Revue PS5 : L'avenir du jeu est arrivé

Revue PS5 : L'avenir du jeu est arrivé

Autre

Pour

  • Composants incroyablement puissants
  • Haptique révolutionnaire du contrôleur
  • Interface utilisateur évoluée avec des fonctionnalités innovantes
  • Superbes graphismes 4K
  • Grande rétrocompatibilité
  • Gamme solide le jour du lancement

Contre

  • Conception massive et polarisante

Avantages

  • +

    Composants incroyablement puissants

  • +

    Haptique révolutionnaire du contrôleur

  • +

    Interface utilisateur évoluée avec des fonctionnalités innovantes

  • +

    Superbes graphismes 4K

  • +

    Grande rétrocompatibilité

  • +

    Gamme solide le jour du lancement

Les inconvénients

  • -

    Conception massive et polarisante

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Maintenant, c'est la prochaine génération. Arborant un look funky, futuriste et intergalactique, la PS5 crie la prochaine génération. Et heureusement, la console dispose de la technologie et des jeux pour sauvegarder son apparence extravagante. Dotée d'un processeur AMD et d'une carte graphique personnalisés, sans parler d'un SSD personnalisé, la PS5 dégage une puissance démentie par ses ventilateurs silencieux.

En plus du matériel, vous disposez d'une interface utilisateur évoluée qui pourrait potentiellement contenir l'avenir du jeu dans ses lignes épurées et ses icônes bien organisées. Ensuite, vous avez le contrôle DualSense, qui est au-dessus de tout ce que nous avons vu d'un contrôleur de jeu en ce qui concerne l'haptique. Avez-vous déjà soufflé sur le port microphone d'une manette ? Vous le ferez maintenant et serez meilleur pour l'expérience.

Mais ce ne serait pas une guerre de console officielle sans quelques jeux kickass. Sony tire sur tous les cylindres avec des poids lourds comme Spider-Man: Miles Morales, la salle de jeux trompeusement mignonne d'Astro et le Bugsnax étrangement attrayant. Oui, la PS5 est tout ce que vous attendez d'une console de nouvelle génération et plus encore.

Tarification et configurations de la PS5

Spécifications PS5

Prix: 499 $ (standard), 399 $ (édition numérique)
CPU: Processeur AMD Zen 2 à 3,5 GHz et 8 cœurs
GPU : GPU RDNA 2 de 10,3 téraflops
RAM: 16 Go de mémoire GDDR6
Espace de rangement: SSD personnalisé de 825 Go
Expansion: Emplacement SSD NVMe M.2
Lecteur de disque : Lecteur Blu-ray 4K
Taille: 15,4 x 10,2 x 4,1 pouces
Poids: 9,9 livres

La PS5 est disponible en deux versions : numérique et standard. La version numérique n'a pas de lecteur de disque physique et coûte 399 $ tandis que l'édition standard que j'examine est au prix de 499 $. Les deux systèmes sont livrés avec un contrôleur DualShock 5, des câbles HDMI et d'alimentation, ainsi qu'un support permettant au système de se tenir verticalement.

Conception PS5

(Crédit image : futur)

À ce jour, vous devez avoir vu au moins un des nombreux mèmes visant le design plutôt extravagant de la PS5. Mes favoris personnels sont ceux qui le font ressembler à Seto Kaiba de Yu-Gi-Oh !, mais ce n'est que moi. Mèmes drôles ou non, une chose est sûre, la PS5 ne ressemble à aucune console que nous ayons vue auparavant, et c'est une bonne chose.

Je ne sais pas, peut-être que ce sont toutes ces années de révision des systèmes Alienware, mais je suis fan du look avant-gardiste et emmenez-moi à votre chef de la PS5. Cela ressemble à un modèle réduit d'un bâtiment chic dans lequel je ne pourrais jamais me permettre de vivre. Quand je vois la PS5 debout avec ses plaques en plastique blanc mat ondulantes prenant en sandwich le noyau en plastique noir brillant, j'imagine que je vis dans un appartement penthouse regardant vers le bas un monde plein de promesses.

