Xbox acquiert Bethesda - Qu'est-ce que cela signifie pour PlayStation ?

Xbox acquiert Bethesda - Qu'est-ce que cela signifie pour PlayStation ?

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Xbox acquiert Bethesda - Qu'est-ce que cela signifie pour PlayStation

(Crédit image : Microsoft)

Xbox a lâché une bombe en annonçant qu'elle avait acquis Médias ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars. ZeniMax Media est la société mère de Bethesda Softworks, éditeurs de séries bien-aimées telles que The Elder Scrolls, Fallout, Perte , Déshonoré et Wolfenstein.

Ce serait un euphémisme de dire que personne ne s'y attendait. L'achat de Bethesda par Xbox est l'un des plus chers (et pourrait être le plus percutant) de l'histoire du jeu vidéo, remplacé uniquement par l'acquisition de Supercell par Tencent pour 8,6 milliards de dollars. Même l'achat de 4,05 milliards de dollars de Star Wars par Disney ne peut pas dépasser ce que Xbox vient de tirer.

Alors que signifie cette acquisition pour Sony et la PS5 ? Xbox a fait appel à une collection de développeurs bien-aimés qui pourraient facilement doubler la valeur de sa plate-forme. Non seulement cela pourrait changer radicalement les jeux disponibles pour les joueurs sur PlayStation, mais comment Sony a-t-il l'intention de répondre à ce jeu de pouvoir de Xbox ?

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Les jeux Bethesda seront-ils toujours lancés sur PlayStation ?

Les jeux Bethesda ont toujours été jouables sur plusieurs plates-formes, avec des titres comme The Elder Scrolls, Fallout et Doom précédemment lancés sur PlayStation ainsi que sur Xbox. Maintenant que Xbox possède Bethesda et tous ses développeurs, cela pourrait changer. Mettons rapidement en perspective le nombre de franchises gigantesques que Xbox possède maintenant :

L'acquisition de Bethesda par Xbox comprend les développeurs Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within , Ghostwire : Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity : Rampage, Wraithborne), et Roundhouse Studios, un développeur racheté par Bethesda en 2019 qui n'a pas encore annoncé son premier projet.

Cela représente environ une douzaine de franchises AAA réparties sur huit développeurs avec plus de 2 300 employés. Xbox a maintenant le pouvoir de retirer cela à PlayStation, et ce serait une excellente décision commerciale de le faire si la société était toujours préoccupée par la vente de consoles.

Cependant, Xbox joue maintenant à un jeu différent. Sa plate-forme ne repose pas uniquement sur la vente d'une boîte, mais plutôt sur le Xbox Game Pass. Ce qui attire le plus les consommateurs dans cette acquisition, c'est que les abonnés de Passe de jeu Xbox aura désormais accès à tous les jeux Bethesda le jour du lancement via le service.

Il est possible que Microsoft lance tous les titres Bethesda exclusivement sur Xbox et PC, mais il est tout aussi probable que la société insiste sur le fait que les jeux Bethesda sont tous disponibles le jour du lancement via Xbox Game Pass tout en gagnant simultanément 70 $ pour chaque achat de jeu PS5.

(Crédit image : Bethesda)

Dans un Bloomberg article, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a confirmé que la société honorerait l'engagement d'exclusivité chronométré pour Deathloop et Ghostwire: Tokyo le PS5 . Sinon, les futurs titres Bethesda seront disponibles sur PC, Xbox et Xbox Game Pass. En ce qui concerne la disponibilité ailleurs, il a confirmé qu'ils prendraient d'autres consoles au cas par cas.

Cela ne confirme pas que les jeux Bethesda seront lancés sur PlayStation, car des titres comme Skyrim et Doom avaient déjà été publiés sur Commutateur Nintendo . Cependant, si Xbox a l'intention de conserver certains des jeux Bethesda sur PlayStation, la citation implique que certaines séries deviendront exclusives à Xbox et PC tandis que d'autres resteront disponibles ailleurs.

Sony répondra-t-il à Xbox ?

Xbox, soutenue par les poches profondes de Microsoft, a fait un pas de géant dans sa compétition contre Sony, ce qui a amené de nombreux fans de PlayStation à demander à l'entreprise de faire quelque chose en réponse. Plus précisément, il y a un fort désir au sein de la communauté pour Sony va racheter Konami .

Mais demander encore plus d'exclusivité au sein d'un marché de consoles pourrait potentiellement être malsain. La dernière chose que souhaite tout consommateur raisonnable est une guerre d'enchères entre Microsoft et Sony, où les deux sociétés rachètent autant de développeurs tiers que possible.

(Crédit image : Konami)

Heureusement, cela n'arrivera probablement pas. Sony a toujours hésité à acquérir des studios à moins qu'ils ne le jugent nécessaire. Par exemple, Sony a acheté Insomniac Games en 2019 pour 229 millions de dollars parce que Spider-Man de Marvel a été un succès retentissant, même si Insomniac Games développait des exclusivités PlayStation depuis plus de 20 ans.

