Watch Dogs: Legion review - Voici comment cela fonctionne sur PC

Watch Dogs: Legion review - Voici comment cela fonctionne sur PC

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Notre avis

Watch Dogs: Legion n'a pas impressionné par son gameplay ou son dialogue, mais le potentiel multijoueur du jeu et son magnifique monde ouvert pourraient être sa grâce salvatrice.

Pour

  • Conception du monde magnifique
  • Jouez à n'importe qui, le mécanicien est créatif
  • Grand potentiel multijoueur
  • Bonne bande son
  • Le shopping est très amusant

Contre

  • Dialogue maladroit
  • Gameplay rigide
  • Mini-jeux ennuyeux
  • Trop de spiderbot

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Watch Dogs: Legion n'a pas impressionné par son gameplay ou son dialogue, mais le potentiel multijoueur du jeu et son magnifique monde ouvert pourraient être sa grâce salvatrice.

Avantages

  • +

    Conception du monde magnifique

  • +

    Jouez à n'importe qui, le mécanicien est créatif

  • +

    Grand potentiel multijoueur

  • +

    Bonne bande son

  • +

    Le shopping est très amusant

Les inconvénients

  • -

    Dialogue maladroit

  • -

    Gameplay rigide

  • -

    Mini-jeux ennuyeux

  • -

    Trop de spiderbot

Les meilleures offres Ubisoft Watch Dogs: Legion du jour 19 avis clients Walmart 59,99 $ 14,99 $ Voir Prix ​​réduit .78 15,19 $ Voir Prix ​​réduit 59,99 $ 19,93 $ Voir Prix ​​réduitAfficher plus d'offresNous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix

Quand j'ai mis la main sur Watch Dogs: Legion pour la première fois, je ne suis pas reparti impressionné, mais comme j'y ai joué seul, mon état d'esprit est passé de l'ouverture d'esprit à l'ennui à un peu intrigué par les achats de vêtements toxicomane.

Comme je l'ai déjà dit, Ubisoft a conçu un paysage urbain londonien futuriste incroyablement magnifique qui vous plongera pendant des heures, et pouvoir jouer avec n'importe quel personnage que vous rencontrez est une nouveauté amusante, mais cette excitation s'estompe rapidement. La prémisse cool est minimisée par un dialogue loufoque et un gameplay rigide. Cependant, si vous adoptez pleinement l'audacieux mécanisme de mort permanente d'Ubisoft, jouer en tant que pirate informatique souterrain prenant les pouvoirs en place peut être un suspense d'enfer. En passant, les achats de vêtements dans ce jeu n'ont pas le droit d'être aussi addictifs.

Ne vous méprenez pas, ce Watch Dogs: Legion a beaucoup de défauts, et je ne suis pas sûr de m'y tenir jusqu'à la toute fin. Cependant, lorsque la coopérative arrivera plus tard cette année, je pourrais tout donner, mais il reste encore beaucoup de travail à faire pour être l'un des meilleurs jeux PC environ.

Un ton dans le mauvais sens

Dans Watch Dogs: Legion, vous incarnez un certain nombre de PNJ aléatoires recrutés par un groupe de hackers appelé DedSec qui a l'intention de reprendre Londres aux oppresseurs militaires, criminels et fanatiques. Rejoindre la résistance et lutter contre des groupes qui visent à opprimer le peuple peut conduire à des moments assez sombres. Le problème avec ce jeu, cependant, est que le sujet ne correspond pas au ton de la présentation.

(Crédit image : Ubisoft)

Au lieu d'être sombre et mystérieux, le jeu se présente de la manière la plus loufoque imaginable. Cela est très évident dans la façon dont vous recrutez des PNJ pour votre cause. Je paraphrase, mais voici en gros comment ces interactions se déroulent :

Recrue : Hé, vous êtes DedSec ? Faites quelque chose pour moi et je me joindrai.

Vous : Faisons-le.