(Crédit image : futur)

Il y a un voyant d'état qui descend sur les côtés du noyau, passant du bleu lorsqu'il est sous tension, du blanc lorsqu'il est en cours d'exécution et de l'orange en mode repos. Grâce au lecteur de disque physique, le côté gauche de la console présente une légère saillie, mais cela ne gâche pas l'aspect général de l'appareil.

Comme les nombreuses images et vidéos l'ont révélé, la PS5 est massive à 9,9 livres, 15,4 x 10,2 x 4,1 pouces. Cela rend la PlayStation 4 (6,1 livres, 10,8 x 12 x 2,1 pouces) et la PS4 Pro (7 livres, 15,6 x 11,6 x 2,6 pouces) en comparaison. La PS5 est encore plus grande que la Xbox série X , qui pèse 9,8 livres et mesure 12 x 6 x 6 pouces.

Ports et extension PS5

(Crédit image : futur)

Si la conception trippante de la console ne vous a pas fait comprendre que nous vivons dans le futur, alors peut-être que ses ports le feront. Si la PS5 est positionnée verticalement, vous trouverez un port USB Type-A accompagné d'une entrée USB Type-C le long de l'avant central du noyau brillant. Vers le bas se trouvent des boutons pour l'alimentation et l'éjection du disque, et en parlant d'éjection du disque, il y a un lecteur Blu-Ray directement à gauche.

À l'arrière, vous avez une fente de verrouillage de sécurité en haut du système avec une paire de ports USB Type-A, un port Ethernet Gigabit, HDMI et une prise d'alimentation. Il manque visiblement le port optique, que certains joueurs utilisent pour connecter une barre de son ou une paire d'écouteurs à son surround.

L'une des premières choses que je fais avec une nouvelle console est d'étendre le stockage. C'est particulièrement important cette fois-ci puisque la PS5 n'atteint pas la barre des 1 To avec seulement un SSD de 825 Go. Mais comme la génération précédente de PlayStations, cela impliquera un peu de travail pratique car vous devrez retirer les plaques pour accéder à l'emplacement d'extension PCIe 4.0 M.2 à l'intérieur de la console.

(Crédit image : futur)

N'oubliez pas que vous devrez vous en tenir à des SSD certifiés PS5 et conformes aux exigences de bande passante de Sony. À ce jour, Western Digital est la seule entreprise à faire mouche avec ses SSD SN850 NVMe. Ils sont disponibles en trois variétés 500 Go (149 $), 1 To (229 $) et 2 To (449 $). Il est plus que probable que Seagate et d'autres sociétés de disques durs annoncent leurs propres solutions plus tôt que plus tard. Ce serait bien si vous pouviez simplement glisser le module dans un petit emplacement facile d'accès comme vous le pouvez sur la Xbox Series X, mais les mendiants ne peuvent pas choisir.

Et après avoir attendu deux générations pour que PlayStation joue bien avec les disques externes, l'idée a été jetée par la fenêtre. Oui, vous pouvez toujours en utiliser un, mais uniquement pour transférer vos jeux PS4 numériques et enregistrer des fichiers.

Spécifications PS5

Ce ne serait tout simplement pas une bonne guerre de console s'il n'y avait pas de spécifications gonflées à prendre en compte. Les éditions standard et numérique de la PS5 ont un processeur AMD Zen 2 à 8 cœurs à 3,5 GHz avec 16 Go de RAM GDDR6, un GPU AMD RDNA 2 de 10,3 téraflop avec 36 unités de calcul (CU) et un SSD personnalisé de 825 Go.

La Xbox Series X a des composants presque identiques, sauf que son processeur a une vitesse d'horloge plus élevée à 3,8 GHz. De plus, son GPU AMD RDNA 2 sert 12 téraflops et 52 CU. De plus, vous obtenez un SSD NVMe personnalisé de 1 To pour le stockage.

En un coup d'œil, il semble que la série X ait un léger avantage en termes de puissance, mais ces choses ont toutes tendance à sortir avec le lavage.

PS5 4K, 8K et HDR

L'une des meilleures choses à propos de toute la puissance qu'AMD apporte à la PS5 est la capacité de la console à jouer à des jeux en 4K à 120 images par seconde. Bien que la fréquence d'images plus élevée signifie essentiellement une lecture plus fluide à 60 ips, doubler les ips se traduit également par moins de décalage, de meilleurs détails graphiques et une meilleure expérience de jeu globale. La console peut également exécuter une vidéo 8K lorsqu'un tel contenu devient disponible.

