The Medium review : Voici comment cela fonctionne sur PC

The Medium review : Voici comment cela fonctionne sur PC

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Notre avis

The Medium tisse son mystère engageant avec des éléments satisfaisants de résolution de problèmes en vous mettant dans la peau de quelqu'un qui lutte contre les traumatismes du monde, mais attention, ce n'est vraiment pas pour tout le monde.

Pour

  • Graphismes magnifiques et conception du monde
  • Récit engageant et mystère
  • Gameplay de résolution de problèmes satisfaisant

Contre

  • Animations faciales raides
  • Quelques énigmes
  • Plusieurs problèmes de performances
  • Les sauvegardes automatiques sont peu fréquentes

Verdict du magazine pour ordinateur portable

The Medium tisse son mystère engageant avec des éléments satisfaisants de résolution de problèmes en vous mettant dans la peau de quelqu'un qui lutte contre les traumatismes du monde, mais attention, ce n'est vraiment pas pour tout le monde.

Avantages

  • +

    Graphismes magnifiques et conception du monde

  • +

    Récit engageant et mystère

  • +

    Gameplay de résolution de problèmes satisfaisant

Les inconvénients

  • -

    Animations faciales raides

  • -

    Quelques énigmes

  • -

    Plusieurs problèmes de performances

  • -

    Les sauvegardes automatiques sont peu fréquentes

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J'ai joué à pas mal de jeux ratés à mon époque, mais aucun ne s'est autant approché que The Medium. Si vous m'aviez prévenu du type de thèmes qu'il explorerait, je ne suis pas sûr de vouloir y jouer. Mais je l'ai fait, et maintenant je suis ici, pour vous parler de l'une des premières exclusivités console pour le Xbox série X et Xbox série S .

Thèmes obsédants mis à part, The Medium m'a impressionné en termes de fidélité graphique. De plus, son mystère engageant et ses mécanismes satisfaisants de résolution de problèmes m'ont permis de continuer tout au long. Cependant, cela a traîné un peu avec le sérieux manque d'énigmes, et cela aurait pu être mieux à certains endroits, en particulier avec les animations faciales.

Dans l'ensemble, j'ai aimé The Medium, mais j'avais l'impression qu'il y avait beaucoup de potentiel invisible. Je ne suis pas sûr que cela rende notre meilleurs jeux PC liste.

L'avertissement de déclenchement inquiétant

Il est rare que j'aie assez de temps pour terminer un jeu dans son intégralité avant d'écrire la critique, mais je l'ai fait avec The Medium, et wow, ce jeu est dix sortes de dérangeant. Je veux dire, l'ouverture du jeu affiche même un avertissement de déclenchement, qui indique :

Le médium a été conçu et développé par une équipe diversifiée de diverses croyances, opinions politiques et idéologies. Il aborde des sujets très sensibles avec l'intention de les traiter avec sérieux. Malgré cela, certains joueurs peuvent trouver certaines scènes et certains thèmes déclencheurs.

Je ne pense pas avoir déjà joué à un jeu avec ce genre d'avertissement, mais c'est bien mérité, parce que c'est de la merde. Les deux thèmes déclencheurs les plus évidents sont l'Holocauste et la pédophilie. Avec cette connaissance, on comprend pourquoi vous voudriez éviter ce jeu. Je n'aborderai pas ces thèmes dans la critique, mais analyserai plutôt l'histoire et l'écriture dans son ensemble.

Rien de mal ne se passe jamais dans les stations

Comme vous l'avez peut-être deviné, The Medium est un jeu d'horreur psychologique fortement marqué par les traumatismes, et tout le jeu consiste à faire face à la manifestation de ce traumatisme. Je ne parlerai pas de la façon dont il gère ses thèmes, mais le mystère général sur la façon dont cette station s'est transformée en terrain de jeu pour les mauvais esprits est intéressant.