Cependant, si Sony devait acquérir un studio tiers en réponse à l'achat insensé de Bethesda par Xbox, quels avantages cela pourrait-il apporter aux consommateurs ?

Il est difficile de nier que le timbre PlayStation Studios est désormais fortement associé à un contenu de haute qualité. Sony acquiert un studio tiers avec des propriétés indépendantes d'importance pourrait signifier que ces jeux reçoivent l'assurance qualité nécessaire pour créer une expérience convaincante.

Par exemple, Konami n'a pas travaillé avec Silent Hill, Castlevania ou Metal Gear Solid d'une manière qui rende justice à ces franchises depuis de nombreuses années. Konami a tenté de tirer profit de Metal Gear Survive en 2018, mais c'était un flop critique et financier .

Si Sony devait acquérir Konami, il pourrait produire des jeux de qualité en utilisant ces franchises bien-aimées et les ressources qu'il fournit à tous les studios sous sa bannière. De plus, cela donnerait à Hideo Kojima accès à Metal Gear Solid, ce que de nombreux fans attendent désespérément.

(Crédit image : Konami)

Cependant, on a du mal à imaginer pourquoi une acquisition est nécessaire pour que Sony publie des exclusivités Konami. Final Fantasy XVI a été annoncé comme un console exclusive même si Sony ne possède pas Square Enix. De même, Sony pourrait conclure un accord avec Konami pour obtenir un jeu exclusif Silent Hill sans avoir à dépenser une somme d'argent ridicule pour acheter le studio.

Il semble que l'appel à Sony de riposter contre Xbox ne soit rien de plus qu'un désir inutile de vengeance, car de nombreux fans supposent que ces entreprises sont des amis qui valent la peine d'être enracinés. Je parierais que Sony n'acquerra pas de développeur de sitôt, surtout pas en réponse à l'achat de Bethesda par Xbox.

L'exclusivité ne vaut pas toujours la peine d'être célébrée

Les jeux exclusifs sont précieux car des entreprises comme Sony, Nintendo et Xbox peuvent fournir une assurance qualité à leurs titres pour prouver que leurs consoles ou plates-formes respectives valent l'argent. C'est généralement la raison pour laquelle nous obtenons des titres bien-aimés comme God of War, Legend of Zelda: Breath of the Wild et Marvel's Spider-Man.

Cependant, l'exclusivité de la console ne vaut pas toujours la peine d'être célébrée. L'achat de Bethesda par Xbox est un miracle d'accessibilité car la société publie ses jeux sur consoles Xbox et PC. Non seulement cela, mais chaque futur titre Bethesda sera lancé le premier jour sur Xbox Game Pass, ce qui permet aux fans de plonger dans ces jeux pour un prix assez bas.

(Crédit image : Microsoft)

Mais nous ne devons pas ignorer le fait que les joueurs PlayStation sont potentiellement exclus. De nombreux joueurs n'ont que le budget pour une console, et s'ils ont décidé de s'en tenir à PlayStation, les nouveaux versements pour de nombreuses franchises bien-aimées deviendront inaccessibles.

Malheureusement, c'est ainsi que fonctionne l'entreprise. Xbox veut augmenter la valeur de sa plate-forme et l'acquisition de Bethesda est un moyen infaillible de le faire. Ceux qui font partie de l'écosystème Xbox récolteront les bénéfices de cet achat tandis que les joueurs PlayStation pourraient être laissés pour compte. Si Xbox continue vraiment à publier des jeux Bethesda sur PlayStation, je serai incroyablement impressionné.

Cependant, même si Xbox refuse de publier les jeux Bethesda sur PS5 et au-delà, c'est toujours un meilleur résultat que si Sony avait acheté Bethesda. Non seulement Sony saute dans des étiquettes de prix de 70 $ pour ses jeux de nouvelle génération, mais la société ne publierait jamais une exclusivité sur Xbox ou ne la mettrait pas immédiatement sur son service d'abonnement aux jeux, le Collection PlayStation Plus .

Les versions PC des jeux de Sony sont également assez rares et celles qui existent sortent avec un certain retard. Horizon Zéro Aube a mis trois ans à arriver sur PC après son homologue PS4.

(Crédit photo : Sony)

C'est pourquoi l'achat hypothétique par Sony d'un développeur tiers est quelque chose à craindre, pas à célébrer. Bien sûr, si Sony devait acquérir Konami, cela pourrait potentiellement prendre un ensemble bien-aimé de propriétés indépendantes et les réintroduire dans le grand public avec des jeux de haute qualité, mais de nombreux développeurs tiers créent déjà des expériences incroyables qui sont disponibles sur plusieurs plates-formes. .

L'acquisition par Sony de la plupart des studios tiers ne changerait rien, sauf limiter qui peut jouer à ces jeux. L'achat par Xbox d'un studio tiers exclurait les utilisateurs de PlayStation, mais cela signifie également que les joueurs peuvent accéder à ces jeux pour un coût relativement faible sur les consoles Xbox et PC via Game Pass. Quelle que soit la manière dont vous le tournez, Xbox acquiert un grand studio tiers est moins préjudiciable aux consommateurs que si Sony commençait à faire de même.