Nous avons testé un moniteur 360 Hz - et maintenant nous en voulons vraiment un

Nous avons testé un moniteur 360 Hz - et maintenant nous en voulons vraiment un

Moniteurs

(Image credit:Antenne Centre)

Les moniteurs étaient la vedette des joueurs au CES 2020, pas les ordinateurs portables. Au lieu d'emballer plus de pixels, les produits haut de gamme de cette année visaient à avoir les taux de rafraîchissement les plus rapides. Nous avons vu des panneaux 240 Hz et 300 Hz au salon, mais Asus a remporté la couronne avec son moniteur de jeu ROG Swift 360 Hz.

Vous vous demandez probablement quels sont les avantages, le cas échéant, de l'achat d'un moniteur de jeu avec un taux de rafraîchissement de 360 ​​Hz sur un qui culmine à 144 Hz. Nous aussi. Heureusement, Nvidia a montré à l'équipe de l'Antenne Center une démonstration comparant le moniteur 360 Hz avec des moniteurs affichant des taux de rafraîchissement de 60 Hz, 144 Hz et 240 Hz.

Avant d'entrer dans nos impressions sur le moniteur 360 Hz, voyons ce que signifient les taux de rafraîchissement pour les jeux et la qualité d'image.

Qu'est-ce que le taux de rafraîchissement ?

Le taux de rafraîchissement est le nombre de fois par seconde qu'un téléviseur ou un moniteur redessine ou met à jour une image à l'écran. Lorsqu'un écran a un taux de rafraîchissement de 144 hertz (Hz), cela signifie que l'image est rafraîchie 144 fois par seconde. Faire clignoter ces images fixes à un rythme rapide crée l'illusion de mouvement. À 360 Hz, un moniteur rafraîchit ses images en moins de 3 millisecondes.

Plus un écran se rafraîchit rapidement, mieux il peut suivre une action rapide. Les moniteurs avec un taux de rafraîchissement rapide auront une image plus fluide et plus nette et moins de flou de mouvement lorsqu'un objet vole sur l'écran.

Si cela est difficile à visualiser, vous pouvez considérer le taux de rafraîchissement comme la vitesse à laquelle vous tournez les pages d'un flipbook. Plus vous tournez les pages rapidement, plus ces images individuelles se transforment en animation.

Avez-vous besoin d'un écran 360Hz ?

(Image credit:Antenne Centre)

Probablement pas. Mais cela dépend de plusieurs facteurs. Si vous n'êtes pas un joueur compétitif ou si vous ne jouez pas à des jeux rapides comme les jeux de tir à la première personne, les taux de rafraîchissement supérieurs à 144 Hz sont exagérés.

Vous n'avez pas non plus besoin d'un écran 240 Hz, 300 Hz ou 360 Hz si le PC sur lequel vous jouez ou le jeu auquel vous jouez ne prend pas en charge les taux de rafraîchissement rapides. Par exemple, si votre carte graphique discrète joue à un jeu à seulement 30 images par seconde, votre moniteur n'a pas besoin de se rafraîchir aussi souvent pour que le jeu apparaisse net et fluide. Certains jeux vous limitent à une fréquence d'images maximale, il n'y a donc même pas moyen de dépasser 200 Hz.

Le prix et la disponibilité sont également des contraintes. La plupart des moniteurs de jeu haut de gamme ont un taux de rafraîchissement de 144 Hz, tandis que les panneaux budgétaires sont inférieurs à 100 Hz. Les nouveaux moniteurs phares vont jusqu'à 240 Hz, mais ceux-ci coûtent généralement environ 500 $.

À qui sont destinés ces moniteurs à taux de rafraîchissement élevé ? Jusqu'à ce qu'ils baissent de prix (ce qui pourrait prendre des années), les moniteurs 360 Hz sont destinés aux concurrents d'esports qui utilisent de puissantes plates-formes de jeu et suppriment les paramètres graphiques pour maximiser la fréquence d'images.

Si vous voulez tirer le meilleur parti d'un moniteur 360 Hz, vous devez jouer à un jeu prenant en charge 360 ​​ips, qui comprend des titres d'esports populaires comme Overwatch, Fortnite, Rainbow Six Siege et Counter-Strike : Global Offensive.

Impressions d'affichage à 360 Hz

Nvidia nous a emmenés dans une arrière-salle du CES 2020 et nous a montré les avantages d'un affichage à 360 Hz à travers plusieurs démonstrations.

Dans la première démo, nous avons eu 10 tentatives pour tuer des ennemis alors qu'ils défilaient sur notre écran. Tout d'abord, nous avons essayé sur le panneau 60 Hz avant de tenter la même prise de vue sur l'écran 360 Hz d'Asus.

(Image credit:Antenne Centre)

La deuxième démo a testé nos temps de réaction. On nous a dit de nous retourner et de tirer sur les ennemis au fur et à mesure qu'ils apparaissaient. Les mouvements imprévisibles de ces ennemis ont mis en évidence la fluidité de chaque moniteur.

Une troisième démonstration sans intervention était une boucle continue d'un objet dans un jeu MOBA se déplaçant rapidement d'un côté des moniteurs à l'autre.

Vous trouverez ci-dessous nos réflexions sur la façon dont l'affichage à 360 Hz s'est comporté dans ces démos et si nous en achèterions un nous-mêmes.