(Crédit image : équipe Bloober)

Comme le jeu l'indique à plusieurs reprises, tout commence avec une fille morte. Marianne, la protagoniste et médium, a un rêve récurrent d'une fille qui se fait assassiner. Cependant, ce n'est que lorsqu'elle reçoit un appel téléphonique d'un inconnu nommé Thomas au sujet du rêve qu'il prend plus d'importance. Thomas lui a dit d'aller à la station balnéaire de Niwa, où commence toute la merde de taureaux. Au crédit de The Medium, il n'a utilisé qu'une seule véritable peur de saut tout au long du jeu, donc si vous détestez être effrayé, tout ira bien.

Tout au long du jeu, vous essayez de reconstituer ce qui s'est passé au complexe. L'une des meilleures choses à propos de ce jeu est sa capacité à inciter le joueur à lire toutes les notes sur le terrain. Vous connaissez tous les notes dont je parle; ces pépites soigneusement placées d'épaves d'exposition que vous trouvez dans presque tous les RPG ou jeux de mystère imaginables. Je me sentais comme un putain de détective essayant de faire deux plus deux égaux à cinq.

Comme je l'ai déjà dit, ce jeu consiste essentiellement à gérer les traumatismes, et non à les fuir. Marianne n'est pas sans défense, elle a des capacités psychiques incroyables pour non seulement se défendre, mais aussi envoyer des esprits vers l'au-delà. Bien que les esprits du jeu ne soient pas seulement des âmes capricieuses. Ce sont des morceaux de l'âme des gens qui représentent soit des désirs sombres, soit des événements traumatisants, et combattre ces démons est plus symbolique qu'artificiel dans un jeu comme Devil May Cry où vous combattez des démons pour des points de style.

En conséquence, l'horreur ne vient pas vraiment de visuels ou de peurs de saut, mais plutôt des raisons qui suscitent la réflexion pour lesquelles ces êtres d'apparence démoniaque existent en premier lieu. The Medium se penche sur l'horreur psychologique plus que je ne le voudrais, mais je suppose que c'est le but. Cependant, The Medium avait-il quelque chose à dire en ce qui concerne ses thèmes dérangeants ou les utilise-t-il comme un simple catalyseur pour l'histoire ? Je ne peux vraiment pas dire. Je ne peux pas non plus vraiment dire qu'il est allé trop loin avec ses thèmes, car il ne montre rien explicitement, mais je n'ai pas non plus l'autorité de parler de ces sujets.

En dehors de ces scènes, le jeu est généralement bien écrit, malgré quelques rebondissements évidents. Une chose qui m'a vraiment dérangé dans l'histoire, c'est la fin. Sans le spoiler, je dirai que les développeurs se sont écrits dans un coin. Il semblait qu'une décision avait été prise d'ouvrir de la place pour une suite potentielle, mais pas assez de place pour que ce soit une donnée. Toute la fin ressemblait à une échappatoire.

Résolution de problèmes et combat cinématographique

La meilleure façon de décrire le gameplay de The Medium est de le comparer à la franchise Resident Evil. C'est fondamentalement la même chose moins tous les combats. Le but est d'aller du point A au point B et de trouver comment faire en collectant des objets et en les plaçant au bon endroit. C'est essentiellement ça.

(Crédit image : équipe Bloober)

Ironiquement, il n'y a pas beaucoup d'énigmes, ce qui était décevant. Au total, il y a probablement environ trois vrais puzzles, et bien qu'ils soient amusants, ils sont très rares. The Medium aurait pu utiliser des énigmes hardcore et hallucinantes pour élever la barre, car soyons honnêtes, vous ne faites que courir en faisant des mini quêtes de récupération. Cela peut être étrangement satisfaisant, mais cela devient également fatigant après 10 heures sans aucun changement de gameplay.

Cependant, la chose la plus cool dans le gameplay est de jouer simultanément dans deux royaumes. Marianne existe dans deux mondes : le monde réel et le monde des esprits. Lorsque l'activité spirituelle est élevée, son corps est divisé entre les mondes et elle doit mener deux vies en même temps pour aller n'importe où. Si une voie est bloquée, cela signifie que l'autre l'est aussi. Ces deux mondes s'affichent à l'écran en même temps, et il peut parfois être difficile de savoir sur lequel se concentrer, mais finalement, il faut être vigilant. Cela rend les séquences de résolution de problèmes beaucoup plus intéressantes.