Oui, Watch Dogs: Legion est un jeu, mais c'est censé être une expérience narrative avec des personnages qui semblent réels. C'est comme si les développeurs avaient tenté d'accélérer le processus de recrutement en faisant en sorte que les recrues soient bien informées. Mais cela enlève finalement ce qui rend le jeu si unique. Vous pouvez jouer comme n'importe qui parce que vous pouvez recruter presque tout le monde, donc chaque recrutement doit être unique, subtil et fait avec une grande discrétion.

Vous ne pouvez pas simplement courir vers les gens dans la rue et leur dire que vous faites partie d'un groupe secret de hackers clandestins. En tant que membre de la résistance, vous êtes censé être discret, donc une certaine nuance dans ces conversations est désespérément nécessaire. Il n'y a apparemment aucun risque à recruter des gens au hasard; tout le monde dans la rue est prêt à se battre, apparemment.

Certes, tous les PNJ n'aiment pas DedSec, ce qui le rend un peu plus réaliste. Avec ces personnes, vous devez utiliser le Deep Profiler afin de les repérer et de faire semblant de les rencontrer ou de les aider d'une manière ou d'une autre pour qu'elles vous aiment. Un bon exemple de cela a été lorsque j'ai essayé de recruter un garde du palais de Buckingham, mais il n'aimait pas DedSec. J'ai utilisé le Deep Profiler pour découvrir qu'il aime les fléchettes, alors j'ai attendu dans un bar où il va jouer aux fléchettes et je l'ai défié. J'ai perdu, mais il y avait plus à creuser sur ce gars. J'ai découvert qu'il avait un ennemi juré (ou quelque chose comme ça) et je l'ai piraté pour aider ce gars, ce qui m'a permis de participer à une mission de recrutement. Ce jeu peut parfois être assez sympa.

Cependant, ce serait cool de voir des joueurs recruter accidentellement des espions dans leurs rangs pour ensuite les débusquer lors de missions ultérieures. Et, disons, avant chaque recrutement, un joueur peut enquêter sur une recrue, mais il n'a qu'un temps limité pour le faire avant la fermeture de la fenêtre de recrutement. Cela ajouterait un système de risque contre récompense pour le joueur, de sorte qu'il serait obligé de décider s'il vaut la peine d'enquêter sur quelqu'un ou non. Est-ce que cela prendrait beaucoup trop de temps pour recruter des gens ? Oui, probablement, mais c'est peut-être une bonne chose parce que mon prochain problème nous amène à quel point le système actuel est gonflé.

La quantité sur la qualité a un coût

Vous pouvez recruter de nombreuses personnes dans la rue, mais combien de personnes allez-vous réellement jouer ? Pendant mon temps avec ce jeu, je ne suis resté qu'avec un seul personnage et je ne suis passé à d'autres que lorsque je voulais entrer dans un endroit avec un accès en uniforme. Bien sûr, vous pouvez jouer beaucoup plus de PNJ que je ne le ferais jamais, mais jouer qui vous voulez a un coût : le développement du personnage.

(Crédit image : Ubisoft)

Le fait est que tous les PNJ ne sont pas uniques. Leurs apparences et leurs métadonnées peuvent être différentes, mais elles fonctionnent de la même manière avec leurs capacités, leur voix et même leurs relations. Une fois, j'ai recruté un PNJ en entendant une histoire sanglante d'un de leurs amis à propos dudit PNJ. Après avoir recruté le PNJ, j'ai pensé qu'il serait bien de recruter leur ami avec le même PNJ que je viens de gagner. Mais quand ils se parlaient, c'était comme s'ils ne se connaissaient même pas.

De plus, il y a eu des moments où j'ai vécu la même mission de recrutement exacte plusieurs fois pour différents personnages, qu'il s'agisse de les sauver des usuriers ou de voler une camionnette pleine de passeports pour leurs amis. J'ai également eu plusieurs scénarios où le dialogue entre deux PNJ n'a aucun sens. Je venais de recruter quelqu'un, et c'était l'échange de dialogue :

Recrue : 'Quand est-ce qu'on commence à taper la tête ?'

