Test du HTC Vive Cosmos

Test du HTC Vive Cosmos

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Notre avis

Le HTC Vive Cosmos a une excellente paire d'objectifs et d'écouteurs, mais le suivi et le confort laissent beaucoup à désirer.

Pour

  • Affichage net et fluide
  • Son fort
  • Emplacements des boutons solides sur le contrôleur
  • Large choix de jeux et d'applications
  • L'application Viveport est sur le point

Contre

  • Suivi inférieur à la normale
  • Conception inconfortable
  • Cher
  • Les manettes sont un peu encombrantes
  • Pas de fonctionnalités sociales

Verdict du magazine pour ordinateur portable

Le HTC Vive Cosmos a une excellente paire d'objectifs et d'écouteurs, mais le suivi et le confort laissent beaucoup à désirer.

Avantages

  • +

    Affichage net et fluide

  • +

    Son fort

  • +

    Emplacements des boutons solides sur le contrôleur

  • +

    Large choix de jeux et d'applications

  • +

    L'application Viveport est sur le point

Les inconvénients

  • -

    Suivi inférieur à la normale

  • -

    Conception inconfortable

  • -

    Cher

  • -

    Les manettes sont un peu encombrantes

  • -

    Pas de fonctionnalités sociales

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Au fil des années, la réalité virtuelle s'améliore de plus en plus, mais pour le HTC Vive Cosmos, cela ne semble pas être le cas.

Ne vous méprenez pas, pour 699 $, vous obtenez d'excellentes fonctionnalités comme un affichage net, un excellent son et une application solide proposant une tonne de jeux. Cependant, pour le prix élevé, vous devez étonnamment souffrir d'une conception inconfortable, d'un mauvais suivi et d'une paire de contrôleurs encombrants, ce qui semble déraisonnable.

Il est difficile de recommander ce casque seul, mais si vous voulez acheter le HTC Vive Cosmos, cela peut être bon tant que vous êtes prêt à débourser de l'argent pour stations de base (135 $) pour améliorer le suivi.

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Prix ​​​​et disponibilité du HTC Vive Cosmos

Si vous cherchez à acheter le HTC Vive Cosmos, cela vous coûtera 699 $, soit 300 $ de plus que la concurrence. Oculus Rift S (399 $). Et lorsque vous considérez le coût des consoles de la génération actuelle – comme la Xbox One X (399 $), la PlayStation 4 Pro (399 $) et la Nintendo Switch (299 $) – il est un peu ridicule de dépenser ce genre d'argent pour du matériel de jeu. À tout le moins, ce n'est pas aussi cher que le Valve Index (999 $).

Conception du HTC Vive Cosmos

C'est comme si le HTC Vive Cosmos sortait tout droit d'un film de science-fiction, avec sa couleur bleu foncé mettant en valeur les triangles creux sur toute la façade. C'est un contraste frappant avec le HTC Vive d'origine, qui a adopté l'approche de base en noir mat.

(Crédit image : futur)

Le visage du HTC Vive Cosmos est criblé des triangles creux susmentionnés entourant les quatre caméras sur le panneau. Autour des lunettes se trouvent deux caméras supplémentaires. Le bouton d'alimentation, accompagné d'un indicateur LED, se trouve sur la gauche. Vous trouverez le bouton de distance interpupillaire (IPD), qui peut régler la mise au point des lentilles, sur la droite.

À l'intérieur du HTC Vive Cosmos, il y a deux lentilles géantes, avec un capteur juste au-dessus et entre elles. Autour de l'intérieur se trouvent du caoutchouc pour amortir le nez, ainsi qu'un rembourrage en mousse géant pour le visage. Le HTC Vive Cosmos arbore un bandeau halo géant attaché à deux petits écouteurs et un câble de 16,4 pieds qui mène à un DisplayPort.

