Rêves contre Super Mario Maker 2

Rêves contre Super Mario Maker 2

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Rêves contre Super Mario Maker 2

(Crédit image : Nintendo/Media Molecule)

Bien sûr, jouer à vos jeux préférés est amusant, mais avez-vous déjà essayé de créer le vôtre ? Vous n'avez pas besoin d'apprendre à coder ou d'investir dans une formation coûteuse pour créer vos propres créations. Avant de vous engager dans quelque chose comme ça, vous devriez essayer des options de création de jeux populaires comme Super Mario Maker 2 et Dreams.

Les deux titres sont livrés avec une grande variété d'outils qui permettent aux joueurs peu ou pas expérimentés de créer des créations impressionnantes. Super Mario Maker 2 dispose d'une boîte à outils qui s'inspire de divers jeux Mario passés, et Dreams est une suite de création complète destinée à permettre aux utilisateurs de créer leurs propres objets, niveaux et jeux autonomes entiers.

Mais lequel est le plus précieux et divertissant ? Devriez-vous opter pour les confins de la plate-forme Mario classique ou cherchez-vous à briser le moule et à créer quelque chose d'entièrement nouveau dans Dreams ? Nous avons travaillé dur pour vous et avons pris une décision. Voici quelques facteurs importants à prendre en compte pour déterminer quel jeu est le bon pour vous.

Rêves contre Super Mario Maker 2 : Outils

Super Mario Maker 2 est une toile simpliste avec laquelle les joueurs peuvent créer leurs propres niveaux de plate-forme Mario à défilement latéral. Tous les outils inclus sont tirés ou inspirés des titres précédents de l'univers Mario. Vous ne pouvez pas construire à partir de zéro de la même manière que dans Dreams. Tout ce qui peut être placé dans un niveau doit être un atout fourni par le jeu, ce qui enlève la liberté de créer des niveaux vraiment originaux.

Mais en termes de création stricte de niveaux Mario, il regorge de fonctionnalités. Les joueurs peuvent choisir un style pour créer des niveaux lorsqu'ils commencent avec une toile vierge (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World, etc.) et commencer à ajouter des éléments et des types d'environnement (neige, désert, ciel, maison hantée, et plus) à partir de là. Il existe des outils pour ajouter du terrain, des ennemis, des objets et des personnages à partir d'une liste prédéterminée ainsi que des comportements, des sons et des chemins. Cela signifie que vous pouvez créer des zones dans lesquelles les ennemis et les objets peuvent se déplacer, comme la zone de patrouille d'un Goomba ou l'endroit où un bloc flottera dans les airs.

(Image credit:Antenne Centre)

Il y a des pièges à poser, des blocs clignotants, des blocs qui disparaissent à placer, des étoiles d'invisibilité et tout ce que vous vous attendez à utiliser dans un jeu Mario (et plus encore). Toutes les créations sont effectuées via un stylet ou une manette dans un environnement de jeu en direct, puis testées à loisir par les joueurs. Les conditions de niveau clair peuvent être modifiées avec des objectifs supplémentaires qui doivent être atteints avant qu'un joueur puisse continuer. Il existe également une variété de costumes à débloquer qui peuvent être introduits dans le jeu au moyen de figurines Amiibo.

Plusieurs niveaux peuvent être enchaînés pour créer des mondes miniatures qui agissent comme des jeux Mario plus petits et personnalisés, un peu comme nous le verrions dans les versions commerciales. Le jeu regorge de fonctionnalités que les utilisateurs peuvent implémenter pour créer les meilleurs niveaux Mario possibles, cependant, à la fin, les joueurs sont limités à créer des niveaux et des mondes qui s'inscrivent dans les limites de ce que les jeux Mario permettent, même si certains d'entre eux sont des riffs autonomes ou intrigants sur un gameplay classique.