Vous : ' Fantastique '

Le dialogue des PNJ manquait de poids non seulement parce que je ne savais rien d'eux mais aussi parce qu'ils n'avaient rien de vraiment intéressant à dire. Du coup, j'ai eu du mal à m'investir dans chaque personnage, même celui que j'incarnais le plus. Beaucoup de gens ne seront probablement pas d'accord avec moi, mais je ne pense vraiment pas que ce jeu verra de bonnes interactions entre les personnages jusqu'à ce que le personnage principal de Watch Dogs, Aiden Pearce, rejoigne la mêlée. Je suis vraiment excité de voir ce qu'il apporte à la table. Malgré ce que vous pourriez penser de Pearce, le reste des PNJ n'a aucun caractère.

Le système de recensement d'Ubisoft est une fonctionnalité révolutionnaire, mais elle limite. Cette situation me rappelle le lancement de No Man’s Sky. C'était ambitieux, vous donnant tout un univers à explorer, mais c'était tellement vide. Je doute que ce jeu fasse un 180 complet comme le revirement miracle de No Man’s Sky. Mais comment résoudre ce problème ? Ne rendez pas chaque PNJ recrutable. Au lieu de cela, créez un pool de 25 à 50 PNJ uniques qui parcourent le monde et peuvent être recrutés à différentes étapes de l'histoire, chacun avec des histoires et des quêtes secondaires uniques.

Bien sûr, cela ne fonctionnerait pas vraiment avec la façon dont ce jeu utilise la mort permanente. Permadeath est l'un des modificateurs de difficulté que vous pouvez choisir d'activer au début du jeu. De plus, certains personnages peuvent mourir spontanément parce que ce n'est qu'un avantage qu'ils ont. Ainsi, même si vous parvenez à vous connecter avec votre personnage à un certain niveau, il pourrait disparaître à jamais. Selon la difficulté avec laquelle vous jouez, cela pourrait entraîner un gameplay à faible risque et à faible récompense.

Je me sens comme un garçon maladroit

Pour éviter les pénalités de personnage (allant de 30 minutes à 1 heure hors commission), jouer furtivement est la seule façon intelligente de jouer, mais cela peut être insatisfaisant.

(Crédit image : Ubisoft)

Le gameplay furtif consiste à pirater des pièges et à y diriger des crétins ou à lancer votre spiderbot (une araignée robot télécommandée qui saute et étreint les gens à mort) et à les abattre instantanément. Bien sûr, il existe d'autres gadgets que vous pouvez utiliser, comme l'invisibilité ou les pièges à choc, mais pourquoi les utiliseriez-vous alors que le spiderbot est une machine à tuer surpuissante ? Pendant ce temps, si vous voulez faire flamber des armes à feu, les ennemis agissent comme des éponges à balles, et je me suis retrouvé submergé à cause de cela.

Un autre facteur contribuant au gameplay rigide est le mouvement maladroit des personnages. Il n'y a pas de bouton de saut dédié, vous devez donc vous fier aux invites pour sauter par-dessus les choses, ce qui provoque des problèmes comme être coincé contre un rebord à un pied du sol. Cela me fait aussi mal à l'âme que certains PNJ ne puissent même pas courir ou se mettre à l'abri. C'est drôle de voir une personne âgée sans endurance assommer les gens avec un coup de poing; le jeu manque déjà de mobilité, il est donc inutile de gêner encore plus ces personnages.