Bien sûr, il y a aussi les parties de combat, et j'utilise le terme 'combat' de manière vague. Vos capacités spirituelles peuvent bloquer et parer les esprits, mais dans presque tous les cas, ces scénarios sont scénarisés, donc ce n'est pas comme si vous deviez réagir instinctivement avec vos capacités. Vous saurez presque toujours quand vous devez les utiliser, et vous devrez même vous préparer à les utiliser en gagnant de l'énergie à certains endroits du jeu.

Il y a aussi des parties où vous devez simplement courir, vous cacher ou comprendre quelque chose pour échapper à un esprit plus menaçant. Ces parties sont les plus excitantes et augmentent définitivement la tension même si elles ne sont pas très difficiles.

Le plus gros problème est que The Medium donne la priorité au récit par-dessus tout, donc le gameplay réel passe au second plan. C'est décevant car il y a tellement de potentiel ici pour avoir un gameplay plus interactif qui permet au joueur d'utiliser au maximum les capacités de Marianne. S'il y a une suite à The Medium, j'aimerais voir un changement majeur dans le genre du gameplay.

Un monde magnifique qui se cache derrière des masques

Pour un jeu qui ne coûte que 50 $, je ne m'attendais pas à ce que The Medium soit spectaculaire, mais mes attentes ont été écrasées par un monde magnifique et détaillé qui m'a fait croire que ma pauvre vieille carte graphique était capable de lancer des rayons.

(Crédit image : équipe Bloober)

Des reflets de la pluie sur la chaussée en béton dans le monde réel au monolithe désolé et rougeoyant qu'est la station balnéaire de Niwa dans le monde des esprits, il est difficile de ne pas être aspiré par la conception attrayante du monde montrée dans The Medium.

Cependant, en ce qui concerne les animations, The Medium agit comme un jeu de dernière génération. Le visage de Marianne est la chose la plus raide de ce jeu. Ne vous méprenez pas, les modèles de visage ont fière allure, mais c'est lorsqu'ils tentent d'imiter l'émotion humaine tout en parlant que cela tombe à plat. C'est comme si tout ce qui se trouvait au-dessus de sa bouche était paralysé pendant les cinématiques.

Si je ne savais pas mieux, je dirais que les mauvaises animations faciales sont la raison pour laquelle vous ne voyez pas du tout beaucoup de visages dans ce jeu. Et bien que la raison pour laquelle les esprits se cachent derrière des masques ne me soit pas perdue, cela n'aide pas que les quelques visages que nous voyons manquent de réalisme.

The Medium est vraiment un jeu indépendant, bien qu'il soit une exclusivité de la console Xbox Series X, il est donc compréhensible que ce soit un problème de budget (je ne fais que spéculer). Ce serait bien de voir une meilleure technologie ou plus d'argent investi dans les animations faciales si un autre épisode de The Medium devait arriver.

Les performances moyennes du PC

J'ai rencontré un trop grand nombre de problèmes en jouant à The Medium. Ils n'étaient pas révolutionnaires en soi, mais il y a eu au moins deux occasions où le jeu s'est écrasé sur moi et j'ai dû rattraper les progrès que j'avais perdus. Ce ne serait pas aussi frustrant si le jeu était sauvegardé automatiquement, mais ce n'est pas le cas, donc mon anxiété est artificiellement élevée à tout moment.

(Crédit image : équipe Bloober)

De plus, il y a eu de nombreuses occasions où le jeu bégayait, soufflait et ralentissait parfois jusqu'à ramper. Inutile de dire que ma session de révision n'a pas été une expérience fluide, mais ce n'est pas injouable, juste ennuyeux. Là encore, c'est compréhensible étant donné que ce jeu est unique en son genre en ce sens qu'il s'agit d'un jeu solo affichant deux instances distinctes à la fois.