(Crédit image : futur)

D'autres améliorations graphiques incluent le lancer de rayons, une fonctionnalité qui vient tout juste d'arriver sur les PC haut de gamme. Il s'agit essentiellement d'une technologie qui rend l'éclairage et les ombres plus réalistes. Le CPU et le GPU fonctionnent en tandem pour traiter et restituer la scène, simulant et suivant chaque rayon de lumière produit par une source d'éclairage. Ainsi, si un rayon de soleil frappe un objet brillant, le système calculera où les faisceaux réfléchissants résultants atterriront et le rendront. C'est une technique que les cinéastes utilisent pour CGI depuis un certain temps maintenant, vous pouvez donc imaginer l'implication pour les jeux.

Je n'ai pas (encore) la chance de posséder un téléviseur 8K, mais je peux vous dire que sur mon téléviseur LG OLED55E8PUA, tout ce que j'ai joué était absolument magnifique. Quand j'ai couru dans un gratte-ciel de verre dans Spider-Man: Miles Morales, non seulement je pouvais voir chaque bâtiment parfaitement reflété, mais si je m'arrêtais, je pouvais voir les coutures complexes du costume noir et rouge de Miles.

Manette PS5 Dual Sense

(Crédit image : futur)

Des vibrations contrôlées et ciblées sur l'ensemble du contrôleur, y compris des grondements subtils sur le pavé tactile ? Ce n'est certainement pas le pack de grondements de votre maman. Le contrôleur DualSense 5 ne ressemble à aucun de ceux que vous ou moi avons utilisés. Il a la force pure des packs de grondements Nintendo 64 à l'ancienne avec la nuance des commandes de mouvement.

Enfer, vous pouvez souffler dans le port du microphone et obtenir une réponse en fonction du jeu. Je vous recommande fortement de jouer dans la salle de jeux d'Astro pour vraiment vous faire une idée de ce nouveau contrôleur.

En plus du grondement, vous devez également faire attention aux déclencheurs adaptatifs. Selon ce qui se passe dans le jeu, un peu plus de force peut être nécessaire pour actionner les boutons de déclenchement. Par exemple, mon petit robot a dû sauter dans une combinaison à ressort pour naviguer dans l'un des niveaux de la salle de jeux d'Astro. La force avec laquelle j'ai appuyé sur le bouton de déclenchement droit a déterminé la hauteur / la distance de mon saut. Et si je maintenais le bouton enfoncé pendant quelques secondes, je pouvais sentir la vibration monter, simulant l'énergie accumulée pour le prochain mouvement.

Comme le suggère le haut-parleur de la manette, la manette aura un son pompé en fonction du jeu. D'après ce que je peux dire, la qualité audio est beaucoup plus riche sur le DualSense que sur son prédécesseur. Sérieusement, il m'a fallu environ une heure pour réaliser que les cris de mon BB pendant Death Stranding provenaient de ma manette ainsi que de la télévision. Il n'y a pas une telle confusion sur le DualShock 5 car je pouvais clairement entendre un bruit de cliquet lorsque je faisais pivoter un contrôleur monté dans la salle de jeux d'Astro.

(Crédit image : futur)

Les contrôleurs DualSense sont vraiment cool, à tel point que je crains que les développeurs ne les utilisent pas à leur potentiel. Bien qu'il y ait eu des mécanismes DualSense dans Spider-Man: Miles Morales, c'était loin d'être aussi prononcé qu'Astro Playroom. J'espère vraiment que cela ne sera pas mis de côté comme le pavé tactile monté à l'arrière de la PS Vita est resté largement inutilisé au cours de sa durée de vie trop courte. Entre de bonnes mains (sans jeu de mots), les contrôleurs DualSense peuvent grandement améliorer l'expérience de jeu.

Si les rapports de notre site sœur, GamesRadar, sont vrais, Capcom prévoit d'intégrer au moins certaines des fonctionnalités DualSense dans le prochain Resident Evil 8, ce qui est rassurant.