Pour acheter des améliorations technologiques, vous avez besoin de points techniques, qui ne peuvent être collectés qu'en vous rendant dans les endroits les plus incommodes imaginables. En règle générale, Ubisoft est excellent pour placer des objets de collection, mais tous ces emplacements sont horribles car ils sont tellement à l'écart pendant que vous explorez le monde ouvert. J'ai trouvé une solution maladroite, cependant. Il y a quelque chose appelé un drone cargo dans ce jeu, qui est conçu pour soulever d'énormes objets ; vous pouvez le détourner et le contrôler vous-même. Vous pouvez en fait monter dessus, le détourner et voler vous-même dans la ville. C'est un peu lent et assez cool pour donner l'impression de tricher, mais c'est le seul moyen raisonnable de courir (ou de voler) autour de la collecte de points techniques.

J'ai aussi une liste de petites plaintes qui rendent parfois ce jeu un peu épouvantable. Lorsque j'escorte un otage hors d'une zone, je reçois que cet otage est trop loin lorsque je marche à cinq pieds de la personne. Il n'y a pas de mécanisme de tir à l'aveugle dans ce jeu et vous ne pouvez pas non plus tirer et conduire, ce qui est étrange pour un jeu de tir à la troisième personne en monde ouvert. Ensuite, il y a le mécanicien aux heures de grande écoute de chaque PNJ qui veut sauter devant ma foutue voiture quand je conduis. Je jure que la plupart des combats dans lesquels je me bats avec la police ou Albion sont dus au fait qu'un PNJ stupide a sauté devant moi. Pouah.

Les aventures insatisfaisantes de spiderbot

Le jeu lui-même s'appuie sur le spiderbot comme béquille au point où j'ai expérimenté de longues et longues portions de plate-forme et de me faufiler dans des zones en tant que spiderbot. J'ai mis à l'échelle tout Big Ben en tant que spiderbot via une section de plate-forme entière. Bien que ce soit plutôt soigné, la plate-forme en tant que spiderbot n'est pas ce que j'imaginais lorsque je me suis joint à un groupe de pirates pour combattre des méchants oppressifs.

(Crédit image : Ubisoft)

Le piratage dans Watch Dogs est réalisé en cliquant sur un bouton. Ne vous méprenez pas, j'adore pouvoir envoyer une voiture voler d'un simple clic, mais un jeu sur le piratage devrait avoir des énigmes sympas ou des combinaisons de boutons difficiles. Le plus proche du jeu, sans me nourrir de simples hacks à la cuillère, c'est quand j'ai dû pirater une caméra et aligner des articulations virtuelles afin d'ouvrir la porte devant moi. Bien qu'il soit plus complexe que la plupart des autres hacks, ce processus n'était ni réfléchi ni satisfaisant.

Activer la mort permanente

Dans ma démo pratique originale, la mort permanente était désactivée, donc je ne jouais pas vraiment aussi prudemment que j'aurais pu l'être. Pourtant, c'était ennuyeux que mes personnages soient hors service pendant environ une heure. Cependant, dans ma propre partie, j'ai activé la mort permanente et mis le jeu en mode Difficile. Vous vous demandez peut-être, si vous n'aimez même pas tellement le jeu, pourquoi souffrir ? Bonne question, voici pourquoi :

Ma première expérience avec Watch Dogs: Legion m'a donné une mauvaise impression, mais je voulais jouer au jeu comme je le ferais avec n'importe quel autre jeu avec un état d'esprit objectif, et cela a vraiment rendu le jeu plus agréable. Cela n'a pas changé le gameplay rigide ou le dialogue médiocre, mais les actions que j'ai prises dans le jeu étaient remplies de but et d'intention. Vous voyez, si tous vos PNJ meurent, le jeu est terminé en mode permadeath, donc il y a de vrais enjeux.

Si je devais entrer par effraction dans un endroit avec accès en uniforme (un endroit où vous pouvez entrer déguisé, comme un ouvrier du bâtiment ou un policier), alors je ferais tout mon possible pour recruter la meilleure personne pour le travail. Le meilleur exemple est l'histoire susmentionnée avec le garde du palais de Buckingham. J'ai pu marcher sur le terrain du palais sans être dérangé par les autres gardes tant que je ne m'approchais pas trop d'eux (ce qui est bizarre, puisque la personne que j'ai recrutée y travaille).

