Pourquoi je m'inquiète pour Battlefield 2042 - et ce que DICE peut faire avant le lancement

Pourquoi je m'inquiète pour Battlefield 2042 - et ce que DICE peut faire avant le lancement

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(Crédit image : EA)

Lacez vos bottes et commencez à vous entraîner car Champ de bataille 2042 lance le 22 octobre. En attendant, EA fait tout ce qui est en son pouvoir pour inciter les joueurs à s'enrôler en les bombardant de bandes-annonces, de teasers, d'actualités et de sessions de questions-réponses. En termes simples, il y a beaucoup continue avec Battlefield 2042 au point où il devient difficile de garder une trace de toutes les fonctionnalités et modes. Ces baisses d'informations denses peuvent être en partie attribuées à l'ambition du prochain jeu de tir à la première personne de DICE – même sans campagne, BF 2042 est sur le point d'être l'entrée la plus importante et la plus audacieuse de la franchise populaire.

Alors que mes collègues attendent le lancement de Halo : Infini ou Horizon Interdit Ouest , j'ai passé des nuits à jouer à Battlefield 4 ou Battlefield V pour parfaire mes tactiques et mon gameplay. J'ai commencé mon parcours de joueur post-Nintendo avec Battlefield 1942, puis j'ai passé des heures à jouer à Battlefield 2, mon entrée préférée dans la franchise. Les jeux suivants ont connu des hauts et des bas, mais d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, Battlefield 2042 est sur le point de se rétablir aux côtés de la franchise Call of Duty.

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Les fans de Battlefield ont beaucoup de raisons d'être excités à l'idée d'entrer en novembre, mais je m'inquiète de certains des changements majeurs à venir dans la franchise. Mes préoccupations concernent moins l'aspect central du jeu (graphismes, gameplay, etc.) que la concentration, l'équilibre et la stabilité.

IA sans intelligence

Firestorm n'était pas une mauvaise bataille royale. Ce qui a tué le mode, ce sont les temps d'attente brutaux qui duraient souvent plus de dix minutes. Le problème était simplement qu'il arrivait trop tard et qu'il n'y avait pas assez de monde pour lui donner une chance. DICE a appris de ses erreurs et prévoit de remplir les serveurs Battlefield 2042 d'IA. Une partie de moi pense que c'est une décision intelligente. Il n'y a rien de plus frustrant qu'une longue attente pour démarrer un jeu et le remplissage des emplacements ouverts avec l'IA est une solution infaillible.

(Crédit image : EA)

Des problèmes pourraient survenir si ces bots faisaient plus pour gêner que pour relever un véritable défi. Personne ne veut être pris au dépourvu par un joueur vétéran tout en éliminant un trésor d'IA inutiles. DICE n'a pas un excellent bilan pour l'IA, ceux de Battlefield 1 étant à juste titre décrits par JeuxServer comme en état de mort cérébrale . Fortnite a été sévèrement critiqué pour avoir ajouté des bots non qualifiés à son immensément populaire Battle Royale et Battlefield 2042 ferait bien d'apprendre de ces erreurs.

La bonne utilisation des bots consiste à les ajouter aux serveurs débutants afin que les nouveaux arrivants ne soient pas submergés, ou à vider les serveurs pour réduire les temps d'attente. EA a répondu à cette préoccupation en créant un plafond sur le nombre de soldats IA apparaissant dans Conquest and Breakthrough. La société promet également qu'il n'y aura pas plus de soldats IA que de joueurs à moins qu'un match ne se remplisse ou ne soit 'presque vide'. Il n'y aura pas d'option pour désactiver complètement l'IA, alors espérons que DICE trouve le bon équilibre entre les joueurs et l'IA.

Trouver l'équilibre au milieu du chaos

À première vue, Battlefield Portal ressemble au projet le plus épique et le plus ambitieux de l'histoire de la franchise, et un moyen de préserver et de revisiter les meilleurs éléments des jeux passés. Alors, qu'est ce qui pourrait aller mal? Eh bien, plusieurs éléments doivent fonctionner ensemble pour que Portal soit un succès. D'une part, suffisamment de joueurs doivent acheter l'outil de création de serveur, qui doit être facile à utiliser et stable.

Ensuite, suffisamment de personnes doivent rechercher des serveurs sur Portal pour que ces cartes soient remplies. Et rappelez-vous, les cartes vont jusqu'à 128 joueurs et EA ne mettra pas la majorité de l'IA dans une carte à moins qu'elle ne soit vide. Se pose alors la question de l'équilibre. Le portail comprendra du contenu de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 et Battlefield 2042.

(Crédit image : EA)

Voir un soldat de la Seconde Guerre mondiale se battre contre un soldat futuriste fait une excellente bande-annonce, mais je me demande comment DICE maintiendra l'équilibre. Je ne voudrais certainement pas porter un M1 Garand dans un combat en tête-à-tête contre un ennemi avec un Scar-H.

Je suis également intéressé de voir comment DICE présente les règles pour chaque serveur. À partir des sons, les utilisateurs peuvent apporter des dizaines de modifications pour créer une expérience entièrement personnalisée. La façon dont ces informations sont présentées aux joueurs sera essentielle – vous ne voulez pas vous lancer dans un match réservé aux véhicules lorsque vous recherchez un tour lourd d'infanterie.