Audio spatial PS5

En plus des capacités 4K (et 8K) lisses, la PS5 dispose également d'un son spatial, ce qui est une façon élégante de dire audio 3D. Bien que j'attende avec impatience le lancement du nouveau casque sans fil PlayStation Pulse 3D, la fonctionnalité fonctionne avec certains écouteurs filaires via le port audio de la manette. Sony prévoit plus tard d'étendre la fonctionnalité aux haut-parleurs de télévision et aux barres de son, mais nous ne savons pas à quelle distance se trouve cette chronologie.

Il n'est pas surprenant que la PS5 reçoive un son à 360 degrés, car Sony a fait un gros effort pour apporter la technologie à bon nombre de ses écouteurs et oreillettes, y compris le WH-1000xM4 et le WF-1000xM3.

Pour la console, la société utilise son moteur propriétaire Tempest 3D AudioTech. Là où les consoles précédentes créaient l'illusion d'un son à 360 ° en augmentant l'effet audio lorsque vous vous rapprochez, Tempest3D utilise le GPU, les effets temporisés et la fonction de transfert liée à la tête, ou HRTF, pour des paysages sonores naturels et dynamiques. HRTF déchiffre comment l'oreille d'un individu reçoit le son. C'est une astuce sympa, mais l'oreille de chacun a une forme différente, tout comme la façon dont chacun interprète le son. Dans certains cas, les gens peuvent ne pas être en mesure de détecter du tout l'audio spatial. Juste au cas où, Sony a mis au point cinq profils audio distincts. Si tout se passe bien, Tempest convaincra votre cerveau d'identifier l'emplacement de chaque son.

C'est similaire à ce qui est actuellement utilisé dans le PSVR, mais au lieu d'être limité à 50 sources sonores, la PS5 augmente cela à des centaines de bruits complexes. Cela augmente également la qualité audio globale. Cela signifie que lorsque vous jouez au remake de Resident Evil 2, vous entendrez chaque pas traînant et chaque gémissement sanglant de sa source exacte dans l'obscurité, qui est généralement juste derrière vous.

Interface utilisateur PS5

(Crédit image : futur)

Il s'agit d'une interface utilisateur digne d'une console de nouvelle génération. Dès le lancement, l'écran éclate en paillettes dorées, laissant place à un fond gris et tacheté de soleil avec l'avatar de votre compte qui vous attend pour le sélectionner et accéder au plat principal. Si vous attendez quelques secondes, vous verrez la lumière frapper votre avatar, le faisant clignoter dans l'attente.

Une fois que vous avez appuyé sur X, vous êtes accueilli avec une interface utilisateur à la fois familière et étrangère. Semblable à la configuration PS4, vous remarquerez une rangée supérieure de tuiles. Bien que compte tenu de leur taille globale, je suis plus enclin à appeler ces icônes. Menant la charge est le sac bleu immédiatement reconnaissable signifiant le PlayStation Store. À partir de là, vous avez des icônes pour les actualités, quels que soient les jeux auxquels vous avez joué ou que vous êtes en train de télécharger, suivis de Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now et Game Library.

Tout en haut, vous avez des onglets pour les jeux et les médias. Le premier est l'endroit où vous accédez à tous vos jeux tandis que Media vous emmène aux différentes applications de la console. Dans le coin supérieur droit se trouvent des icônes pour la recherche, les paramètres, votre compte et l'heure. Si vous recherchez le reste des applications Control Center, vous devrez appuyer sur le bouton PS du contrôleur. À partir de là, une rangée d'utilitaires apparaît en bas de l'écran avec des icônes blanches pour Accueil, Commutateur, Notifications, Base de jeu, Musique, Téléchargements/Téléchargements, Son, Micro, Accessoires, votre compte et votre alimentation. Si vous appuyez sur le bouton Options du contrôleur, vous pouvez personnaliser l'ordre de la ligne et même en ajouter quelques autres, notamment la diffusion, le PSVR et l'accessibilité.