Qu'il s'agisse de trouver la bonne personne pour le travail ou de constituer méticuleusement mon équipe, il y avait toujours un risque d'échec, donc je devais jouer le plus prudemment possible. Cela peut être un peu ennuyeux de temps en temps, mais avec la difficulté supplémentaire, il y avait un suspense constant que je n'avais pas ressenti auparavant lors de ma première prise en main du jeu.

Assemblage de votre équipage

Mis à part le manque de développement des personnages et le gameplay rigide, l'incitation à constituer votre équipe est d'acquérir des compétences passives uniques. Même si je ne joue qu'une poignée de personnages, cela m'avantage de recruter des personnages qui ont des compétences, comme Bail Out et Triage. Le premier fait sortir votre personnage de prison tandis que le second le fait sortir de l'hôpital.

(Crédit image : Ubisoft)

Je n'ai pas vu d'autres compétences passives comme celles-ci, mais si le jeu est rempli de personnages aux traits uniques, cela incite le joueur à recruter de plus en plus de personnes.

Watch Dogs: Legion rappelle un jeu de stratégie à cet égard, car chaque personnage possède des compétences actives uniques pour accompagner ces compétences passives. Un trait est l'accès en uniforme susmentionné. Cependant, j'ai remarqué que l'accès en uniforme peut être pénible car vous ne pouvez pas vous mettre à l'abri lorsque vous êtes déguisé, ce qui est frustrant. L'un de mes traits préférés est la voiture espion, avec un véhicule à la James Bond avec des missiles à tête chercheuse et l'invisibilité.

Malheureusement, j'ai marché dans les rues de Londres pendant 10 bonnes minutes et j'ai scanné chaque piéton pour voir quel genre de capacités, d'armes et de traits uniques ils avaient, mais je n'ai pas été époustouflé. (Il devrait vraiment y avoir plus à faire avec les PNJ en plus de simplement les recruter.) L'une des capacités les plus uniques était quelqu'un avec un mégaphone et des gaz lacrymogènes. Le premier permet au PNJ de rallier les gens au combat. Cependant, lorsque j'ai utilisé cela pour créer une distraction, je n'ai attiré l'attention que d'une seule personne et ils n'ont rien fait pour m'aider. Si ce mécanisme était étoffé, cela pourrait rendre ce PNJ incroyablement unique. Ce problème reflète la plupart des traits que les PNJ obtiennent, à l'exception de la voiture espionne - c'est juste cool.

Ce que j'aimais dans la constitution de mon équipage, c'était de pouvoir personnaliser mes PNJ. Je ne me suis vraiment concentré que sur un PNJ en particulier, mais j'ai probablement passé plus d'une heure à acheter des vêtements avec eux. Chaque fois que j'avais plus d'argent, j'allais dans le quartier commerçant pour faire des folies sur les vêtements. C'est probablement la chose la plus amusante à faire dans ce jeu. J'ai quelques plaintes, cependant. Premièrement, il n'y a pas un seul magasin de vêtements unifié, mais plutôt plusieurs, tous avec des vêtements différents, vous devez donc beaucoup sauter. Deuxièmement, les magasins de vêtements individuels ne sont pas étiquetés sur la carte, ce qui est frustrant si vous essayez de trouver un magasin spécifique.

Je ne suis jamais allé à Londres, mais putain, ça a l'air bien

Bien que j'aie démoli les mécanismes de Watch Dogs: Legion, il y a un aspect dans lequel Ubisoft excelle dans ses jeux : la conception du monde. De The Division à Assassin's Creed, Ubisoft a maîtrisé l'art de créer des répliques réalistes de lieux réels.