(Crédit image : futur)

Ma version du HTC Vive Cosmos n'était pas livrée avec un adaptateur Mini DisplayPort, mais à la place avec une Link Box, qui vous oblige à connecter le DisplayPort à un boîtier qui sort le port USB 3.0 et DisplayPort vers votre ordinateur. Il doit également être alimenté, vous devez donc également trouver une prise pour cela. Si vous souhaitez alléger votre configuration, vous pouvez acheter un convertisseur, qui offre les mêmes ports mais dans un facteur de forme beaucoup plus petit. Cependant, il semble que HTC ait mis à jour son HTC Vive Cosmos pour qu'il intègre automatiquement un adaptateur Mini DisplayPort ainsi qu'un convertisseur, ce qui est formidable.

À 1,5 livres et 7,5 x 4,6 x 5,6 pouces, le HTC Vive Cosmos est un peu plus lourd que le Oculus Rift S (1,2 livre, 10,8 x 3,7 x 5,2 pouces), mais son encombrement est légèrement inférieur.

Configuration du HTC Vive Cosmos

En plus de me demander de connecter une tonne de fils à une petite boîte, le HTC Vive Cosmos était facile à configurer.

(Crédit image : futur)

Une fois que tout est connecté, rendez-vous sur le site Web de HTC pour télécharger le Logiciel en direct app pour configurer votre Vive. Ensuite, rendez-vous sur le site de Viveport pour télécharger le Viveport app pour accéder au magasin de bibliothèque de jeux personnel de HTC, qui occupait environ 8 Go de données sur mon ordinateur.

Lorsque tous les logiciels sont mis à jour, connectez votre DisplayPort à la Link Box et assurez-vous que tous les câbles de sortie vont au bon endroit ; puis allumez la Link Box. Le Cosmos sera également livré avec quatre piles AA que vous devrez insérer dans le contrôleur (assurez-vous de placer les piles sur le dessus du ruban, afin de pouvoir les retirer facilement). Mais avant de plonger dans la réalité virtuelle, gardez à l'esprit que la zone de jeu recommandée est de 6 pieds 6 pouces x 5 pieds. Cependant, vous pouvez personnaliser l'aire de jeu pour répondre à vos besoins.

Une fois que vous avez terminé le travail de préparation, mettez les lunettes et laissez ces objectifs 2880 x 1700 vous frapper avec ce taux de rafraîchissement fluide de 90 Hz. Pour le contexte, les objectifs de l'Oculus Rift S ne portent que des objectifs de 2560 x 1440 à un taux de rafraîchissement de 80 Hz. L'application vous fera passer à une vue transparente afin que vous puissiez configurer votre aire de jeu. L'application Vive vous fera toucher le sol avec un contrôleur pour déterminer votre taille et délimiter votre aire de jeu avec un pinceau pour voir combien de place vous avez. Si vous vous approchez de l'une des barrières que vous avez dessinées, un contour coloré apparaîtra (vous pouvez personnaliser la couleur dans l'application Viveport).

Malheureusement, les tutoriels du HTC Vive Cosmos ne sont pas aussi fantaisistes que ceux de l'Oculus Rift S, mais ils sont néanmoins courts et informatifs. Une fois que vous êtes tous configurés, le casque vous dirigera vers Origin, qui est votre propre zone d'accueil/hub personnelle. Les didacticiels vous guideront sur la façon d'utiliser le contrôleur et vous donneront même quelques gadgets intéressants, comme un outil de dessin ainsi qu'une voiture RC.

Interface HTC Vive Cosmos

Lorsque vous avez fini d'écouter la gentille dame vous dire ce que vous pouvez faire en réalité virtuelle, vous pouvez profiter du confort de votre propre petit espace, appelé Origin. Malheureusement, ce n'est pas aussi immersif qu'Oculus Home, car vous ne pouvez pas vraiment personnaliser l'espace à votre goût en dehors de la météo et des arrière-plans.