J'ai également rencontré de nombreux bugs de la mort. Alors que j'exécutais une activité qui allait me sauver la vie, j'étais trop tard et la cinématique de la mort a été jouée, mais l'activité se déroulait toujours en arrière-plan, ce qui a mis fin à la cinématique et m'a permis de vivre. D'un autre côté, j'ai eu plusieurs scénarios où j'ai fait ce qu'il fallait et où je suis mort quand même, mais le jeu a continué comme si j'étais toujours en vie.

En ce qui concerne les paramètres, il y a pas mal de choses avec lesquelles vous pouvez jouer. Les paramètres d'affichage de base incluent la résolution, HDR, Ray Tracing, la qualité globale, V-Sync et max fps. Si vous plongez dans les paramètres avancés, vous trouverez des paramètres pour l'anticrénelage, la qualité DLSS, la netteté FidelityFX, la qualité des ombres, la qualité de la texture, SSAO, la qualité SSS, la translucidité séparée, le LPV, la qualité des effets, la qualité des shaders, le flou de mouvement et les reflets de l'objectif.

Il n'y a pas beaucoup de paramètres d'accessibilité, mais vous pouvez modifier les sous-titres pour modifier la taille du texte, l'arrière-plan, le nom du haut-parleur, la couleur du haut-parleur et pour inclure du texte en gras.

Les références et les exigences du PC moyen

Au début, j'ai testé The Medium avec mon GPU Nvidia GeForce GTX 1070 de bureau avec 8 Go de VRAM à 1080p sur les paramètres Medium, qui obtenaient 62 images par seconde. Cependant, lorsque les mondes se sont séparés et que le jeu fonctionnait techniquement deux fois en même temps, j'obtenais un peu plus de 30 images par seconde.

Je l'ai également testé avec le Gigaoctet Aorus 15G , qui dispose d'un GPU mobile Nvidia GeForce RTX 3070 avec 8 Go de VRAM à 1080p sur les paramètres maximum, et qui a obtenu environ 58 ips. Pendant ce temps, pendant le jeu simultané, l'ordinateur portable vient d'obtenir plus de 30 ips.

Si votre PC a quelques générations de retard, je vous recommande de jouer à The Medium sur le Xbox série X , qui vous offrira des temps de chargement ultra-rapides et des graphismes plus détaillés.

La configuration minimale requise pour qu'un système fonctionne avec The Medium est un processeur Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 5 2500X, un GPU Nvidia GeForce GTX 1650 Super ou GTX 1060 ou Radeon R9 390X et 8 Go de RAM.

Les spécifications recommandées sont un processeur Intel Core i5-9600 ou AMD Ryzen 7 3700X, un GPU GTX 1660 Super ou Radeon RX 5600XT et 16 Go de RAM. Si vous voulez aller à fond sur les paramètres 4K, les développeurs recommandent au moins un GPU RTX 2080 ou 3060 Ti ou Radeon RX 6800.

En bout de ligne

J'ai eu l'impression d'être frappé par un tourbillon de traumatismes. Je veux dire, c'est un peu ridicule à quel point une personne peut subir un traumatisme. Même juste dans les quelques minutes du jeu, nous savons que cela va être une histoire foirée. Écoutez, si vous aimez les horreurs psychologiques, The Medium vous conviendra parfaitement.

Cependant, si vous souhaitez simplement jouer à une exclusivité Xbox Series X ou à quelque chose qui ressemble à Resident Evil, prenez du recul et demandez-vous si c'est vraiment ce que vous voulez. Ce n'est pas un jeu amusant et effrayant. Il s'agit d'un amalgame de certains des problèmes les plus foutus au monde représentés à travers le prisme de la conception de jeux vidéo créatifs.

Je ne peux pas dire à quel point il gère ses thèmes, mais en tant que jeu vidéo axé sur la narration, je l'ai aimé, malgré ses problèmes.

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.