(Crédit image : Ubisoft)

Je ne suis jamais allé à Londres, mais il y avait quelque chose de rafraîchissant à conduire ma moto dans les rues de la ville la nuit et à voir comment la lumière des lampadaires se réfractait sur le sol et les petites flaques d'eau. Et voir le phare de ma moto révéler les fissures détaillées dans le trottoir devant moi m'a donné l'impression d'être de retour à New York. Mis à part les points de contrôle militaires de science-fiction et les drones volant dans le ciel, Watch Dogs: Legion est incroyablement immersif.

Cependant, là où la ville a l'air fantastique, les modèles de personnages trébuchent. Entre les cheveux, les poils du visage et les détails sur leurs visages, les personnages ressemblent à des personnages personnalisés à prix réduit dans un jeu WWE. Le personnage qui semble le plus réaliste est Sabine Brandt, qui semble agir en tant que chef de DedSec (ou du moins le chef de l'opération de Londres). Je suppose que sa conception réaliste est le résultat de sa conception plutôt que de sa génération aléatoire.

Une des autres choses que j'aime dans ce jeu est la bande son. Certains morceaux que j'ai fini par ajouter à ma liste de lecture Spotify incluent Over It de Coax, Tellin 'Em de Coco et Remember de TV Noise feat. Oisine. Le seul reproche que j'ai à faire à propos de la musique est qu'il n'y a pas de roue de station de radio, vous devez donc cliquer sur le même bouton encore et encore pour accéder à la station souhaitée.

Pirater la ville et taper dans un ballon ?

Watch Dogs: Legion présente un environnement visuellement immersif, mais lorsque vous n'êtes pas en train d'abattre des méchants et de pirater des voitures au hasard dans la circulation, que faire ?

(Crédit image : Ubisoft)

Eh bien, bien sûr, les gens en Angleterre sont évidemment des fans de football (ou de ce que nous appelons le football), alors pourquoi ne pas ajouter un mini-jeu qui leur permet d'effectuer des trucs dingues avec un ballon de football ? C'est exactement ce qu'Ubisoft a fait et c'est aussi ennuyeux que cela puisse paraître. Dans un jeu où vous incarnez un hacker expérimenté, vous pouvez vous rendre au parc et jouer à Kick-Up, qui est un mini-jeu qui vous oblige à vous coordonner entre plusieurs boutons pour jongler avec une balle.

D'autres mini-jeux épiques incluent Darts (auto-explicatif), Parcel Fox (livraison de courrier) et Getting Pissed, qui consiste simplement à prendre une boisson gratuite dans un bar et à se saouler. Vous obtenez des points bonus pour jouer à d'autres mini-jeux en état d'ébriété.

Le problème avec ces mini-jeux est qu'ils ne sont tout simplement pas amusants. Curieusement, je me suis d'abord plaint après ma pratique et j'ai suggéré que ce serait bien de voir des mini-jeux amusants, comme se frayer un chemin à travers les jeux de casino et visser avec les guichets automatiques. Mais j'ai trouvé des guichets automatiques et des machines à sous qui étaient piratables. Cependant, ce n'était pas vraiment un mini-jeu, mais plutôt un simple clic sur le bouton. S'ils en faisaient un véritable mini-jeu avec une récompense accrue, je piraterais tout.

Il n'y a qu'un seul mini-jeu / mission secondaire que j'ai réellement apprécié. Cela impliquait des réseaux de combat souterrains, et bien que cela n'ait rien à voir avec le piratage en soi, vous étiez récompensé par des recrues potentielles qui avaient amélioré les capacités de mêlée.

L'expérience multijoueur potentielle

En donnant à Watch Dogs: Legion une autre chance à mes propres conditions, j'ai trouvé que le jeu avait un certain charme, mais pas assez pour me garder collé au jeu. Cependant, Ubisoft lance une coopération à quatre joueurs dans le mix après le lancement, le 3 décembre, date à laquelle je reprendrai peut-être ce jeu.