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Dreams propose un ensemble d'outils beaucoup plus complet que Super Mario Maker 2, et pour cause. Il est censé être une suite complète de création de jeux permettant aux utilisateurs de créer leurs propres niveaux cohérents et même des projets autonomes. En réalité, comparer les deux, c'est comme des pommes avec des oranges - elles étaient destinées à deux choses complètement différentes. Alors que Super Mario Maker 2 a été conçu pour tous ceux qui souhaitent créer spécifiquement des niveaux et des mondes Mario, Dreams a été conçu pour que les joueurs créent, eh bien, n'importe quoi.

(Image credit:Antenne Centre)

Pour Dreams, Media Molecule a assemblé un langage de programmation 'visuel' dans lequel aucune connaissance en codage n'est nécessaire. Les joueurs peuvent placer, déplacer et modifier des éléments comme ils l'entendent, ainsi que personnaliser et créer des personnages, des animations, des routines et des éléments. Les possibilités sont presque infinies et sont en effet limitées à votre imagination. Les joueurs ont créé des jeux de course, des jeux de tir à la première personne, des RPG, des jeux d'aventure, des titres de bowling et de sport, et à peu près tout ce à quoi vous pouvez penser.

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L'une des options les plus puissantes pour la création de personnages et d'objets est l'outil de sculpture, que les joueurs peuvent utiliser pour former différentes formes. Cela peut être fait via les contrôleurs PlayStation Move ou le contrôleur DualShock 4, et se sent presque identique à la façon dont vous procéderiez pour sculpter l'argile. Il est facile pour les artistes chevronnés et débutants de créer des environnements et des ressources pour leurs jeux avec cette option, et cela remplace les studios de conception 3D compliqués dont vous auriez besoin pour la création de jeux en dehors de Dreams.

Il existe également un outil musical étendu qui ressemble beaucoup à celui que les artistes de logiciels de studio professionnels pourraient utiliser à la maison pour créer des rythmes ou enregistrer des voix. En plus d'utiliser des instruments et des sons intégrés avec l'outil de création musicale, vous pouvez enregistrer des instruments du monde réel, des voix off et des effets sonores à injecter dans le jeu.

Gagnant: Rêves

Dreams vs Super Mario Maker 2 : courbe d'apprentissage de la création

Super Mario Maker 2 propose une interface glisser-déposer qui présente des tutoriels de création au fur et à mesure. Que vous débutiez dans les jeux Mario ou que vous y ayez joué toute votre vie, créer un niveau est un jeu d'enfant. L'ajout d'éléments à un niveau se fait principalement en sélectionnant des éléments dans les menus via des pressions sur des touches ou des boutons, et ils sont simplement placés ou dessinés sur le niveau comme s'il s'agissait d'un bloc de papier quadrillé.

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Dessiner des chemins et créer un terrain peut être fait aussi facilement que de passer un stylet en bas de l'écran. Les ennemis peuvent être ajoutés d'un simple toucher. Le jeu explique tout cela au fur et à mesure que vous avancez via des conversations informatives amusantes, ou vous pouvez le voir en action lorsque vous jouez à différents niveaux. Malgré le fait qu'il y a tant d'objets, d'ennemis et d'éléments différents parmi lesquels choisir pour chaque niveau, il n'est jamais trop difficile à apprendre, même pour les débutants complets.

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Les rêves sont une affaire complètement différente. Bien qu'il existe des didacticiels robustes et très détaillés dès le moment où vous lancez le jeu, il existe encore de nombreux éléments qui nécessitent de la pratique et même du matériel supplémentaire. Le développeur Media Molecule a créé un système tellement vaste qu'il est impossible de tout apprendre et d'intérioriser son fonctionnement à partir des seuls didacticiels.

Apprendre à créer différents éléments, tels que des scènes coupées, des actions, des rencontres avec des boss et même le type de jeu auquel vous aimeriez jouer, peut prendre des heures en fonction de votre familiarité avec les commandes et les principes de base de la création de jeux. Ensuite, vous devrez créer les éléments et les environnements que vous souhaitez voir dans le jeu. C'est extrêmement complexe et vous aurez peut-être besoin d'une aide supplémentaire des didacticiels YouTube pour terminer si vous envisagez d'enchaîner des scènes pour créer des rêves.

