, le protagoniste Corvo Attano utilise un cœur pour déterminer s'il est proche de monnaies surnaturelles qui peuvent lui acheter de nouveaux pouvoirs. Plus il est proche, plus le cœur bat vite.

Les développeurs de jeux d'horreur adorent utiliser des caméras comme outils et WTOA n'est pas différent. Vous apprendrez qu'Ed est un photographe qui a été embauché pour faire la chronique d'une séance à l'intérieur du Barclay Mansion, qui est connu pour organiser des fêtes opulentes et décadentes pour le riche et célèbre Hollyweird – euh, je veux dire Hollywood - foule. Dans le domaine spirituel, cependant, la caméra d'Ed peut être utilisée pour révéler des souvenirs cachés qui dévoilent des mystères sur sa mort et ce qui s'est passé à l'intérieur du manoir Barclay.

Le manoir Barclay dans Wraith: The Oblivion - Afterlife(Crédit image : Fast Travel Games)

Vous trouverez également une ampoule flash dans le jeu, qui fait fondre les vignes d'un autre monde qui bloquent les chemins et les portes. De plus, il peut être utilisé pour éclairer les zones sombres et effrayer les Spectres (fantômes qui n'auront aucune pitié pour votre âme s'ils vous repèrent). En ce qui concerne Spectres, vous voudrez utiliser vos compétences furtives de chat pour vous faufiler devant ces ventouses hostiles en vous accroupissant et en vous allongeant.

Est-ce que Wraith : The Oblivion — Afterlife fait peur ?

Heck yeah, WTOA est effrayant - pour moi du moins! Vous ne voulez pas commettre l'erreur de jouer à ce jeu avant d'aller vous coucher. Avant de plonger dans WTOA, un représentant de Fast Travel Games m'a dit que les créateurs ne voulaient pas utiliser des alertes de saut bon marché pour faire trembler les joueurs dans leurs bottes. Au lieu de cela, ils voulaient générer des vibrations à haute tension dans tout le manoir Barclay

Wraith : l'oubli — l'au-delà(Crédit image : Fast Travel Games)

Même si les créateurs n'ont peut-être pas destiné pour créer des moments de jumpscare, il y a eu de nombreuses fois où j'ai presque sauté hors de ma peau après avoir rencontré de manière inattendue des Spectres terrifiants – et ces choses vous traqueront comme un limier. 'Merde ! Je pensais qu'il n'y avait pas de peur des sauts ! murmurai-je amèrement. Le pire, c'est qu'Ed court comme un bébé cerf à trois pattes. Peu importe la pression que vous exercez sur le bouton de sprint, on a l'impression qu'Ed gambade dans une prairie de rêve tout en étant poursuivi par des pontes de Satan. C'est intentionnel, cependant – manœuvrer à travers le manoir Barclay est censé donner l'impression que vous pataugez jusqu'aux genoux dans les sables mouvants. Si Ed était un coureur rapide, notre sentiment de sécurité serait trop élevé.

Wraith : l'oubli — l'au-delà(Crédit image : Fast Travel Games)

Dans la vraie vie, l'une de mes plus grandes peurs est de tâtonner pour déverrouiller une porte alors qu'un meurtrier est à quelques centimètres de se précipiter sur moi. WTOA recrée ce moment : vous pouvez parfois avoir besoin d'utiliser une clé pour déverrouiller une porte et échapper à un Spectre, mais vos nerfs épuisés peuvent vous empêcher de le déverrouiller rapidement et efficacement.

Wraith: The Oblivion - Afterlife m'a fait vomir

WTOA m'a fait nouer l'estomac. Je ne sais pas ce qui a provoqué la maladie. Je n'ai jamais eu le mal des transports en réalité virtuelle auparavant et j'ai joué à d'innombrables jeux Oculus Quest 2 provoquant des vomissements, d'Epic Roller Coasters à Richie's Plank Experience, mais WTOA m'a fait me sentir anormalement nauséeux.

Je me suis également demandé si voir un cadavre hurlant accroché au nœud coulant provoquait la nausée, mais je suis maintenant certain que c'est le mal des transports qui m'a atteint.

Wraith : l'oubli — l'au-delà(Crédit image : Fast Travel Games)

Ce qui se passe [avec le mal des transports], c'est que le cerveau reçoit des messages mitigés. Il reçoit des signaux des muscles et des yeux indiquant que nous sommes immobiles et des signaux des capteurs d'équilibre indiquant que nous sommes en mouvement. Ces deux éléments ne peuvent pas être corrects. Il y a un décalage sensoriel là-bas, neuroscientifique Dean Burnett a expliqué . Alors le cerveau pense qu'il est empoisonné. Quand il a été empoisonné, la première chose qu'il fait est de se débarrasser du poison, c'est-à-dire de vomir.

Cela a du sens puisque je suis resté immobile tout au long du jeu, mais en même temps, mon cerveau était convaincu que je glissais dans un manoir effrayant, ce qui me rendait malade. Lorsque cela s'est produit, j'ai simplement éteint le jeu et revisité WTOA le lendemain. Heureusement, mes nausées n'ont pas persisté pendant que j'ai terminé la démo.

Perspectives

Wraith : l'oubli — l'au-delà était ma première expérience d'horreur en réalité virtuelle. Faute d'une meilleure description de ce que je ressens après la WTOA, je suis à peu près sûr que mon cœur m'est tombé sur le cul et je le cherche toujours. Je pensais que je serais capable de supporter WTOA, mais il s'avère que je suis une vraie mauviette.

Wraith : l'oubli — l'au-delà(Crédit image : Fast Travel Games)

Comme mentionné, l'un des principaux avantages de l'horreur en réalité virtuelle est qu'elle peut servir de mode de thérapie d'exposition pour affronter vos peurs. WTOA vous décourage de fuir vos problèmes et vous pousse à affronter des situations terrifiantes, inconfortables, angoissantes et perturbantes. Je ne serais pas surpris si les joueurs d'horreur VR développent une peau plus dure dans la vraie vie après avoir affronté des ennemis vicieux en réalité virtuelle.

Félicitations à Fast Travel Games (composé du développeur derrière des jeux comme Mirror's Edge, Angry Birds 2 et la série Battlefield) pour avoir créé un jeu VR d'horreur de survie qui vous fera tourner seize nuances de blanc (ou de vert, dans mon cas ). Il convient de noter que WTOA a trois avertissements déclencheurs : photosensibilité, décès et suicide.

WTOA sortira le 22 avril pour les casques Oculus Quest et Rift et au printemps 2021 pour Steam VR et PSVR.

Les meilleures offres Oculus Quest 2 du jour 299 $ Voir 299 $Afficher le stock faible 399,99 $ Voir Afficher plus d'offresNous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prixKimberly Gédéon

Kimberly Gedeon, titulaire d'une maîtrise en journalisme international, a lancé sa carrière de journaliste pour le business beat de MadameNoire en 2013. Elle adorait traduire des histoires étouffantes sur l'économie, les finances personnelles et investir dans des histoires digestes, faciles à comprendre et divertissantes pour les jeunes. femmes de couleur. Pendant son temps sur le rythme des affaires, elle a découvert sa passion pour la technologie en se plongeant dans des articles sur l'entrepreneuriat technologique, le Consumer Electronics Show (CES) et les dernières tablettes. Après huit ans de travail à la pige, s'adonnant à une myriade de rythmes, elle a finalement trouvé une maison à l'Antenne Center qui l'accepte comme la nerd accro à la cryptographie, aimant la réalité virtuelle, axée sur l'investissement et fascinée par la technologie qu'elle est. Ouf !