(Crédit image : futur)

La navigation dans les menus du HTC Vive Cosmos est simple, et c'est parce qu'il n'y a pas grand-chose là-bas. Il y a trois onglets principaux : celui de gauche vous ramène à Origin, le centre est le magasin Viveport qui présente les jeux du magasin et de votre bibliothèque, et l'onglet le plus à droite contient les paramètres. Malheureusement, vous ne pouvez pas disposer vos onglets ni même accéder à un bureau virtuel comme vous le pouvez avec l'Oculus Rift S. Cependant, le HTC Vive Cosmos brille dans le menu des paramètres.

Dans ce menu, vous pouvez régler le volume du casque (une fonctionnalité introuvable dans le Rift S), régler le mode d'affichage des objectifs (Normal, Vivid ou Night) et activer ou désactiver le passthrough de la caméra. Vous pouvez également modifier la distance et la hauteur des lentilles dans le jeu pour vous adapter à ce que vous jouez. Les paramètres de limite vous permettent de décider de la couleur, de la transparence et de la vue de la caméra des limites, naturellement. Et, bien sûr, vous pouvez également réajuster la hauteur ou les limites de votre sol à partir d'ici.

Performances du HTC Vive Cosmos

Pour un casque VR qui coûte 300 $ de plus que l'Oculus Rift S, je m'attendais à être au moins 75 % plus immergé dans les jeux auxquels je jouais, mais ce n'était pas du tout le cas. Que je me prépare en tant que ninja cyberpunk pour trancher mes ennemis avec un katana ou que j'explore un monde ouvert magnifique avec un grappin, j'ai souffert de nombreux problèmes grâce au suivi inférieur sur le HTC Vive Cosmos.

(Crédit image : futur)

Jouer à Windlands 2 de Psytec Games Ltd. était un régal absolu, car le jeu satisfaisait mon sens de l'aventure avec son monde semi-ouvert ainsi que mon sens du danger grâce à son gameplay de type rouge. Cependant, jouer à ce jeu assis était un cauchemar absolu. Le HTC Vive Cosmos arrêtait systématiquement de suivre le mouvement de mes contrôleurs et arrêtait parfois le suivi sur le casque.

Dans Sairento VR, j'ai joué debout et j'ai eu une expérience beaucoup plus fluide. Dans 'Cyber ​​Tokyo', j'ai dû sauter, glisser et courir autour de samouraïs en armure et les combattre avec mes fusils, mes katanas et mes étoiles de lancer. Le jeu était amusant et le Vive Cosmos a bien réagi à mes mouvements. Mais je rencontrais parfois des problèmes de suivi, en particulier lorsque je balançais mon épée et que le contrôleur n'avait aucune idée de l'endroit où se trouvait réellement ma main (elle était devant moi).

J'ai également fait un tour dans Arizona Sunshine, et wow, le suivi du contrôleur était particulièrement mauvais dans ce jeu. Chaque fois que j'allais recharger, mes bras restaient piégés dans les airs pendant une fraction de seconde avant que le système n'enregistre où se trouvaient réellement mes armes. Les tirer et viser se sentaient bien, mais si je bougeais sporadiquement, le casque ne savait pas quoi faire de lui-même.

Bibliothèque de jeux et d'applications HTC Vive Cosmos

Le HTC Vive Cosmos a le même problème que tous les casques VR actuels, à savoir qu'il n'y a pas assez de jeux AAA VR disponibles pour élargir la sélection de jeux, mais d'une manière ou d'une autre, le Cosmos a pire. Il n'y a pas de jeux exclusifs pour le HTC Vive Cosmos, ce qui est ridicule étant donné que des casques comme l'Oculus Rift S ont accès à des jeux comme Vader Immortal, Marvel Powers United VR et Stormland d'Insomniac Games.

Malgré cela, Vive propose un service mensuel payant appelé Viveport Infinity qui vous donnera accès à des centaines de jeux VR ainsi qu'à des offres et réductions exclusives, le tout pour 12,99 $ par mois ou 8,99 $ par mois si vous achetez un forfait annuel. Cela rappelle beaucoup l'expérience Xbox contre PlayStation, où Oculus a les jeux mais Vive a ce service cool, Game Pass-esque. Donc, si vous êtes prêt à essayer une tonne de jeux VR sans dépenser une tonne d'argent, alors Vive pourrait être pour vous.