Gagnant: Super Mario Maker 2

Dreams vs Super Mario Maker 2 : Processus de publication

La publication de niveaux dans Course Maker de Super Mario Maker 2 est aussi simple que de sélectionner le bouton Enregistrer/Charger et de choisir 'Télécharger'. Le niveau terminé doit être enregistré avant que l'option de téléchargement n'apparaisse. Plus important encore, avant que le niveau puisse être téléchargé, les joueurs doivent s'assurer qu'il peut être effacé. Cela doit être prouvé en jouant à travers le niveau qui vient d'être créé et en atteignant l'objectif.

(Image credit:Antenne Centre)

Une fois que le niveau a été franchi et qu'il a été confirmé qu'il peut être battu, il doit être nommé, étiqueté et donné une description. En supposant que les informations écrites que les joueurs partagent dans ces champs ne violent aucune des conditions de service de Nintendo, le niveau sera alors téléchargé. Les joueurs reçoivent un ID de cours unique qu'ils peuvent utiliser pour publier en ligne et partager avec d'autres.

L'enregistrement dans Super Mario Maker 2 est un jeu d'enfant par rapport à l'enregistrement d'une création dans Dreams. Il est divisé en plusieurs sections qui peuvent toutes être enregistrées individuellement : Éléments, Scènes, Rêves et Collection. Les éléments sont des pièces individuelles telles que des objets et des personnages que vous avez créés. Les scènes sont des expériences ou des niveaux autonomes. Les rêves sont essentiellement des jeux créés en enchaînant des scènes. Vous pouvez publier une scène dans un rêve pour l'ajouter au navigateur DreamSurfing, ce qui permet aux autres joueurs de profiter de vos créations.

Vos options de publication diffèrent entre les éléments, les scènes, les rêves ou les collections. Tout d'abord, vous devez effectuer une sauvegarde rapide sur votre console. La première fois que vous enregistrez, vous devrez décider si vous avez créé un élément ou une scène, c'est-à-dire si vous avez créé un élément ou un bloc de construction ou une scène complète. Les éléments peuvent être utilisés dans d'autres créations. Si vous créez quelque chose que vous souhaitez utiliser dans d'autres éléments, il doit être enregistré en tant qu'élément.

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Vous pouvez nommer chaque création, mais il n'y a qu'un seul emplacement de sauvegarde rapide. L'enregistrement d'éléments supplémentaires écrasera l'enregistrement rapide, mais vous pouvez choisir d'enregistrer la version à la place pour conserver votre création en tant qu'élément ou scène privée, la garder privée ou l'enregistrer sur votre PlayStation 4. L'enregistrement en ligne vous permet de choisir qui peut voir accédez-y, ou remixez-le et éditez-le.

À partir de là, vous pouvez décider de créer une scène en version jouable ou publique. Les versions jouables peuvent être accessibles et jouables par tout le monde. Les versions publiques sont découvrables, accessibles et remixables par tout le monde. Le système de sauvegarde Dreams est extrêmement robuste, mais il n'aura pas de sens pour tout le monde et peut devenir très déroutant très rapidement. Cela doit être le cas, étant donné la complexité des scènes et des rêves, mais il s'agit, de loin, d'un processus plus complexe que la publication dans Super Mario Maker 2.

Gagnant: Super Mario Maker 2

Dreams vs Super Mario Maker 2 : Fonctionnalités communautaires

Super Mario Maker 2 met l'accent sur le partage des niveaux avec la communauté et invite les joueurs à laisser des commentaires après avoir joué. Vous pouvez publier vos propres niveaux et mondes pour permettre aux autres de les essayer et de partager votre code de niveau avec le monde. Lorsque les joueurs téléchargent et terminent des niveaux, ils peuvent ajouter des bulles de commentaires amusantes et des notes à des zones spécifiques que d'autres qui font de même peuvent voir lors du téléchargement à l'avenir.