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Parlons donc des plus grands changements. Les notifications et les téléchargements/téléchargements existent désormais sous la forme d'icônes différentes. Party and Friends a été remplacé par Game Base, rationalisant vos efforts pour devenir un papillon de jeu social. Le nouveau bouton Musique sert des listes Spotify organisées (une fois que Spotify sera disponible). Cliquer sur votre profil vous permet de modifier votre statut en ligne, d'accéder à vos profils, de consulter vos trophées, de changer d'utilisateur et de vous déconnecter. Le son est l'endroit où vous choisissez votre périphérique de sortie, réglez le volume des haut-parleurs de votre contrôleur ainsi que le chat vocal, la musique et la vidéo.

Mais le plus grand et le meilleur ajout à l'interface est le Switcher. Désormais, au lieu de devoir forcer la fermeture des jeux lorsque vous souhaitez passer à un autre titre, vous pouvez vous rendre sur le Switcher et choisir parmi vos titres les plus récents. À première vue, cela ressemble à la fonction de reprise rapide de la série X, qui suspend un jeu et le stocke jusqu'à ce que vous soyez prêt à y revenir. Mais là où Quick Resume vous ramène directement à l'endroit où vous avez arrêté de jouer, le Switcher vous ramène à l'écran de démarrage. C'est toujours un moyen pratique de passer d'un jeu à l'autre, mais la Xbox fait un bien meilleur travail.

Au moment de la presse, il semble que la PS5 ne vous permette de basculer qu'entre trois titres, en répertoriant un comme actif et les deux autres comme récents. Si vous démarrez un quatrième jeu, le titre précédemment dans le deuxième spot de jeux récents sera fermé, alors assurez-vous de sauvegarder vos jeux avant de changer tout bon gré mal gré. J'espère que d'autres se débloqueront lors du lancement, car les séries X et S peuvent contenir entre 4 et 6 jeux en fonction de leur taille et de leur complexité.

(Crédit image : futur)

J'aime le fait que si vous passez le curseur sur un jeu sur l'écran d'accueil, l'arrière-plan se transforme en un écran de titre flashy accompagné du thème musical du jeu. Cependant, j'espère que nous aurons la possibilité de définir des fonds d'écran personnalisés au lancement car je veux absolument récupérer ce thème Black Lives Matter immédiatement.

Alors que certains des changements prendront un peu de temps pour s'y habituer, la partie Jeux de l'interface utilisateur est fluide et intuitive. Je suis impatient de faire un tour du côté des médias après le lancement.

(Crédit image : futur)

L'interface de la PS5 est à son meilleur lorsque vous commencez à jouer à un jeu. Si vous appuyez sur le bouton PS pendant que vous jouez à un jeu, vous mettrez en file d'attente le menu Activités, qui vous donnera des informations utiles, telles que la progression de la mission, une liste de trophées et une liste des activités disponibles dans le jeu via une collection de grandes tuiles. Cela signifiait que lorsque je commençais à naviguer sur le Web à travers New York dans Spider-Man: Miles Morales, je pouvais commencer une mission principale ou secondaire à partir de là au lieu de me frayer un chemin à travers la ville en étant distrait par les alertes de crime et les nombreux objets de collection éparpillés sur le monde. C'est un gain de temps si vous souhaitez vous concentrer sur un objectif particulier.

Si cela ne vous suffit pas, vous pouvez également accéder au menu Activités lorsque vous parcourez votre bibliothèque de jeux, ce qui vous permet de contourner ces menus embêtants et de vous plonger dans le vif de l'action. C'est un peu bizarre pour quelqu'un comme moi qui n'aime rien de plus que de se promener dans un jeu et de trouver tous les secrets cachés dans les différents coins et recoins (y arriver est la moitié du plaisir et tout ça). Mais je comprends et je suis ravi de voir à quel point cela peut être révolutionnaire pour les joueurs, en particulier pour certains d'entre nous, les joueurs plus âgés, avec des familles à prendre en charge et des sites Web à gérer. Quelle que soit votre façon de jouer, il sera intéressant de voir comment les développeurs prévoient d'utiliser cette fonctionnalité à l'avenir.