Il existe encore des jeux super amusants sur le service, comme Creed: Rise to Glory, qui est l'un des meilleurs jeux de boxe VR du moment; Arizona Sunshine, un jeu de tir d'aventure épique avec des zombies ; et même Five Nights at Freddy's VR. Si vous ne le connaissez pas et que vous avez une démangeaison pour l'horreur, c'est votre jeu. Il existe également d'excellents jeux que vous devrez payer en dehors du service, comme Gorn et Superhot VR.

Il existe également de nombreuses applications sur le magasin Viveport, comme Firefox Reality, qui n'est que le navigateur Web Firefox en VR, et Tilt Brush, qui est un espace de peinture 3D créé par Google. Vive propose également une sélection de séries originales à regarder, comme theBlu: Whale Encounter, qui vous transporte au plus profond de la mer vers un navire coulé, où vous pouvez voir l'échelle réelle d'une baleine géante sur votre visage.

Des applications éducatives ? Vive a cela aussi, avec des applications comme The Night Cafe, qui est un hommage VR à Vincent van Gogh qui vous montre sa peinture sous un angle différent, et Circadian Rhythm, qui vous donne un aperçu virtuel à l'intérieur d'une cellule, de la membrane à le noyau; cela a remporté le prix Nobel de physiologie ou médecine 2017.

HTC Vive Cosmos confort

Ce saut de 4,8 onces de l'Oculus Rift S au HTC Vive Cosmos était une plus grande différence que ce à quoi je m'attendais. Le HTC Vive Cosmos est incroyablement lourd à l'avant, et il était difficile de bouger la tête vers la gauche ou vers la droite sans sentir tout le poids du casque bouger avec moi. Ce n'était pas seulement le poids non plus; c'était l'épais bandeau auréolé qui me donnait l'impression de mettre une râpe à fromage contre ma tête; il a même laissé une empreinte similaire.

(Crédit image : futur)

Il y a quelques points dont vous devez vous soucier pour obtenir un ajustement confortable avec le HTC Vive Cosmos. Tout d'abord, il y a le cadran de réglage à l'arrière du bandeau pour régler l'étanchéité ; puis, il y a la sangle supérieure pour régler la profondeur de votre crâne et le bouton IPD pour fixer la mise au point des lentilles. Il est incroyablement difficile de trouver la bonne position pour garder vos yeux au centre des lentilles, ce qui est le seul moyen de tout voir avec une mise au point aussi nette que possible, tout en gardant le bandeau confortablement autour de votre tête. Le bandeau est plus confortable lorsqu'il n'est pas dans la bonne position.

Cependant, il y a un choix de conception que j'aime vraiment à propos du HTC Vive Cosmos : que la pièce avant peut basculer de haut en bas, de sorte que vous pouvez facilement mettre le casque sur votre tête mais aussi tirer les lunettes vers le haut pour voir le monde réel devant toi. C'est beaucoup plus efficace que les caméras à transparence. Cela a également facilité l'utilisation du casque tout en portant des lunettes.

Ce que le casque n'a pas, c'est une fonction de réglage de la profondeur pour rapprocher ou éloigner les lunettes de votre visage. On pourrait penser que la fonctionnalité mentionnée précédemment serait un bon substitut, mais cela n'aide pas exactement à garder les lunettes bien ajustées contre mon visage.

Contrôleurs HTC Vive Cosmos

Les contrôleurs Vive Cosmos sont conçus de la même manière que les contrôleurs Oculus Touch, moins toutes les fonctionnalités tactiles cool. Chaque contrôleur Vive Cosmos a une manette, deux boutons faciaux, un bouton de menu, un pare-chocs et une gâchette (pour votre index) et un bouton de préhension (où va votre majeur). Les contrôleurs sont livrés avec une lanière pour que vous ne les jetiez pas quelque part, et chaque contrôleur pèse 7,4 onces.