(Image credit:Antenne Centre)

Les niveaux reçoivent également des étoiles, et il y a une communauté animée qui prend plaisir à créer des niveaux qui peuvent jouer eux-mêmes ou des efforts ridiculement difficiles qui rendront les joueurs fous juste en essayant de comprendre le but. C'est amusant de voir quelles notes les joueurs laissent ainsi que de partager des codes de niveau en ligne pour voir qui expérimente votre création. Dans l'ensemble, c'est une expérience très autonome et simpliste qui fonctionne bien avec la suite de créateurs Super Mario Maker 2.

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Dreams amène ses éléments communautaires à un tout autre niveau. Vous pouvez publier des éléments individuels appelés éléments pour que d'autres les utilisent dans leurs propres créations ou des scènes que les joueurs peuvent télécharger et remixer eux-mêmes. Il existe des évaluations de niveau via des pouces vers le haut, des listes organisées des meilleurs téléchargements par genre et même des notifications envoyées au créateur d'origine pour lui faire savoir que les utilisateurs ont téléchargé et utilisé leur contenu.

Chaque création contient un paragraphe d'informations pour permettre aux joueurs de savoir dans quoi ils s'embarquent, et le développeur Media Molecule passe beaucoup de temps à regarder les créations elles-mêmes pour les mettre en lumière sur les canaux communautaires en ligne et les médias sociaux. Compte tenu de la nature collaborative de Dreams, il n'est pas surprenant que ses fonctionnalités communautaires soient plus robustes que celles de Super Mario Maker 2.

Gagnant: Rêves

Dreams vs Super Mario Maker 2 : création multijoueur

En ce qui concerne les options multijoueurs, Super Mario Maker 2 propose plusieurs façons de jouer. Vous pouvez opter pour une coopération multijoueur ou contre en ligne ou avec des joueurs à proximité. Course World vous permet de jouer avec d'autres personnes du monde entier en mode versus ou en coopération.

(Image credit:Antenne Centre)

Vous pouvez également travailler pour créer et effacer des cours avec jusqu'à trois joueurs supplémentaires. Cependant, toute option multijoueur en ligne nécessite l'utilisation de Nintendo Switch Online.

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Dreams ne permet pas aux joueurs de créer ensemble, mais le multijoueur local jusqu'à quatre joueurs est pris en charge. À cette fin, toutes les créations que vous pouvez jouer ne prennent pas en charge le multijoueur. Les créations qui n'incluent pas la balise multijoueur et qui n'ont pas été créées expressément pour être jouées avec d'autres peuvent ne pas fonctionner correctement. Ainsi, bien que l'élément multijoueur existe, il n'est pas aussi étoffé ou aussi clair que sur Super Mario Maker 2.

Gagnant: Super Mario Maker 2

Grand vainqueur : Super Mario Maker 2

RêvesSuper Mario Maker 2
Outils (20)quinzevingt
Courbe d'apprentissage de la création (20)vingt14
Processus de publication (20)1418
Fonctionnalités communautaires (20)vingt16
Création multijoueur (20)quinzevingt
Dans l'ensemble (100)8488

Bien que Dreams soit un outil de création de jeux extrêmement complet, il est également difficile à apprendre avec des étapes supplémentaires pour lesquelles tous les joueurs n'ont pas le temps. C'est un excellent voyage fascinant pour devenir compétent, mais en ce qui concerne la facilité d'utilisation, la configuration, le partage de contenu et le plaisir, Super Mario Maker 2 prend le gâteau. Il est facile de démarrer et encore plus facile d'explorer et de partager du contenu en ligne ou avec des joueurs locaux.

Cela ne veut pas dire que ce n'est pas parce que Super Mario Maker 2 remporte ce concours que vous devez ignorer Dreams. Ce n'est certainement pas le cas. Si vous êtes intéressé à travailler avec un outil qui peut (littéralement) apporter vos propres rêves dans le monde du jeu, alors l'ensemble exhaustif d'options de création de jeux de Media Molecule sera plus rapide.

Pour le grand public, Super Mario Maker 2 sera le jeu le plus amusant et le plus rapide. Maintenant, qu'attendez-vous ? Sortez et faites quelque chose de génial !