(Crédit image : Ubisoft)

Les détails sont un peu flous sur le fonctionnement exact de la coopérative, mais apparemment, il s'agit d'une expérience en ligne autonome avec ses propres missions coopératives et activités annexes. Je ne sais pas trop ce que je ressens à ce sujet, car il semble que nous ne pourrons pas jouer la campagne principale en coopération. S'il n'y a pas de progrès à faire dans le monde de la campagne principale de chaque joueur, même avec de petites activités, je doute que je continuerais à jouer dans mon propre monde pendant très longtemps.

Ce que Watch Dogs: Legion a à dire sur la technologie

Watch Dogs: Legion semblait définitivement être une vision dystopique de l'avenir de la technologie, mais je n'en suis pas si sûr. Lorsque j'ai pris le contrôle du premier personnage recruté pour la première fois, j'ai commencé à obtenir ces objets de collection audio autour de la cachette de DedSec qui ont fini par être des podcasts. Ils ont été conçus comme des éléments de construction du monde pour le jeu, mais ils avaient en fait des choses intéressantes à dire sur la technologie.

Voici une citation de l'un des podcasts intitulé BuccanEar : Human Commodities, mais ce que les gens ont oublié, c'est que si vous ne payez pas, alors vous êtes le produit vendu. Le contexte ici, bien sûr, est celui des médias sociaux, et il n'est pas difficile d'établir le lien avec des choses comme Facebook, où vos données privées sont alors collectées. donné en échange d'encore plus de données vous concernant. (Imaginez ce qu'il fait avec toutes ces données).

Une autre citation du même podcast : Historiquement, ce qui s'est passé, bien sûr, c'est que les gens ont échangé leur vie privée pour leur commodité alors que les smartphones et d'autres types de technologie sont arrivés et sont devenus des objets et des objets technologiques massivement utilisés. Si quelqu'un m'a dit cela en dehors du contexte de Watch Dogs: Legion, cela prend tout son sens. Watch Dogs: Legion est, bien sûr, le pire des scénarios, mais tout ce qui se passe dans ce jeu est dû au problème sous-jacent selon lequel les entreprises profitent des données privatisées et que l'argent contrôle tout.

Si le jeu se prenait un peu plus au sérieux, ces thèmes effrayants auraient été mieux exécutés, mais hélas, il nous reste des objets de collection pour nous immerger dans le monde.

Watch Dogs : Performances PC de la Légion

Malgré l'histoire d'Ubisoft avec les jeux buggés, Watch Dogs: Legion a bien fonctionné. Mais j'ai vu quelques bugs et problèmes en jouant au jeu.

(Crédit image : Ubisoft)

L'un des bugs les plus drôles que j'ai trouvés a été lorsque je me suis rendu à la cachette de DedSec pour une réunion et que j'ai été accueilli par un PNJ inconscient sur le sol. Cette personne ne faisait même pas partie de mon équipe, mais son profil indiquait qu'elle se dirigeait vers un hôpital pour récupérer. Ouais, c'était bizarre. Il y avait un autre bug où j'ai pris une photo d'un élément de preuve, et dès que j'ai pris la photo, l'un des gardes inconscients a sauté du sol, s'est écrasé contre le plafond et est retombé sur le sol. Encore une fois, très bizarre. Certaines expériences pas si amusantes incluaient le menu principal rejetant toute entrée de ma souris malgré le fait que le jeu soit actif. Après une minute ou deux, il a finalement recommencé à fonctionner.

Lorsque j'ai fait un tour dans les paramètres graphiques, j'ai trouvé un nombre décent d'options pour optimiser Watch Dogs: Legion. Dans l'onglet Affichage, il y a la résolution, la synchronisation verticale, la limite de fréquence d'images et le champ de vision.

L'onglet Qualité présente les éléments les plus avancés, notamment les paramètres DirectX, la qualité graphique globale, la géométrie, l'environnement, la résolution de texture, le filtrage de texture, les ombres, les ombres des phares, les reflets, la profondeur de champ, le flou de mouvement, la floraison, l'occlusion ambiante, l'anti-post-traitement. -crénelage et diffusion souterraine. Il existe également des options pour les réflexions de lancer de rayons, DLSS et la mise à l'échelle temporelle.