Performances PS5

Sony n'a pas entassé toutes ces spécifications puissantes dans la PS5 juste pour le spectacle. Avec eux, la PS5 est l'une des consoles de jeu les plus puissantes au monde. Ce n'est pas le plus puissant, bien sûr (cet honneur revient à la série X), mais la PS5 n'est pas trop loin derrière. J'ai pu voir cela de première main en jouant à Spider-Man: Miles Morales.

Alors que j'étais définitivement impressionné par sa composition et la texture de ses cheveux, les effets de particules générés chaque fois que je brisais certaines des armes de haute technologie de l'ennemi étaient à couper le souffle. Et même lorsque je combattais une salle d'au moins 10 méchants, enchaînant des combos de 60 coups, il n'y avait jamais de décalage dans l'action, à moins que vous ne comptiez le ralentissement délibéré provoqué par une esquive parfaite. J'ai eu la même expérience en jouant à Witcher 3: The Wild Hunt. Là où je rencontrais de la latence de temps en temps sur la PS4 Pro et la Xbox One X, je n'ai rencontré aucun problème de ce type sur la PS5. C'était juste du sang, des tripes, du métal et un sort occasionnel d'Igni (feu).

(Crédit image : futur)

Si vous recherchez une fréquence d'images plus élevée au lieu de fenêtres réfléchissantes de manière réaliste, Miles Morales dispose d'un mode Performance qui désactive le lancer de rayons en faveur du 4K amélioré et d'une fréquence d'images plus élevée. Les deux modes ont l'air et fonctionnent très bien, mais pour le moment, je veux regarder des fenêtres réfléchissantes brillantes. L'un ou l'autre mode est préférable au jeu sur ma PS4 Pro, qui me plafonnait à 30 images par seconde contre 60 ips sur la PS5. Ce n'est pas un moyen pour un joueur qui se respecte de vivre.

Et même si un jeu magnifique et fluide est toujours une bonne chose, je ne peux pas partir d'ici sans parler des temps de chargement sur la PS5, ou de leur absence. Il a fallu 11,5 secondes à la PS5 pour démarrer Miles Morales contre 12,4 secondes sur ma PS4 Pro. Sur Assassin's Creed Origins, la PS5 a donné un temps de démarrage de 59,05 secondes contre 1 minute et 24 secondes sur la PS4 Pro. Lorsque j'ai effectué un voyage rapide dans Witcher 3, cela n'a pris que 3,9 secondes sur la PS5 contre 47,2 secondes sur la PS4 Pro.

J'ai finalement détourné mon attention des magnifiques ravages que je faisais sur mes ennemis. J'ai mis le jeu en pause et j'ai entendu - rien. Pas de disques qui tournent, pas de ventilateurs vrombissants qui luttent pour que tout reste au frais. Je n'ai rien entendu de la PS5. qui se tenait verticalement à 5 pieds 4 pouces de moi sur mon centre de divertissement. Même quand je m'en suis approché, la console était silencieuse. C'est un changement bienvenu par rapport aux bruits de type turbine à réaction qui proviennent de ma PS4 Pro. Et même si l'air évacué des bouches d'aération était chaud, il n'était pas encore plus chaud, ce qui est une grande réussite.

Jeux PS5

Une nouvelle console devrait signifier de nouveaux jeux, en mettant l'accent sur des titres exclusifs qui montrent ce que la console peut faire. Et tandis que la concurrence continue de s'aligner sur ce front, Sony est là pour donner aux fans ce qu'ils veulent : des titres propriétaires exclusifs qui sont gros sur le facteur ooh, ahh. Outre la salle de jeux d'Astro, mon introduction à l'interprétation PlayStation de la prochaine génération passe par Spider-Man: Miles Morales; le jeu est raffiné, avec une histoire solide et de nombreux nouveaux mouvements flashy à explorer.

Cependant, vous n'avez pas que des Miles à espérer. Sur les 23 titres de lancement, sept seront exclusifs. En plus d'Astro et Miles Morales, vous aurez l'opportunité de jouer à Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvel's Spider-Man Remastered, Demon's Souls (remake), Godfall et The Pathless. Pour adoucir l'affaire, Bugsnax sera gratuit au lancement pour les membres PS Plus.

(Crédit image : futur)

En plus des exclusivités propriétaires et tierces, Sony complète sa gamme de lancement avec des titres AAA comme Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man’s Sky et Assassin’s Creed Valhalla.