De toute évidence, Portal ne consiste pas à créer un gameplay équilibré - votre création peut être aussi farfelue et sauvage que vous le souhaitez. Le mode créera sans aucun doute des moments 'Only in Battlefield' qui généreront des millions de vues sur Tic , Youtube et d'autres plateformes. Cela dit, à un moment donné, l'équipe qui se retrouvera dans une fusillade avec un défibrillateur se fatiguera de mourir et recommencera à jouer à Conquest.

Les spécialistes jettent une clé dans la formule

Les plaintes les plus courantes circulant sur les réseaux sociaux concernent les spécialistes. Certains pensent qu'EA et DICE adoptent les tendances populaires (établies par Apex Legends et Overwatch) au lieu de s'en tenir à leurs armes. D'autres ont des craintes plus concrètes quant à la façon dont les spécialistes pourraient compromettre la formule Battlefield.

Pour rappel, les spécialistes remplacent les classes traditionnelles Recon, Engineer, Medic et Support par des personnages nommés qui possèdent un trait et une spécialité uniques. Et ces capacités sont tout ce qui sépare les différents spécialistes car le reste du chargement est entièrement personnalisable.

Parmi les préoccupations que j'ai énumérées jusqu'à présent, le nouveau système spécialisé est le cadet de mes soucis. Les quatre spécialistes qui arrivent au lancement reflètent vos classes traditionnelles – Flack, le médecin, a un pistolet de guérison et un trait de réanimation; Casper, un tireur d'élite, a une capacité de drone de reconnaissance et de capteur de mouvement, et ainsi de suite. La seule différence maintenant est que vous n'êtes pas obligé d'utiliser un seul type d'arme. Avant, la plupart des joueurs choisissaient une classe en fonction des armes disponibles. Le système spécialisé retourne le script et encourage le choix d'une classe pour ses capacités.

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Cela semble bien à première vue, mais des problèmes pourraient survenir si DICE ne fait pas attention aux traits et aux spécialités qu'il ajoute. Le pire scénario est qu'un spécialiste soit maîtrisé, et puisque les armes ne sont plus verrouillées dans les classes, il n'y aurait aucune incitation à utiliser quelqu'un d'autre. Cela entraînerait ce que beaucoup de gens craignent déjà - un serveur rempli de personnages qui se ressemblent tous. L'esthétique me trouble moins que l'imprévisibilité que ce nouveau système pourrait créer. Avant, vous saviez que quelqu'un avec un fusil de sniper avait peut-être placé une claymore à proximité ; maintenant, chaque arme étant disponible pour chaque spécialiste, ce niveau de connaissances tactiques n'est plus utile.

Une histoire d'infestation d'insectes

Battlefield 4 a connu un afflux de joueurs depuis la sortie du teaser de Battlefield 2042, mais les choses n'étaient pas si roses lors du lancement du jeu. Des problèmes techniques ont éloigné les joueurs et ont finalement conduit à diverses poursuites contre EA. Un an après la sortie de BF4, le producteur de DICE LA, David Sirland, a admis que le lancement bâclé avait 'absolument' porté atteinte à la confiance des joueurs.

Au crédit de DICE et d'EA, les lancements ultérieurs dans Battlefield 1 et Battlefield V se sont mieux comportés, mais le mal a été fait. Avec la portée de Battlefield 2042, on ne peut s'empêcher d'avoir des flashbacks sur des serveurs glitchy, une création d'escouade inutilisable et des bugs révolutionnaires.

Plus d'excitation que de panique

Battlefield 2042 est déjà verrouillé et chargé dans mon panier numérique ; tout ce qui reste à faire est de décider quel niveau de précommande acheter. Je sais que j'ai passé environ 1 000 mots à expliquer comment le jeu pourrait échouer, mais ces inquiétudes ne tempèrent pas mon enthousiasme. À moins de problèmes techniques – et cela reste une préoccupation très réelle – Battlefield 2042 est destiné à offrir aux fans de jeux de tir à la première personne une expérience unique fondée sur les piliers qui ont permis à la franchise de se battre pendant tant d'années.

De grandes cartes variées, des matchs à 128 joueurs, une météo dynamique, la destructibilité et de nouveaux modes de jeu ne sont que quelques-unes des raisons d'être enthousiasmé par Battlefield 2042, sans parler des graphismes sur les consoles de nouvelle génération. Toutes les nouvelles fonctionnalités ne seront pas un succès retentissant et DICE devra faire quelques retouches après le lancement pour résoudre ces problèmes. Mais peu importe ce qui colle et ce qui ne colle pas, Battlefield 2042 ramènera les joueurs à l'ère (post)moderne dans des batailles à plus grande échelle que jamais.

Philippe Tracy

Phillip Tracy est le rédacteur en chef adjoint d'Antenne Center, où il passe en revue les ordinateurs portables, les téléphones et d'autres gadgets tout en couvrant les dernières nouvelles de l'industrie. Après avoir obtenu un diplôme en journalisme de l'Université du Texas à Austin, Phillip est devenu journaliste technique au Daily Dot. Là, il a écrit des critiques pour une gamme de gadgets et couvert tout, des tendances des médias sociaux à la cybersécurité. Avant cela, il a écrit pour RCR Wireless News couvrant la 5G et l'IoT. Lorsqu'il ne bricole pas avec des appareils, vous pouvez trouver Phillip jouant à des jeux vidéo, lisant, voyageant ou regardant le football.