Sherri L. Smith, rédactrice en chef

Je ne peux pas expliquer pourquoi ça marche, ça marche. Une minute, je marquais un gros oeuf d'oie tout en essayant de taguer des grognements de sprint dans CS: GO. C'était sérieusement embarrassant. Je veux dire, je n'ai jamais été l'un des meilleurs buteurs dans les jeux multijoueurs, mais je m'attends au moins à quatre ou cinq éliminations. Mais j'étais là, dans une salle de joueurs qui respiraient chaque coup. Mais lorsque je suis passé du moniteur 60 Hz au moniteur 360 Hz lors du test de temps de réaction, les choses se sont immédiatement améliorées. Lorsque la fumée s'est dissipée, j'avais atteint un niveau de rédemption, marquant cinq éliminations sur 10 possibles. Je suis étonné que quelque chose d'apparemment si petit ait eu un tel effet sur ma performance. Mais la preuve était définitivement dans le pudding.

J'ai eu un résultat similaire lors du test Precision. Tout ce que j'avais à faire était de tirer dans la tête d'un soldat relativement lent. Facile, n'est-ce pas ? Tort. Après 45 secondes apparemment interminables, je n'avais fauché que huit ennemis. Cela a commencé si facilement, puis il semblait que les grognements s'étaient transformés en Neo - je ne pouvais pas obtenir une perle sur ces secousses spatiales à 60 Hz.

(Image credit:Antenne Centre)

Mais sur l'écran 360 Hz, je distribuais la douleur à hauteur de 12 soldats en 45 secondes. Et même si je peux certainement dire que les graphismes sur le moniteur 360 Hz étaient définitivement meilleurs, je n'avais aucune idée que cela pourrait affecter à distance mon gameplay. Colorie-moi impressionné.

Précision:

60 Hz : 8 victimes en 45 secondes

360 Hz : 12 victimes en 45 secondes

Temps de réaction:

60 Hz : 0/10 cibles atteintes

360 Hz : 5 cibles sur 10 atteintes

Phillip Tracy, éditeur

J'ai été stupéfait de voir à quel point j'ai fait mieux sur l'écran 360 Hz que sur le moniteur 60 Hz lors du test de sniping du temps de réaction. En fait, j'étais tellement surpris que j'ai commencé à me méfier du test. Mais Nvidia m'a assuré qu'ils ne jouaient aucun tour. Mes scores sont légitimes : zéro kill sur le moniteur 60 Hz et huit sur le moniteur 360 Hz. Il est difficile d'expliquer la sensation de jouer sur ces deux panneaux ; tout ce que je peux dire, c'est que l'ennemi semblait être dans ma vue pendant une fraction de seconde de plus sur l'écran 360 Hz - et cela a fait toute la différence.

Le test de tir de précision dans CS:GO était un peu mitigé. Les mouvements de l'ennemi semblaient beaucoup plus fluides sur le panneau 360 Hz, mais cela n'a pas donné un meilleur score. Du moins, pas dans mon cas. Tous les autres avec qui j'étais et qui ont fait le même test ont obtenu plus de victimes sur le panneau Asus que sur le moniteur 60 Hz. Cependant, j'ai tué deux autres ennemis sur le petit écran. Peut-être que je suis juste habitué aux mouvements nerveux des ennemis ayant joué presque exclusivement sur des panneaux à faible taux de rafraîchissement.

Si vous possédez un panneau 240 Hz, devriez-vous passer à une option 360 Hz ? Probablement pas. Les objets volant sur les deux écrans dans la démo finale étaient plus fluides sur l'affichage à 360 Hz, mais il fallait regarder de près pour voir la différence.

Tir de précision

60 Hz : 16 victimes en 45 secondes

360 Hz : 14 victimes en 45 secondes

Temps de réaction

60 Hz : 0/10 cibles atteintes

360 Hz : 8 cibles sur 10 atteintes

Rami Tabari, écrivain

Au début, j'avais des doutes sur l'impact qu'aurait un moniteur à taux de rafraîchissement élevé sur le gameplay, en particulier parce que nos yeux ne sont pas capables de capter. Mais j'ai été époustouflé par la capacité de mes yeux à suivre les ennemis lors du test de temps de réaction dans CS: GO. Je suis passé de zéro sur 10 sur un moniteur à 60 Hz à neuf sur 10 sur un moniteur à 360 Hz lorsque j'ai tenté de tirer sur des ennemis sautant par-dessus un petit espace dans une ruelle.

Lors du test où je devais marquer des tirs à la tête, je suis passé de 15 éliminations à 18 éliminations, ce qui n'est pas aussi élevé qu'un saut, mais cela justifie toujours un moniteur avec un taux de rafraîchissement élevé. Je ne suis pas sûr que je préconiserais de passer de 60 Hz à 360 Hz, car un moniteur 144 Hz pourrait tout aussi bien faire l'affaire. Pour couronner le tout, la plupart des jeux ne pourront pas utiliser tous les 360 Hz à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu comme CS:GO ou Overwatch. Alors ai-je besoin d'un moniteur 360Hz ? Non. Mais est-ce que j'en veux un ? Oui s'il vous plaît.

Précision

60 Hz : 15 victimes en 45 secondes

360 Hz : 18 victimes en 45 secondes

Temps de réaction

60 Hz : 0/10

360 Hz : 9/10

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Philippe Tracy

Phillip Tracy est le rédacteur en chef adjoint d'Antenne Center, où il passe en revue les ordinateurs portables, les téléphones et d'autres gadgets tout en couvrant les dernières nouvelles de l'industrie. Après avoir obtenu un diplôme en journalisme de l'Université du Texas à Austin, Phillip est devenu journaliste technique au Daily Dot. Là, il a écrit des critiques pour une gamme de gadgets et couvert tout, des tendances des médias sociaux à la cybersécurité. Avant cela, il a écrit pour RCR Wireless News couvrant la 5G et l'IoT. Lorsqu'il ne bricole pas avec des appareils, vous pouvez trouver Phillip jouant à des jeux vidéo, lisant, voyageant ou regardant le football.