Et s'il est vrai que beaucoup de ces jeux seront disponibles sur PS4, dont la plupart peuvent être joués en 4K si vous avez une PS4 Pro, vous allez manquer cette douce fréquence d'images de 120 ips. De plus, n'oubliez pas que la plupart de votre collection PS4 fera également le saut vers la PS5.

Rétrocompatibilité PS5

Bien que 23 titres de lancement soient un excellent moyen de lancer une console, tous les jeux ne conviennent pas à tous les joueurs. Afin de compléter le catalogue, Sony fait quelque chose d'un peu inédit : rendre la quasi-totalité de ses jeux PS4 rétrocompatibles avec la PS5. Et combien est tout? 99 %. C'est vrai, vous pouvez jouer jusqu'à 99% du vaste catalogue de la PS4 sur la PS5, y compris les titres PSVR.

C'est un grand changement par rapport à la PS4, qui n'offrait pas un tel support pour les titres PS3, et nous faisait plutôt payer de l'argent pour des remasters ou un abonnement PS Now. C'était une omission flagrante de PlayStation, en particulier lorsque Xbox a pleinement adopté la rétrocompatibilité sur Xbox One, One X et S. Et tout en rendant la majeure partie de la gamme PS4 disponible, elle ne peut toujours pas tenir la bougie à Microsoft, qui a fait toute la bibliothèque Xbox disponible sur la série X. Cela inclut des jeux remontant à la Xbox d'origine. Pourtant, la PlayStation doit être félicitée pour avoir enfin mis la tête dans le jeu (jeu de mots définitivement voulu).

(Crédit photo : Sony)

Les titres rétrocompatibles bénéficieront de temps de chargement plus rapides et de l'utilisation de la fonction Game Boost exclusive à la PS5 qui améliore à la fois les fréquences d'images et la résolution lorsqu'elle est activée. Game Boost fonctionne en tirant parti des fréquences variables sur le CPU et le GPU, permettant aux composants de fonctionner à des niveaux optimaux quelle que soit la température. Lorsqu'il est activé, le mode Boost utilise un moniteur interne intelligent pour analyser les charges de travail CPU et GPU et les déplacer en conséquence.

En mettant l'accent sur l'efficacité, cela permet à la PS5 d'extraire des vitesses plus élevées de ses unités de calcul. À partir de là, la technologie SmartShift d'AMD entre en jeu, permettant au CPU et au GPU de se donner mutuellement plus de puissance en cas de besoin. La technologie permet en fait aux deux composants d'atteindre des vitesses d'horloge plus élevées que même la série X. Avec cette puissance supplémentaire, vous obtenez un jeu plus beau et plus beau sans surchauffer le processeur ou la carte graphique.

TL: DR : le processeur et le processeur graphique utilisent un moniteur pour prêter chaque puissance si nécessaire, une puissance supplémentaire est utilisée pour augmenter les fréquences d'images et la résolution sans cuire vos composants.

Gardez à l'esprit que même si certains jeux peuvent être mis à l'échelle en 4K, ils peuvent toujours être potentiellement plafonnés à 30 ips selon la façon dont le développeur a programmé le titre. Cependant, de nombreux développeurs fourniront des correctifs lors du lancement pour augmenter la fréquence d'images jusqu'à au moins 60 ips.

Jeu en nuage PS5

Alors, place au cloud gaming. Après un démarrage lent et sans inspiration, Sony a développé son service de jeu en nuage par abonnement, PS Now. La société affirme que le service compte actuellement 2,2 millions d'abonnés actifs avec plus de 800 jeux couvrant la PS4, la PS3 et la PS2. Un abonnement annuel coûte 59,99 $ tandis que les abonnements de 3 mois et 1 mois sont au prix de 24,99 $ et 9,99 $, respectivement. Ceci s'ajoute à votre abonnement PS Plus qui offre des durées et des prix similaires.

PS Now permet aux joueurs de diffuser des jeux sur les serveurs de Sony, ce qui vous permet d'économiser un espace de stockage précieux sur votre console. Même vos sauvegardes de jeu sont stockées dans le cloud. Cependant, comme tous les services de jeux en nuage, vous aurez besoin d'une connexion Internet rapide et stable pour obtenir les meilleurs résultats.