(Crédit image : futur)

Bien que les contrôleurs Vive Cosmos soient très certainement volumineux et pourraient perdre du poids, ils font certaines choses correctement, à commencer par la disposition des boutons. La paire de boutons faciaux et le stick analogique sont à une distance optimale l'un de l'autre, mais surtout, les boutons de menu se trouvent sous le stick analogique par opposition aux boutons faciaux, ce qui a empêché le bas de mes pouces de briser ces commandes accidentellement.

Même si je pense que les contrôleurs ont besoin d'être ajustés, je veux que la longueur de la poignée reste telle quelle. En tant que personne aux mains moites, j'ai besoin de quelque chose que je sais pouvoir tenir sans subir de glissement. Jouer à des jeux comme Arizona Sunshine et Blade and Sorcery, où je devais faire exploser des zombies dans la tête ou me frayer un chemin à travers des groupes de sorciers, respectivement, en utilisant les contrôleurs me semblait naturel (lorsque le suivi ne fonctionnait pas). Mais la poignée elle-même pourrait être un peu plus ergonomique et se courber avec ma paume, car au bout d'un moment, mes mains se sont crispées.

Une autre chose importante à mentionner est que le panneau de la batterie n'occupe qu'un quart du contrôleur, et c'est un composant logiciel enfichable au lieu d'une pièce magnétique qui glisse partout (prenez des notes, Oculus).

HTC Vive Cosmos Audio

Les écouteurs du HTC Vive Cosmos ne sont pas des haut-parleurs intégrés transparents comme ceux de l'Oculus Rift S. Mais ils ont le meilleur design que j'aurais pu espérer, car ils sont relativement petits mais ont réussi à couvrir mes oreilles. Non seulement les écouteurs étaient bruyants, mais ils sonnaient aussi bien.

(Crédit image : futur)

Tirer mon pistolet et clouer trois zombies dans la tête en succession rapide dans Arizona Sunshine m'a fait me sentir comme un dur à cuire, principalement parce que l'impact des graves du pistolet semblait lourd et actif. Les coups d'épée dans Sairento VR étaient également fluides et satisfaisants, car les sons atteignaient parfaitement les aigus et les médiums.

(Crédit image : futur)

J'ai même écouté de la musique avec le casque. 'On the Nature of Daylight' de Max Richter présente une tonne d'instruments à cordes, et chacun, des cordes aiguës aux graves, a fourni suffisamment de profondeur à travers les écouteurs pour se différencier et briller.

Si vous ne sentez pas les haut-parleurs, vous pouvez les déconnecter et les détacher du casque afin de trouver votre propre solution audio.

HTC Vive Cosmos social

Vous voulez inviter facilement vos amis et discuter avec eux via Viveport ? Dommage - vous ne pouvez pas. La seule façon de trouver et de jouer avec vos amis est d'utiliser les mécanismes de matchmaking de chaque jeu, dont la qualité varie. Et bien sûr, il n'y a aucun moyen de garder une trace des personnes que vous rencontrez en ligne, vous feriez donc mieux d'avoir votre nom d'utilisateur Discord ou Skype à portée de main à tout moment.

Boutique HTC Vive Cosmos

Vous pouvez accéder au Viveport en mode VR ou bureau. Naviguer dans le magasin en VR est un cauchemar absolu. Le Vive Cosmos se mettait fréquemment sur écoute et bégayait lorsqu'il était dans le magasin, ce qui me rendait nauséeux. Ensuite, quand je redémarrais et revenais, tout était normal mais toujours agité. Les mises en page des jeux étaient en blocs et il était difficile de s'habituer aux commandes. Vous devez survoler quelque chose pour obtenir un aperçu, mais si vous déplacez le stick analogique, il déplace toute la rangée de jeux. J'ai évité l'application Viveport en jeu comme la peste.