Pendant ce temps, l'onglet Image propose des paramètres de luminosité, gamma, contraste, netteté, HDR, luminosité maximale HDR et blanc papier HDR. Watch Dogs: Legion propose également son propre système d'analyse comparative ; en tant que journaliste technique, je ne pourrais pas être plus heureux.

J'étais également heureux de voir un bon nombre de paramètres d'accessibilité. Dès que j'ai lancé le jeu, on m'a présenté le menu d'accessibilité. Il y a une narration de menu, des modes de daltonisme, un verrouillage de la visée, des puzzles simplifiés, des effets de caméra, un chat textuel, un chat textuel, une bascule du volume texte-parole, une voix texte-parole (homme ou femme), taux de synthèse vocale (vitesse) et synthèse vocale.

De plus, le HUD de Watch Dogs: Legion est super personnalisable. Vous pouvez désactiver presque tous les éléments HUD du jeu ainsi que personnaliser la taille, la couleur et la forme de tous les réticules.

Watch Dogs: Legion PC benchmarks et exigences

J'ai exécuté mon GPU Nvidia GeForce GTX 1070 au niveau du bureau avec 8 Go de VRAM via Watch Dogs: la référence de Legion sur les paramètres très élevés à 1440p avec des réflexions de traçage de rayons activées pour voir comment cela se passerait, et cela faisait en moyenne 9 images charnues par seconde. Avec le lancer de rayons désactivé, j'ai obtenu un modeste 39 ips. Je l'ai également exécuté sur Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 ​​fps) et Low (56 fps), mais aucun d'entre eux n'a pu atteindre 60 fps. Bien sûr, si je l'avais baissé à 1080p, cela aurait été suffisant pour le faire passer au-dessus de ce seuil.

(Crédit image : Ubisoft)

Si vous avez un PC avec un GPU qui a quelques générations de retard, comme le mien, nous vous recommandons de jouer à Watch Dogs: Legion sur un PS5 ou Xbox série X car vous bénéficierez non seulement des réflexions du lancer de rayons, mais également des temps de chargement ultra rapides. Si vous achetez le jeu sur Xbox One et PS4 maintenant pour 59,99 $, vous serez mis à niveau gratuitement vers les consoles de nouvelle génération.

le exigences minimales pour qu'un système exécute Watch Dogs: Legion comprend un processeur Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 5 1400, un GPU Nvidia GeForce GTX 970 ou GTX 1650 et 8 Go de RAM.

Pendant ce temps, les spécifications recommandées (1080p, ray tracing désactivé) nécessitent un processeur Intel Core i7-4790 ou AMD Ryzen 5 1600, un Nvidia GeForce GTX 1060 ou GTX 1660 Super GPU et 8 Go de RAM.

Si vous cherchez à tout faire avec les paramètres 4K Ultra avec le lancer de rayons, Ubisoft recommande un processeur Intel Core i9-9900K ou AMD Ryzen 7 3700X, un GPU Nvidia GeForce RTX 3080 et 16 Go de RAM.

En bout de ligne

Ma première impression de Watch Dogs: Legion n'était pas bonne, et mon essai complet n'a résolu aucun des problèmes. Le gameplay n'est pas fluide, le dialogue est obsolète et il ne semble pas vraiment épanouissant. Bien sûr, j'aime la musique, les achats de vêtements et le frisson de la mort permanente, mais cela ne suffit pas pour me garder.

Ce que Watch Dogs: Legion a à offrir est un système créatif où vous pouvez gérer et jouer une équipe de PNJ loufoques à tout moment, un monde ouvert vaste et détaillé ainsi qu'un énorme potentiel de chaos coopératif multijoueur. Watch Dogs: Legion semble être le jeu multijoueur parfait, et si l'expérience en ligne est bien faite, je peux me voir être diverti sans fin du début à la fin avec des amis.

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.