Sur ces 800 jeux, la majeure partie du catalogue est composée de titres plus anciens. Malheureusement, Sony a hésité à mettre ses nouveaux jeux sur le service au lancement et attendra plutôt quelques années pour les ajouter. Cela signifie que vous devrez attendre un certain temps pour que des jeux comme The Last of Us II ou Ghost of Tsushima fassent leurs grands débuts. Et il s'agit d'un service de streaming uniquement, ce qui signifie que vous ne pouvez pas télécharger ces jeux sur votre console.

(Crédit image : futur)

Du bon côté, avec PS Now, vous pouvez jouer à vos jeux PS3 et PS2 préférés sur la PS5 ou les diffuser sur PC. Sony cherche actuellement des moyens de passer au mobile.

Alors, comment PS Now se compare-t-il au petit nouveau sur le bloc, Xbox Game Pass Ultime (14,99 $ par mois) ? Pour commencer, à 800 jeux contre 200, PS Now a plus de jeux dans son catalogue. Cela a du sens puisque PS Now existe depuis 2014 et a eu plus de temps pour créer son catalogue. Cependant, il convient de noter que Game Pass Ultimate vous donne accès à à peu près tous les titres du catalogue Xbox remontant à la Xbox OG. Chaque mois, il échange une poignée de titres, de sorte que votre jeu préféré peut être hors course de temps en temps.

En plus de la bibliothèque Xbox, Game Pass Ultimate intègre également les jeux EA Play dans le mix avec les deux services offrant un accès aux titres le jour du lancement. Grâce à Microsoft xCloud, vous pouvez jouer sur votre console, PC ou appareil mobile.

En bout de ligne

Si vous imaginiez une console de nouvelle génération, malgré tous les mèmes et blagues, je suis presque sûr qu'elle ressemblerait assez à la PlayStation 5. Une fois que vous commencerez à jouer avec cette chose, vous comprendrez pourquoi la PlayStation a opté pour une prise -esthétique de moi-à-votre-leader. En matière d'innovation matérielle, la PS5 place la barre très haut. La manette DualSense est l'accessoire haptique que j'attendais. J'ai besoin d'Oculus et de HTC pour prendre des notes sur cette chose. L'audio spatial est à la hauteur du battage médiatique et j'anticipe / redoute le moment de jouer à Resident Evil 8.

La nouvelle interface est inspirée, offrant rapidité, fluidité et familiarité. Et le menu d'activités et le sélecteur sont des fonctionnalités qui changent littéralement la donne. J'ai surtout hâte de voir comment le premier évoluera dans le temps.

Et ah oui, les jeux. C'est ici que Sony donne aux joueurs ce qu'ils veulent - ces expériences exclusives qui vous donnent envie d'investir plus de 500 $ pour obtenir une part de l'action. Spider-Man: Miles Morales est sûr d'amener les joueurs dans la cour, mais juste au cas où, ils offrent Bugsnax gratuitement au lancement. Et si aucun de ces titres de lancement ne vous plaît, vous pouvez rattraper la quasi-totalité de votre carnet de commandes PS4 en 4K à couper le souffle et mis à l'échelle jusqu'au lancement de God of War, Horizon Forbidden West et d'autres titres AAA à succès en 2021.

Et s'il est vrai sur le papier que la PS5 n'est pas aussi puissante que la Xbox Series X, Sony utilise ce qu'elle a de manière vraiment innovante. Le résultat est que la console parvient à extraire chaque bit de performance de ses composants pour des vitesses d'horloge plus rapides qui se traduisent par des jeux plus beaux et des fréquences d'images plus élevées. Je pense que personne ne va s'en plaindre.

Sherri L.Smith Sherri L. Smith publie des critiques de produits pour Laptopmag.com depuis 2011. Au cours de cette période, elle a passé en revue plus que sa part d'ordinateurs portables, de tablettes, de smartphones et de tout le reste. Joueur résident et accro de l'audio, Sherri était auparavant rédacteur en chef de Black Web 2.0 et a contribué à BET.Com et Popgadget.