La navigation dans le magasin sur le bureau était simple et l'application elle-même est assez propre. La page principale de Viveport présente un tas de nouvelles versions ainsi que des jeux populaires dans Infinity. Il a même des sections pour les jeux qui fonctionnent avec Oculus Rift, Valve Index et Windows MR, ce qui est étonnamment inclusif.

Quelques onglets en haut divisent vos catégories en applications, jeux, vidéos, votre bibliothèque et tout. Si vous essayez de parcourir tout le contenu et d'ajouter des filtres, vous pouvez accéder à l'onglet Tous et cliquer sur Tous les genres, ce qui vous apportera tous les résultats du magasin ; vous pouvez les filtrer en fonction du prix, du type de contenu, du genre, de la compatibilité du casque, de la méthode de saisie, du nombre de joueurs, de la zone de jeu et même de la langue.

Pendant ce temps, la page de magasin individuelle pour un jeu comme Creed: Rise to Glory répertorie les détails susmentionnés ainsi que la configuration système requise pour le jeu, la classification ESRB, une description, des photos et une bande-annonce. Dans l'ensemble, l'application Viveport est assez bien boutonnée ; Je ne l'ouvrirais tout simplement pas en VR.

L'équipe Vive doit envisager d'équiper son magasin Viveport d'un système d'évaluation du confort pour chacun de ses jeux, similaire à celui d'Oculus. À l'heure actuelle, la seule idée de confort que vous pouvez tirer d'un jeu est ses options d'aire de jeu : s'il est joué assis, debout, à l'échelle de la pièce ou les trois.

HTC Vive Cosmos contre. HTC Vive Cosmos Élite

Si vous essayez de choisir entre le HTC Vive Cosmos (699 $) et le HTC Vive Cosmos Elite (899 $), j'aimerais vous dire de ne choisir ni l'un ni l'autre et de choisir l'Oculus Rift S (399 $). Mais si vous êtes en panne avec ce que HTC a à offrir et que vous êtes prêt à payer, autant opter pour le HTC Vive Cosmos Elite.

(Crédit image : futur)

Même si vous pouvez acheter le Cosmos standard et passer à la façade Elite plus tard pour 200 $, vous n'obtiendrez pas les deux stations de base HTC et les nouveaux contrôleurs Vive si vous le faites. Et puisque le HTC Vive Cosmos a un mauvais suivi au départ, la meilleure façon d'atténuer cela est d'aller avec la version conçue pour offrir un meilleur suivi, le HTC Vive Cosmos Elite.

En bout de ligne

Sachez dans quoi vous vous embarquez. Avec le HTC Vive Cosmos, vous obtenez un affichage net, un excellent son et une bonne application pour accompagner ces choses, mais vous devez faire face à un suivi inférieur à la moyenne, un bandeau inconfortable et une paire de contrôleurs volumineux, le tout pour le prix élevé de 699 $.

Ou vous pouvez vous épargner des ennuis et simplement obtenir le Oculus Rift S , qui ne coûte que 399 $ et offre un design confortable et un excellent suivi. Et bien que ses contrôleurs ne soient pas très ergonomiques non plus, ils ne sont pas aussi encombrants.

Le HTC Vive Cosmos a un long chemin à parcourir pour être un bon casque VR, mais si vous allez l'acheter, obtenez-le avec certaines stations de base.

Rami Tabari

Rami Tabari est rédacteur principal pour Antenne Centre. Il passe en revue toutes les formes et formes d'un ordinateur portable ainsi que toutes sortes de technologies intéressantes. Vous pouvez le trouver assis à son bureau entouré du rêve d'ordinateurs portables d'un thésauriseur, et lorsqu'il se dirige vers la civilisation, vous pouvez le surprendre en train de regarder de très mauvais dessins animés ou de jouer à une sorte de jeu douloureusement difficile. Il est le meilleur à chaque match et il ne perd tout simplement pas. C'est pourquoi vous apercevrez parfois sa signature attachée au dernier défi de type Souls.